- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
На постройку танка нужны недели. На обучение профессионала требуются годы. Экипажи техники и обслуживающий персонал — самый ценный ресурс в слотах любого игрока. |
Мы стремимся к воссозданию исторических реалий везде, где это не противоречит интересному игровому процессу, а живучесть наземной техники в бою является важнейшим фактором, напрямую влияющим на получаемое от сражения удовольствие. Однако в отличие от реальных боёв битвы в War Thunder гораздо плотнее насыщены событиями, и прежде всего — боевыми столкновениями. Это значительно укорачивает жизнь бронированной машины в бою и не позволяет раскрыть весь потенциал тактических возможностей в игре. Причём в первую очередь при поражении техники страдает экипаж, а как вы знаете, после потери большинства танкистов наземная техника по правилам механики игры считается утерянной.
Мы рассматривали различные варианты, которые позволили бы дольше наслаждаться битвами без потери ощущения настоящего боя; среди них были и медицинские наборы, которые позволяли вернуть в строй одного из танкистов — но такая механика показалась вам не вполне соответствующей реалиям Симуляторных, Реалистичных и даже Аркадных боёв War Thunder, зато предложения альтернатив после этого потекли в буквальном смысле рекой.
В переработке этого механизма мы учли самые логичные из поступивших предложений и теперь представляем вам новую механику — пополнение экипажа.
Дело плохо? Танкист уже в пути!
В грядущем большом обновлении танкисты всех режимов познакомятся с новым механизмом, с помощью которого ещё способная сражаться машина сможет подготовиться к следующей стычке с врагом, заменив вышедшего из строя бойца свежим пополнением.
Как работает эта механика?
Как вы и просили, изменения претерпел не только сам механизм восстановления члена экипажа, но механика его работы в разных режимах также будет различна.
В Аркадном режиме можно будет запросить пополнение в любой точке карты, причём если в танке остался только один танкист, пополнение запрашивается автоматически и остаётся лишь надеяться, что боец подоспеет вовремя. Всё довольно просто — стоит лишь учитывать, что с момента запроса и до момента прибытия бойца машина не может двигаться.
Немного сложнее будет в Реалистичном и Симуляторном режимах. Здесь пополнение танкиста станет возможно только на точке захвата, принадлежащей вашей команде, а сам вызов бойца к машине производится исключительно вручную.
В отличие от Аркадного режима, вызов бойца допускается только от боеспособной машины с минимум двумя находящимися в строю бойцами. Движение во время пополнения точно так же будет невозможно.
Пополнение экипажа в бою у каждой отдельно взятой модели наземной техники становится доступным после исследования одноимённой модификации. Причём возможность каждого отдельного вызова подменного танкиста приобретается перед боем за Серебряные Львы.
Боец готов выдвинуться по первому требованию
Мы благодарим всех игроков, проявивших активность в создании предложений по работе новой механики, и надеемся, что сражения на земле во всех режимах станут ещё интереснее. Удачи!
Комментарии (507)
а если танкист выживет мне вернут серебро? Кео ваша команда хотя бы постеснялась бы закручивать гайки туго ради приличия. Насколько я помню речь шла изначально о бесплатной замене уснувших танкистов на новичков на точках захвата.
На мой взгляд, довольно годная механика без лишнего эльфизма. Молодцы, что не стали развивать тему волшебных аптечек, а придумали нечто хотя бы условно реалистичное.
световой меч у командира, более условно реалистичен............
Увеличьте время сессии в РБ СБ до 30-40 минут что бы реально было актуально пользоваться данной фишкой как пополнение ведь тогда реально игроки в отрядах которые давили направление допустим решили отправиться пополнить экипажи танков и перегруппироваться, уже будет более тактически игра протекать а не так как щас нужно рашить как можно скорее ведь еще на некоторых картах грунт вязкий и проходимость ужасная и медлит иначе вообще критически будет ведь нет смысла возвращаться по таймингу.
Мне вот интересно, а сколько по времени займёт это замена танкиста, надеюсь не быстрее чем моя перезарядка на Су-152 например, с не прокачанной перезарядкой и экипажем... иначе моё преимущество и старание в игре уже не уместны...
А зачем тебе перезаряжаться на су 152? Один бабах шайтанки - 200% ваншот.
а выживание с одним членом экипажа будет?
А будут ли новые локации(карты) в обновлении?
Следите за дневниками разработчиков.
Верните механику с одним членом экипажа, и не сношайте мозги!
Режим терминатора не нужен
Абсолютно согласен.
"Мы стремимся к воссозданию исторических реалий везде( если быть точнее то чуть более чем нигде), где это не противоречит интересному игровому процессу (к примеру, акции рассчитанные на на поцЫэнтов которые могут проводить в игре 8+ часов в день), а живучесть (советской) наземной (и воздушной) техники в бою является важнейшим фактором, напрямую влияющим на получаемое от сражения удовольствие." Как-то так.
сама по себе система воскрешения или замены членов экипажей - БРЕД ! В игре и так есть прокачка ЖИВУЧЕСТИ, хотите жить дольше качайте экипажи. Хотите облегчить жизнь танкистам ? Сделайте уже ППО и РЕМКИ доступными на любом танке сразу при его покупке.
это отберет донат игроков от 4 эры!!! что принесет за собой падение прибыли компании. Чисто бизнес не более.
По сути то это такая же аптечка только назвали по другому. Читай что она заменяет (воскрешает, вылечивает) падшего бойца. Якобы который бежит по полю, а по сути просто поднимает (воскрешает) члена экипажа. Что менялось то? Так же с аптечками можно было сделать заморозку движения танка, и ожидания вылечивания. И так по аналогии со всеми режимами. Короче, теже яйца только в профиль. :D
Knight_of_Sky, Разработчикам не важно мнение игроков о надобности данной фичи. Они введут ее любой ценой. Упадет он-лайн? Пофигу. Добьют этот проект, выжмут из него все, что можно, закроют и создадут новую супер-пупер игру от разработчиков Вар Тандер. К сожалению политика выжимания сейчас наблюдается практически везде, не только в игропроме. Бизнесмены не соображают, что чем больше покупателей, тем больше денег - они пытаются выжать все из имеющегося количества покупателей.
Лично я не вижу тут что хвалить. Да, переработали механизм. Но аптечка осталась. А нужна ли она была?! Вот вопрос.
Отправить жалобу