- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
На постройку танка нужны недели. На обучение профессионала требуются годы. Экипажи техники и обслуживающий персонал — самый ценный ресурс в слотах любого игрока. |
Мы стремимся к воссозданию исторических реалий везде, где это не противоречит интересному игровому процессу, а живучесть наземной техники в бою является важнейшим фактором, напрямую влияющим на получаемое от сражения удовольствие. Однако в отличие от реальных боёв битвы в War Thunder гораздо плотнее насыщены событиями, и прежде всего — боевыми столкновениями. Это значительно укорачивает жизнь бронированной машины в бою и не позволяет раскрыть весь потенциал тактических возможностей в игре. Причём в первую очередь при поражении техники страдает экипаж, а как вы знаете, после потери большинства танкистов наземная техника по правилам механики игры считается утерянной.
Мы рассматривали различные варианты, которые позволили бы дольше наслаждаться битвами без потери ощущения настоящего боя; среди них были и медицинские наборы, которые позволяли вернуть в строй одного из танкистов — но такая механика показалась вам не вполне соответствующей реалиям Симуляторных, Реалистичных и даже Аркадных боёв War Thunder, зато предложения альтернатив после этого потекли в буквальном смысле рекой.
В переработке этого механизма мы учли самые логичные из поступивших предложений и теперь представляем вам новую механику — пополнение экипажа.
Дело плохо? Танкист уже в пути!
В грядущем большом обновлении танкисты всех режимов познакомятся с новым механизмом, с помощью которого ещё способная сражаться машина сможет подготовиться к следующей стычке с врагом, заменив вышедшего из строя бойца свежим пополнением.
Как работает эта механика?
Как вы и просили, изменения претерпел не только сам механизм восстановления члена экипажа, но механика его работы в разных режимах также будет различна.
В Аркадном режиме можно будет запросить пополнение в любой точке карты, причём если в танке остался только один танкист, пополнение запрашивается автоматически и остаётся лишь надеяться, что боец подоспеет вовремя. Всё довольно просто — стоит лишь учитывать, что с момента запроса и до момента прибытия бойца машина не может двигаться.
Немного сложнее будет в Реалистичном и Симуляторном режимах. Здесь пополнение танкиста станет возможно только на точке захвата, принадлежащей вашей команде, а сам вызов бойца к машине производится исключительно вручную.
В отличие от Аркадного режима, вызов бойца допускается только от боеспособной машины с минимум двумя находящимися в строю бойцами. Движение во время пополнения точно так же будет невозможно.
Пополнение экипажа в бою у каждой отдельно взятой модели наземной техники становится доступным после исследования одноимённой модификации. Причём возможность каждого отдельного вызова подменного танкиста приобретается перед боем за Серебряные Львы.
Боец готов выдвинуться по первому требованию
Мы благодарим всех игроков, проявивших активность в создании предложений по работе новой механики, и надеемся, что сражения на земле во всех режимах станут ещё интереснее. Удачи!
Комментарии (507)
В АБ ... пополнение запрашивается автоматически... - Зачем? А если я не хочу? Сложнее в РБ и СБ . Здесь пополнение возможно только на точке захвата... - Почему не на респе? кому нужен обездвиженный инвалид на площадке под обстрелом? ... становится доступным после исследования одноимённой модификации. - Опять качать все ветки заново? ...возможность ... вызова приобретается перед боем за Серебряные Львы - А если это не понадобится, заказ сохранится на следующий бой? Или заново тратиться?
Цитата:"Мы стремимся к воссозданию исторических реалий везде, где это не противоречит интересному игровому процессу" -Почему нельзя разместить палатку (или еще что-нибудь) на респе? Вернулся на респ, пополнил экипаж и в бой! + сделать этот объект разрушаемым. Это будет более исторично (какой ...! разместит резерв посреди поля боя?) + это даст стимул командам приглядывать за респом (нет объекта - нет пополнения), и даст стимул разрушить вражеский респ (т.е. разнообразит геймплейн).
Предлагаю начислять премиальные очки за помощь в ремонте союзкам (или членам отряда). Премируйте не только уничтожение, но и гуманность. Ну и т.о. продлите жизь экипажам.
Забыл спросить,а порхающие лётчики,борт-стрелки будут? Зачем останавливаться на достигнутом.надо дальше развивать тему.
Надеюсь в РБ не будет этой иконки и она будет появляться только на точках
вау, это очень хорошая новость,
Если это модификация то ее можно будет снять с танка как ППО рем комплект и арту?
Не приглашать в бой сменного танкиста.
keofox, а нельзя сделать галочку как на ремке? Просто скажем так, имеем некий режим игры в полигоне, где оговорено что данной модификацией игроки не пользуются. Допустим я не пользуюсь, а какой-то несознательный товарищ воспользовался, чем повлиял на исход боя. Понятно что потом это можно отследить, применить к нему санкции и т.д. Но бой то уже будет проигран. Я не думаю что галочка это так сложно, тем более что вы сами пишите "Как вы и просили, " что намекает на то, что вы прислушиваетесь к игрокам.
Нуууу, это не так плохо как аптечки. Теперь будет больше грызни за точки. Хотя лучше бы ввели стабилизаторы, прицелы, дымы и нормальную работу шахматной подвески.
CaHeK_SPb_Ru, Пусть рубят. Я готов платить. Я просто хочу понять за что я должен заплатить? За то что в АБ автоматически буду обездвижен - я не согласен! Я лучше останусь с одним мехводом и буду отвлекать огонь противника на себя до последнего... Но платить за то что меня используют как мишень в тире в парке отдыха - я не согласен! Пополнение должно быть только на респе, и оно не должно быть автоматическим.
Они вводят то, за что можно срубить бабла с игроков. Пора бы уже понять.
Отличная реализация . У меня 3 вопроса - 1.написано что во время запроса танк не может двигаться . А может ли он стрелять? 2.Сколько по времени будет длится пополнение при стоковом экипаже и 3. На скорость пополнения влиять будет ловкость экипажа или какой-то новый параметр?
будет новый параметр-джедай............
Чтож, вполне...Вот только думаю на счет "возможности вызова". Это получается что игрок, помимо изучения самой модификации, дающей возможность вызвать подменщика, должен будет еще и "купить" его- подменного- перед началом боя? Интересно, цена не заоблочной ли будет? Или сущие пустяки, в лице 200-300 тысяч ))?
А как система будет определять наводчика или радиста(ненужного) воскрешать?
Отправить жалобу