- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Как знают все наши игроки, мы не меняем характеристики техники в угоду баланса. Вся наша техника сделана по принципу "максимально близко к ТТХ реальной техники", насколько это возможно в рамках детальности нашей физической модели, и сообразно имеющимся у нас документам. |
Такой подход имеет свои плюсы для игроков, помимо роскоши использовать игру как своеобразную интерактивную энциклопедию, он предоставляет возможность проверить: "кто сильнее: кит или слон?", то есть позволяет сравнивать в бою те машины, которые в реальной жизни не встречались вовсе. Также, если игроки имеют основания считать, что какая-то машина вела себя в реальной жизни иначе, чем в игре, то это рано или поздно будет учтено и исправлено (если основания не ошибочны).
Мы постоянно работаем над детальностью проработки поведения и особенностей всех единиц техники, как в области настроек отдельных машин, так и в области самой модели. Из относительно недавнего - введена новая продвинутая термодинамика и уточнена модель взрывного действия снарядов. Естественно, без определенных игровых условностей не обойтись, ведь игра остается игрой, но по возможности всё, что можно внедрить в 5-30 минутный бой в игре, мы стараемся использовать.
Основные условности связаны с экипажем и ремонтом техники, что определенным образом влияет на тактику игры, но не меняет того, что будет с противником сразу после вашего выстрела, или то, как следует выходить на огневую позицию.
Баланс игровых боев настраивается с помощью Боевого Рейтинга - величины, которая влияет на то, с кем в боях вы встретитесь. |
Многие ошибочно полагают, что технику с одинаковым БР разработчики считают одинаковой по боевым возможностям - на самом деле всё совсем не так, рейтинг лишь определяет возможных противников (это становится очевидно, если рассматривать, например, бомбардировщики и истребители). В сущности Боевые Рейтинги определяют таблицы возможных встреч в боях.
До появления Боевых Рейтингов самолеты балансировались по рангам, которых было примерно столько же, сколько сейчас боевых рейтингов (только в те далекие времена ширина вилки была больше - +\- 5 рангов). Но наличие разных режимов в игре с разным характером задач и своими особенностями потребовало иметь свои таблицы для каждого режима (т.е. свои Боевые Рейтинги).
Любые изменения ширины “вилки” БР при балансе, да и самих БР делаются на основе статистических данных, анализа мнений игроков, исходя из соображений, кто и с кем может встретится в бою, как это повлияет на вероятные результаты боя (а вовсе не из соображений “эти две машины примерно равны, значит, должны иметь равные БР; БР схожей техники часто совпадают, но далеко не всегда).
Нередко можно услышать, что баланс нужно делать как-то иначе, “историческим” или на основе ТТХ техники. Такой вещи, как исторический баланс, не существует вообще: очень мало сражений проводились “на равных”, в большинстве случаев стратеги старались получить максимальное преимущество еще перед схваткой. Кроме того, в большинстве сражений стороны могли преследовать разные цели - задача одних, например - занять какой-то плацдарм, задача других - нанести максимальный урон противнику или задержать его до прихода резерва.
Техника же и вовсе никогда не создавалась, чтобы “быть на равных”, большинство образцов техники имело конкретное и вовсе не “дуэльное” предназначение. |
Например, у истребителей это могла быть задача по уничтожению вражеских бомбардировщиков (чем мощнее их вооружение и больше скорость - тем лучше) или - напротив - по прикрытию дальних бомбардировщиков (и тогда, как минимум, им необходимо иметь достаточную дальность и возможность эффективно действовать на высоте полета бомбардировщиков, а вот мощное вооружение не так важно). Помимо этого, есть и другие типовые задачи - ПВО, патрулирование, разведка, штурмовка, береговая охрана, ночные миссии - все эти области применения накладывали свой отпечаток на ТТХ техники. Кроме того, на эффективность техники влияли вероятные противники, их количество и особенности.
Наконец, в значительной степени играла свою роль простота обучения экипажа, предсказуемость в руках пилота и простота обслуживания и ремонта - любая не до конца отлаженная, капризная или сложная техника редко была любима пилотами и реже могла проявлять свои сильные стороны.
У наземной техники задачи могли быть еще более разнообразные: штурмовые - возможность прорывать хорошо укрепленные позиции противника; противотанковые - уничтожать танки противника (желательно с большего, чем обычные танки, расстояния), разведывательные, сопровождения пехоты, противовоздушные... Не говоря уже о том, что подавляющее большинство моделей наземной техники предназначалось для использования против или в составе пехоты.
Во всех случаях почти вся она могла использоваться против другой техники, универсальность тоже является одним из плюсов, но для каждого образца всё равно подразумевалась “основная” цель и задача. Нередко одна и та же модель перепрофилировалась или модифицировалась для выполнения новых задач: как из-за того, что возникала необходимость эту задачу решить, так и просто из-за устаревания модели.
Порой техника предназначалась для применения в условиях численного преимущества или превосходства в воздухе, порой только в обороне, порой в составе соединений с обязательной поддержкой другого типа техники, и так далее. Так что ни годы службы, ни годы создания и поступления на вооружение, ни сами сражения, в которых сталкивались различные виды техники, не говорят о том, что они были равны.
“Баланс по ТТХ” дает инструмент лишь для "боев-дуэлей”, где не учитываются любые другие цели и задачи, которые и отличают War Thunder от многих других игр. Однако наша игра позволяет создавать и использовать различные классы техники и соединять наземную технику и самолеты в одной схватке. |
Использование таблиц вместо Боевых Рейтингов дает чуть большие возможности для тонкой настройки (например, позволяет иметь разные таблицы для разных стран), но также существенно усложняет восприятие и понимание. С одного взгляда понять, “с кем я встречусь”, становится уже невозможно, одни таблицы изменений в обновлениях будут представлять в десятки раз большие объемы текста, чем все списки изменений сейчас.
Таким образом, разумной альтернативы Боевым Рейтингам нет, и большинство игроков уже давно привыкло к ним.
Креативный директор Gaijin Entertainment Кирилл Юдинцев
В следующем выпуске «Дневника разработки» мы расскажем о новом режиме, в котором игроки смогут реализовать потенциал всей техники игры. Не пропустите, продолжение следует!
Комментарии (337)
РЕБЯТ, Я ВОЩЕ НЕ ПОНИМАЮ ЧЕ ВЫ ГОНИТЕ НА РАЗРАБОВ И НА БР. ЕЙ БОГУ, ИГРА ОТМЕННАЯ!!! АНАЛОГОВ НЕТ!!! ЛИЧНО Я УЖЕ ДАВНО СТАРАЮСЬ РЕГУЛЯРНО ПОДДЕРЖИВАТЬ И ПОДКАРМЛИВАТЬ НАШУ УЛИТКУ, ПОТОМУ ЧТО ДОВОЛЕН ИГРОЙ АБСОЛЮТНО ВО ВСЕХ ОТНОШЕНИЯХ!!! З.Ы. объясните только, почему б.р. одинаковой техники иногда отличается у игроков? влияет ли на это еще и "скилл" ? заранее благодарен.
БР любой техники, один для всех игроков. Но БР может отличатся в зависимости от режима игры. Пример: Истребитель ЯК-9УТ в Аркадных боях имеет БР 6.0, а в Реалистичных боях у него БР 5.7.
"Как знают все наши игроки, мы не меняем характеристики техники в угоду баланса. Вся наша техника сделана по принципу "максимально близко к ТТХ реальной техники", насколько это возможно в рамках детальности нашей физической модели, и сообразно имеющимся у нас документам." - ну давайте расскажите мне про истаричную перезарядку Моуса, е100 поцтеры2...
"Такой вещи, как исторический баланс, не существует вообще" - угу именно поэтому СССР зажали Т-64А, воюйте против чифы на говнописятчетверке. или на Т-44 против цента 60 года. равные возможности хуле.
нужно быть самым красным раком, чтобы страдать на ис-2
исы страдают? Не ешь больше такие грибы.
кстати, а господин Креативный директор Gaijin Entertainment Кирилл Юдинцев не хочет прокомментировать политику компании в отношении советской техники? например, почему нашим достаются только серийные танки и самолеты, ведь в других ветках прототипы составляют едва ли не треть от всей техники? почему у нашей техники зачастую худшие стоковые снаряды и более дорогие топовые снаряды? почему у нас имеется три Т-54, две из которых расположены на оном БР, но кумулятивы имеются только на последней?
почему СТ 1949 года и ТТ 1945 должны сражаться на БР 7.7 с ОБТ конца 60-х? почему в игре присутствует пушечный прототип сейбра, но отсутствует серийный МиГ-17Ф? почему в игру не вводят советские ОБТ - тот же Т-64А например? почему у наших нет реактивного бомбардировщика, того же Ту-16 например? почему у СССР нет ни штурмовика с нормальным подвесом, ни нормального подвеса на реактивах?
согласен с darthNihilus дайте хотябы т62 со 115мм пушкой!а чифтейнам с леопардими сделайте 9.0!!!и зениткам уберите бронежилеты у экипажа или что там у них такое но чтобы английскую зсу крусейдер убить надо 6 снарядов со 100мм пушки влупить в нее!!!с американскими м19 та же история!уж больно живучие они против 122мм снарядов!!!
донесите кто нибудь до товарища Кирилла Юдинцева что не надо трогать то что и так хорошо работало! и чтоб прекратили наконкц нерфить постоянно технику и ещё ему скажите чтоб убрал надписи с центра экрана про сбитые, критованные, убрать шасси и т.п с центра экрана это целиться не даёт в режиме приближения !!!!!! уже год он эти просьбы не видит или не хочет видеть.
Будут ли введены дымовые гранаты?
В реалистичном режиме было бы не плохо)
ну точно только этого тут и не хватает а так всё ок
а что будет с БРом meteor F mk.3? Т.к. против мигов 17х ему тяжко (мягко говоря). Или остается побеждать?
Сделайте разбежку в рейтинге не 1.0 , а 0.5 (0.6) ,и всё будет нормально!
1. Вы стараетесь приблизить ТТХ техники к правдивой,взять Т-34-85 у неё была независимая подвеска орудия что позволяло стрелять на ходу и не только у неё,но этого в игре нет,у многой техники был прицел с разным увеличением взять тех же тигров ,а в игре у всех прицелы одинаковы,есть разница только в прицельной сетке и то в зависимости от скорости снаряда,может так и специально задумано. 2. БР. полностью с этим согласен ,мне он нравится многие игроки наконец то начинают думать о тактике а не идут
на пролом!
у 34-85 было подобие рамки гераскопа но на 50км в час она не поможет)а на 30 она и так попадет, хотя я позавчера с 49км в час попал с ваншотом за прячущегося за горкой ахиллеса метров со 150ти а ведь у него маленький кусочек башни был виден выше ствола... хороший был бой 16 танков 1 самолет альфа и омега...куча поджаренных тигров...
Очень надеюсь что кардинально ничего не будут менять,это ведь так здорово-берешь технику начальных 5-ых рангов,тебя кидает к 4 рангам и наводишь там порядки ))
Отправить жалобу