War Thunder background
Про баланс, Боевые рейтинги и «Мировую войну». Часть 2
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.


В предыдущей части Дневника разработки мы рассказали о Боевых Рейтингах. Сегодняшний анонс - о новом режиме, который с нетерпением ожидают многие наши игроки


Еще на этапе альфа-версии решался вопрос, как лучше дать возможность игрокам полностью реализовать потенциал всей техники War Thunder, которую мы столь тщательно воспроизводим, включая и ту, которая потенциально может оказаться не слишком популярна в Случайных боях.

Так возникла идея  создания отдельного и совсем нового режима, по сути, игры в игре, который бы наиболее точно отражал ход больших сражений, где имело бы значение не только победила или проиграла твоя команда, но и как именно победила, какой ценой, кого удалось уничтожить, и какие тактические задачи она выполнила при этом; имело бы значение численное преимущество и эффективность использования техники. 


Мы готовили режим, моделирующий войну в большем масштабе, который, естественно, не учитывает экономику, дипломатию, и политику - решения, имеющие влияние через месяцы и даже порой годы). Однако режим, где бои ведутся с учётом стратегической ситуации, тактических решений и стоящих перед войсками задач.

Для того даже, чтобы начать работать над таким режимом, необходимо было сделать огромное количество работы. Любые войны и сражения заканчиваются (а часто и начинаются) на земле. В воздухе или в океане можно добиться победы, но не завершить войну. Да и объем техники и функциональности, которая должна появится в игре для такого режима (пусть даже охватывающего несколько месяцев из какого либо исторического периода), поражает воображение, не говоря уже о множестве технических вопросов, которые предстояло решить, о сотнях видов моделей техники, которые предстояло настроить и в деталях воссоздать - это сотни человеко-лет напряженной работы самых опытных специалистов.



Потому, еще только запуская Открытое бета-тестирование, мы знали, что не сможем заняться этим режимом в ближайшее время. Фактически готовность игры к появлению подобного режима игры и означала бы окончание Открытого бета-тестирования и вступление разработки проекта в новую фазу.


Этот режим имеет рабочее название «Мировая война». 

Мировая война запланирована, как режим с несколькими широкомасштабными операциями, где каждый конкретный бой имеет значение и может оказывать влияние на всю операцию в целом. Долгая ожесточенная оборона, состоящая из множества стычек, против превосходящих сил противника может иметь решающее значение для будущей победы, дать возможность ввести резерв или подготовить контратаку. Даже тактическая победа - захват плацдарма, переправы или прорыв в тыл противника - может быть в конечном счете бесполезен, если цена такой победы была слишком высока - а может, наоборот, иметь определяющее значение.



Одним из следствий операций в режиме Мировой войны являются иные возможности применения техники. Например, такие параметры, как дальность действии авиации и дальность хода наземной техники, могут стать значимыми характеристиками лишь в соответствующих масштабах, которые могут быть воспроизведены лишь в режиме Мировой войны. Естественно, операции будут создаваться по мотивам реальных крупных сражений Второй мировой войны с необходимыми поправками для создания, насколько это возможно, равных шансов на победу у каждой стороны.

Таким образом, Мировая война - это расширенные и "глубокие" сражения, вероятно, длящиеся не один день, представляющие собой множество эпизодов-боев, результаты каждого из которых будут влиять на ход всей операции в целом.


Следите за новостями!

Читайте также:
Получите Boxer MGS в событии «Мобильный снайпер»!
  • 26 сентября 2024
PLZ05: длинноствольное превосходство
  • 18 октября 2024
FV107 Scimitar: Рубящий клинок
  • 17 октября 2024
Техника Боевого пропуска: He 177 A-3/R3 Greif
  • 17 октября 2024

Комментарии (182)

Новость больше не доступна для комментирования