- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
На постройку танка нужны недели. На обучение профессионала требуются годы. Экипажи техники и обслуживающий персонал — самый ценный ресурс в слотах любого игрока. |
Мы стремимся к воссозданию исторических реалий везде, где это не противоречит интересному игровому процессу, а живучесть наземной техники в бою является важнейшим фактором, напрямую влияющим на получаемое от сражения удовольствие. Однако в отличие от реальных боёв битвы в War Thunder гораздо плотнее насыщены событиями, и прежде всего — боевыми столкновениями. Это значительно укорачивает жизнь бронированной машины в бою и не позволяет раскрыть весь потенциал тактических возможностей в игре. Причём в первую очередь при поражении техники страдает экипаж, а как вы знаете, после потери большинства танкистов наземная техника по правилам механики игры считается утерянной.
Мы рассматривали различные варианты, которые позволили бы дольше наслаждаться битвами без потери ощущения настоящего боя; среди них были и медицинские наборы, которые позволяли вернуть в строй одного из танкистов — но такая механика показалась вам не вполне соответствующей реалиям Симуляторных, Реалистичных и даже Аркадных боёв War Thunder, зато предложения альтернатив после этого потекли в буквальном смысле рекой.
В переработке этого механизма мы учли самые логичные из поступивших предложений и теперь представляем вам новую механику — пополнение экипажа.
Дело плохо? Танкист уже в пути!
В грядущем большом обновлении танкисты всех режимов познакомятся с новым механизмом, с помощью которого ещё способная сражаться машина сможет подготовиться к следующей стычке с врагом, заменив вышедшего из строя бойца свежим пополнением.
Как работает эта механика?
Как вы и просили, изменения претерпел не только сам механизм восстановления члена экипажа, но механика его работы в разных режимах также будет различна.
В Аркадном режиме можно будет запросить пополнение в любой точке карты, причём если в танке остался только один танкист, пополнение запрашивается автоматически и остаётся лишь надеяться, что боец подоспеет вовремя. Всё довольно просто — стоит лишь учитывать, что с момента запроса и до момента прибытия бойца машина не может двигаться.
Немного сложнее будет в Реалистичном и Симуляторном режимах. Здесь пополнение танкиста станет возможно только на точке захвата, принадлежащей вашей команде, а сам вызов бойца к машине производится исключительно вручную.
В отличие от Аркадного режима, вызов бойца допускается только от боеспособной машины с минимум двумя находящимися в строю бойцами. Движение во время пополнения точно так же будет невозможно.
Пополнение экипажа в бою у каждой отдельно взятой модели наземной техники становится доступным после исследования одноимённой модификации. Причём возможность каждого отдельного вызова подменного танкиста приобретается перед боем за Серебряные Львы.
Боец готов выдвинуться по первому требованию
Мы благодарим всех игроков, проявивших активность в создании предложений по работе новой механики, и надеемся, что сражения на земле во всех режимах станут ещё интереснее. Удачи!
Комментарии (507)
проще надо было зделать аптечку чем эту усложненную фигню
здесь самолеты интересует только меня?
все ждут топы и зенитки, брат
По самолетам были уже дневники. И возможно еще будут, надо только следить за ними.
Цитата с новости: "Однако в отличие от реальных боёв битвы в War Thunder гораздо плотнее насыщены событиями, и прежде всего — боевыми столкновениями. Это значительно укорачивает жизнь бронированной машины в бою и не позволяет раскрыть весь потенциал тактических возможностей в игре." Ну в реале средняя продолжительность жизни танкового взвода (3 танка) в современном бою тоже не сильно большая. Минут 10-15.
Можно ли будет снять с танка эту модификацию?
Можно будет просто не нанять подменного танкиста в ангаре.
скажите зачем зделали так чтобы открыт следующи ранк надо качать и покупать не нужные трата времени нервов например мне надо тяжелый танк 4 ранга что бы открыт его надо качать все ветки пт ст лт и,т,д
Логично выглядит. Так и дожно быть — логично и реалистично. Большое спасибо улиточкам :3
Надо попробовать, тогда и заценим! Кео, есть такое предложение: для внесения разнообразия и правдоподобности в боях не нужно что бы исчезала подбитая техника, она может послужить дополнительным препятствием или наоборот укрытием, что внесет больше разнообразия в игру на одних и тех же картах, и еще такой вопрос, карту Севастополь что, убрали? Я на неё ни разу не попадал!
Может вы про карту "Новороссийск" говорите? Её не убирали.
"Причём возможность каждого отдельного вызова подменного танкиста приобретается перед боем за Серебряные Львы." И сколько ето "удоволствие" будет нам стоить? 10000? 20000? 50000?
А не мало ли будет давать в запас только одного танкиста? 2 или 3 человека - для среднестатистического каморного снаряда особой разницы нет. Двоих уж как-нибудь заберёт, а тут в обоих случаях гибель машины. Зато полный экипаж в 4 и больше человек, в большинстве случаев, пережить попадание сможет (если до баков или БК не доберутся осколки). А выживание при 1 члене экипажа в аркаде - возвращение к неубиваемым танкам. Может быть, стоило бы сделать и там пополнение только вручную?
Прошу обратите внимание актуальность! Рассмотрим такую деталь как продолжительность сессий в РБ СБ, сессия длится 20 минут это очень мало, ведь на аркаду такого времени хватает там ведь скорость увеличена и при этом пополнение в любом месте а вот в РБ СБ тебе нужно на точку возврощаться иногда это критически и нужно будет вернуться а времени нет, и в итоге актуальности данной системы не будет ведь нету времени пополнить экипаж нужно рашит, вот именно так по таймингу и получается.
Отправить жалобу