- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Как знают все наши игроки, мы не меняем характеристики техники в угоду баланса. Вся наша техника сделана по принципу "максимально близко к ТТХ реальной техники", насколько это возможно в рамках детальности нашей физической модели, и сообразно имеющимся у нас документам. |
Такой подход имеет свои плюсы для игроков, помимо роскоши использовать игру как своеобразную интерактивную энциклопедию, он предоставляет возможность проверить: "кто сильнее: кит или слон?", то есть позволяет сравнивать в бою те машины, которые в реальной жизни не встречались вовсе. Также, если игроки имеют основания считать, что какая-то машина вела себя в реальной жизни иначе, чем в игре, то это рано или поздно будет учтено и исправлено (если основания не ошибочны).
Мы постоянно работаем над детальностью проработки поведения и особенностей всех единиц техники, как в области настроек отдельных машин, так и в области самой модели. Из относительно недавнего - введена новая продвинутая термодинамика и уточнена модель взрывного действия снарядов. Естественно, без определенных игровых условностей не обойтись, ведь игра остается игрой, но по возможности всё, что можно внедрить в 5-30 минутный бой в игре, мы стараемся использовать.
Основные условности связаны с экипажем и ремонтом техники, что определенным образом влияет на тактику игры, но не меняет того, что будет с противником сразу после вашего выстрела, или то, как следует выходить на огневую позицию.
Баланс игровых боев настраивается с помощью Боевого Рейтинга - величины, которая влияет на то, с кем в боях вы встретитесь. |
Многие ошибочно полагают, что технику с одинаковым БР разработчики считают одинаковой по боевым возможностям - на самом деле всё совсем не так, рейтинг лишь определяет возможных противников (это становится очевидно, если рассматривать, например, бомбардировщики и истребители). В сущности Боевые Рейтинги определяют таблицы возможных встреч в боях.
До появления Боевых Рейтингов самолеты балансировались по рангам, которых было примерно столько же, сколько сейчас боевых рейтингов (только в те далекие времена ширина вилки была больше - +\- 5 рангов). Но наличие разных режимов в игре с разным характером задач и своими особенностями потребовало иметь свои таблицы для каждого режима (т.е. свои Боевые Рейтинги).
Любые изменения ширины “вилки” БР при балансе, да и самих БР делаются на основе статистических данных, анализа мнений игроков, исходя из соображений, кто и с кем может встретится в бою, как это повлияет на вероятные результаты боя (а вовсе не из соображений “эти две машины примерно равны, значит, должны иметь равные БР; БР схожей техники часто совпадают, но далеко не всегда).
Нередко можно услышать, что баланс нужно делать как-то иначе, “историческим” или на основе ТТХ техники. Такой вещи, как исторический баланс, не существует вообще: очень мало сражений проводились “на равных”, в большинстве случаев стратеги старались получить максимальное преимущество еще перед схваткой. Кроме того, в большинстве сражений стороны могли преследовать разные цели - задача одних, например - занять какой-то плацдарм, задача других - нанести максимальный урон противнику или задержать его до прихода резерва.
Техника же и вовсе никогда не создавалась, чтобы “быть на равных”, большинство образцов техники имело конкретное и вовсе не “дуэльное” предназначение. |
Например, у истребителей это могла быть задача по уничтожению вражеских бомбардировщиков (чем мощнее их вооружение и больше скорость - тем лучше) или - напротив - по прикрытию дальних бомбардировщиков (и тогда, как минимум, им необходимо иметь достаточную дальность и возможность эффективно действовать на высоте полета бомбардировщиков, а вот мощное вооружение не так важно). Помимо этого, есть и другие типовые задачи - ПВО, патрулирование, разведка, штурмовка, береговая охрана, ночные миссии - все эти области применения накладывали свой отпечаток на ТТХ техники. Кроме того, на эффективность техники влияли вероятные противники, их количество и особенности.
Наконец, в значительной степени играла свою роль простота обучения экипажа, предсказуемость в руках пилота и простота обслуживания и ремонта - любая не до конца отлаженная, капризная или сложная техника редко была любима пилотами и реже могла проявлять свои сильные стороны.
У наземной техники задачи могли быть еще более разнообразные: штурмовые - возможность прорывать хорошо укрепленные позиции противника; противотанковые - уничтожать танки противника (желательно с большего, чем обычные танки, расстояния), разведывательные, сопровождения пехоты, противовоздушные... Не говоря уже о том, что подавляющее большинство моделей наземной техники предназначалось для использования против или в составе пехоты.
Во всех случаях почти вся она могла использоваться против другой техники, универсальность тоже является одним из плюсов, но для каждого образца всё равно подразумевалась “основная” цель и задача. Нередко одна и та же модель перепрофилировалась или модифицировалась для выполнения новых задач: как из-за того, что возникала необходимость эту задачу решить, так и просто из-за устаревания модели.
Порой техника предназначалась для применения в условиях численного преимущества или превосходства в воздухе, порой только в обороне, порой в составе соединений с обязательной поддержкой другого типа техники, и так далее. Так что ни годы службы, ни годы создания и поступления на вооружение, ни сами сражения, в которых сталкивались различные виды техники, не говорят о том, что они были равны.
“Баланс по ТТХ” дает инструмент лишь для "боев-дуэлей”, где не учитываются любые другие цели и задачи, которые и отличают War Thunder от многих других игр. Однако наша игра позволяет создавать и использовать различные классы техники и соединять наземную технику и самолеты в одной схватке. |
Использование таблиц вместо Боевых Рейтингов дает чуть большие возможности для тонкой настройки (например, позволяет иметь разные таблицы для разных стран), но также существенно усложняет восприятие и понимание. С одного взгляда понять, “с кем я встречусь”, становится уже невозможно, одни таблицы изменений в обновлениях будут представлять в десятки раз большие объемы текста, чем все списки изменений сейчас.
Таким образом, разумной альтернативы Боевым Рейтингам нет, и большинство игроков уже давно привыкло к ним.
Креативный директор Gaijin Entertainment Кирилл Юдинцев
В следующем выпуске «Дневника разработки» мы расскажем о новом режиме, в котором игроки смогут реализовать потенциал всей техники игры. Не пропустите, продолжение следует!
Комментарии (337)
Добрый день. Но можно разделить реактивные самолеты от поршневых. Ибо прокачивать те же БР 6.3 становится не возможно. Не все игроки отцы нагибаторы.Особенно когда остаешься один на один.Ты на поршне,против тебя реактив.Думаю результат очевиден.
Оставаясь один на один в ситуации, которую вы описали, решать будет хорошее знание ТТХ вашего самолета и личный скилл. И не важно на каком вы будете самолете, реактивном или поршневом.
разброс в 1.0, а уж в авиации 1.3 - полнейший бред. это одна из причин низкого онлайна. 0.7 для всех. вот начал амеров - что прикажете делать с ктп, ис2 и 44, когда ты на хвсс76 и первом джамбе? а с тортоисом что делать? у 76 шерманов бр не должен превышать 4.7. ну да ладно.. проблема в отсутствие "плавающего бр" т.е. бр ниже изза отсут. ППО. РемКом, пристрелке(важно), патронов. Я готов посидеть в очереди, лиж бы встречать танки, которые Я могу пробить.
У третьего ИСа до сих пор триплекс мехвода работает как 300мм бронепластина и жрёт все снаряды, а у первого тигра лоб башни не пробивается даже снарядами Тигра 2. Какой там реализм, это к чему сказано было? У вас КТ и пантеры против послевоенных танков воюют, это реализм такой? А что в игре делает Леопард, который только в 1965м выпускать начали? Хотя я понимаю конечно о чём этот пост. О том, что "играйте как задумано, мы ничего менять не будем".
Тот не ловкий момент, когда в АБ у Як-3П БР 5.3, а у послевоенной Ла-9 5.7. Что мы имеем у Ла-9? Прекрасные 4 пушки НС-23, скорость, климб, а у Як-3П? По мимо манёвренности ещё 3 Пушки 20 мм Б-20М, то ли Б-20С, а может и ШВАК. Fw190D-9 - две MG 151, которые отлично разрывают самолёты, два крупнокалиберных пулемёта, скорость, отличную скороподъёмность + форсаж вытягивает, но он 5.0, а всё потому, что премиумный Д-9 имба внизу. Спасибо хоть с 4.7 его вытащили, а то он там так "страдал"
Говорите близко к историчности? https://arcticaoy.ru/fb.ru/article/139731/samolet-la--tehnicheskie-harakteristiki-cherteji-foto.html боекомплект на Ла-7??? Может асе таки добавим по историчности!!!
В интернете можно много чего найти. Достоверными источниками информации, с которыми будут считаться и к которым будут прислушиваться, в этом проекте являются: 1. Руководства службы. 2. Технические описания. 3. Отчеты об испытаниях. 4. Памятки экипажу. 5. Альбомы чертежей (с завода/КБ). 6. Руководства по эксплуатации. 7. Технические отчеты по испытаниям. 8. Пособия по проверке технического состояния. 9. Каталоги деталей. 10. Монографии общепризнанных авторов (Ханникэт, Хогг, Широкорад, Барятинский и т.д.). Правда у всех них можно найти фактические ошибки, но всё же. 12. Собственные архивные находки (надо отпуск брать, и нет гарантии, что найдёшь что-то стоящее).
Уважаемый, Кирилл. Вот вы пишите, что альтернативы боевым рейтингам нет, но вы до сих пор не научились ими пользоваться. И от этого все ваши проблемы в балансом. Я уже писал про попытку вашу усидеть на двух стульях, всё можно сделать лучше для игры и лучше для вас в плане финансов. Всё-также будут донатить но и людей играющих будет больше, возможно вернуться и старички. Попросите своих КМ найти эти сообщения мои, они не позднее пяти дней были написаны. Мы все любим эту игру и желаем ей только пр
Много говорится о мнении игроков, но по сути, разработчики принимают решения. Надо сделать что-то вроде петиций, если определенное количество игроков наберется за какие нибудь изменения, то и эти изменения надо внедрять. Своего рода профсоюз, к которому ДОЛЖНЫ прислушиваться разработчики.
Доброе утро. Играю почти с самого начала. Не было не рейтингов. Было проще. Был ранг и сражался против таких же. Всё просто. Открыл новый ранг, поставил в слот Ну значит и противники такие же. А сейчас тигр 4 ранг в бой, а там одни 5 монстры. Не говорю что Это плохо но тяжко. Может тогда ранг и вообще убрать раз нет в этом смысла? И соглашусь С другими, играть на машине с рейтингом например 6.0 против 7.0 и выше проблематично.
Ага. Не меняют они ТТХ. Сразу вспоминается М18 Хеллкет, ВНЕЗАПНО!!! обнаружившиеся чертежи Т-34-100 с -3° УВН аккурат после приобретения множеством игроков...
Эх, объяснили бы еще: почему я всегда, подчеркиваю, всегда попадаю в матчи, где половина вражеской команды имеет превосходящий мой БР на 0,7-1,0. И никогда, подчеркиваю, никогда не было такого, чтобы я воевал с рейтингом, к примеру, 4,0 против 3,0. И почему вилка между БРами такая большая? Согласитесь, что самолеты с БР 2,7 ну совсем не ровня самолетам с БР 3,7 - но вы их пихаете в один бой.
Отправить жалобу