- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В предыдущей части Дневника разработки мы рассказали о Боевых Рейтингах. Сегодняшний анонс - о новом режиме, который с нетерпением ожидают многие наши игроки
Еще на этапе альфа-версии решался вопрос, как лучше дать возможность игрокам полностью реализовать потенциал всей техники War Thunder, которую мы столь тщательно воспроизводим, включая и ту, которая потенциально может оказаться не слишком популярна в Случайных боях.
Так возникла идея создания отдельного и совсем нового режима, по сути, игры в игре, который бы наиболее точно отражал ход больших сражений, где имело бы значение не только победила или проиграла твоя команда, но и как именно победила, какой ценой, кого удалось уничтожить, и какие тактические задачи она выполнила при этом; имело бы значение численное преимущество и эффективность использования техники.
Мы готовили режим, моделирующий войну в большем масштабе, который, естественно, не учитывает экономику, дипломатию, и политику - решения, имеющие влияние через месяцы и даже порой годы). Однако режим, где бои ведутся с учётом стратегической ситуации, тактических решений и стоящих перед войсками задач. |
Для того даже, чтобы начать работать над таким режимом, необходимо было сделать огромное количество работы. Любые войны и сражения заканчиваются (а часто и начинаются) на земле. В воздухе или в океане можно добиться победы, но не завершить войну. Да и объем техники и функциональности, которая должна появится в игре для такого режима (пусть даже охватывающего несколько месяцев из какого либо исторического периода), поражает воображение, не говоря уже о множестве технических вопросов, которые предстояло решить, о сотнях видов моделей техники, которые предстояло настроить и в деталях воссоздать - это сотни человеко-лет напряженной работы самых опытных специалистов.
Потому, еще только запуская Открытое бета-тестирование, мы знали, что не сможем заняться этим режимом в ближайшее время. Фактически готовность игры к появлению подобного режима игры и означала бы окончание Открытого бета-тестирования и вступление разработки проекта в новую фазу.
Этот режим имеет рабочее название «Мировая война». |
Мировая война запланирована, как режим с несколькими широкомасштабными операциями, где каждый конкретный бой имеет значение и может оказывать влияние на всю операцию в целом. Долгая ожесточенная оборона, состоящая из множества стычек, против превосходящих сил противника может иметь решающее значение для будущей победы, дать возможность ввести резерв или подготовить контратаку. Даже тактическая победа - захват плацдарма, переправы или прорыв в тыл противника - может быть в конечном счете бесполезен, если цена такой победы была слишком высока - а может, наоборот, иметь определяющее значение.
Одним из следствий операций в режиме Мировой войны являются иные возможности применения техники. Например, такие параметры, как дальность действии авиации и дальность хода наземной техники, могут стать значимыми характеристиками лишь в соответствующих масштабах, которые могут быть воспроизведены лишь в режиме Мировой войны. Естественно, операции будут создаваться по мотивам реальных крупных сражений Второй мировой войны с необходимыми поправками для создания, насколько это возможно, равных шансов на победу у каждой стороны.
Таким образом, Мировая война - это расширенные и "глубокие" сражения, вероятно, длящиеся не один день, представляющие собой множество эпизодов-боев, результаты каждого из которых будут влиять на ход всей операции в целом.
Следите за новостями!
Комментарии (182)
Респект!!!Хуже не будет конечно....!"Будем подождать!"
Это очень очень классно! Я горжусь вами, что вы не застряли в обычной "аркадной" пострелюшке. Но ребята, мы так долго ждем флот. Пожалуйста притормозите с новыми танками или самолетами. Их уже вполне достаточно. Если надо (а оно наверное надо будет потом) продолжите пополнять ветки развития. Но сейчас для полноценного понятия игры нам важно знать будут ли тут корабли. Как они будут воевать. Нам очень хочется увидеть необычный, не аркадный (как сами знаете где), потрясающий флот. Начните уже!
да да какая тут может быть аркада при наведении осного калибра 10- 20 мин. да. верно. реализм в кораблики. скорость в 12 реальных узлов и дальность до цели 4000 реальных узлов и время реальное. реальность превыше всего.
согласен не слушают народ уходит
а когда введут пехоту ???
Скорее всего не когда рейтинг игры 12+ а при таком рейтинге убийство запрещено :((
Кео,я так понимаю флот переносится на неопределенный срок? ведь для начала надо вначале ввести хотя бы корабли для двух нации,потом исправить косяки и баги,а они точно будут,потом настроить баланс и постепенно вводить корабли для всех нации и настраивать баланс.это все быстро сделать никак не получится. а то что вы потянете создание сразу двух режимов:миссии для флота и Мировой войны я что то сильно сомневаюсь,да и косяков будет в разы больше. Серваки выдержат если онлайн резко увеличится?
Что то мне кажется, если они пустят часть сил на этот режим а остальная часть будет шлифовать или добавлять что то к существующей, то кораблей нам не видать как жителям средней сибири берегов Калифорнии. То есть только где то в мечтах или других проектах.
Прошло уже столько времени и если о мировой войне и ходили периодически слухи и обсуждения даже среди разработчиков, то о кораблях не было ни обсуждений ни даже примерных планов. Полагаю они знают что их не будет или их не осилят, но понимают, что экономически целесообразно об этом просто не говорить сообществу. Типа мы такие загадочные и конечно же корабли когда то будут следите за анонсами. Ведь если бы они были в планах то ничего не стоило хотя бы дать предварительный обзор их взглядов это.
Уважаемые разработчики, вы когда пофиксите исчезание кустов на ультралоу? хотя бы пусть куст не отражается, но то что за ним тоже не просвечивается, ибо хитрецы, выбивающие тебя с выстрела в чаще, откуда ни тебе не видно ни тебя.....это перебор.
"Однако режим, где бои ведутся с учётом стратегической ситуации, тактических решений и стоящих перед войсками задач." Любые стратегические, тактические или оперативные задачи предполагают некое взаимодействие и координацию. Как можно скоординировать стадный рандом?
Может хоть в этом режиме уберете маркеры противника в воздушных боях? Ну ни к чему они. Увидев ваш маркер, противники как коршуны кидаются толпой, именно на МАРКЕР! То ли дело в танковых реалистичных боях, где отсутствуют маркера противника, это придает всеобщий интерес к игре. Кому трудно разглядеть противника, пожалуйста есть аркадный режим.
Уберите маркера противника в воздушных реалистичных боях!
Бобров это не спасет
Отправить жалобу