- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В предыдущей части Дневника разработки мы рассказали о Боевых Рейтингах. Сегодняшний анонс - о новом режиме, который с нетерпением ожидают многие наши игроки
Еще на этапе альфа-версии решался вопрос, как лучше дать возможность игрокам полностью реализовать потенциал всей техники War Thunder, которую мы столь тщательно воспроизводим, включая и ту, которая потенциально может оказаться не слишком популярна в Случайных боях.
Так возникла идея создания отдельного и совсем нового режима, по сути, игры в игре, который бы наиболее точно отражал ход больших сражений, где имело бы значение не только победила или проиграла твоя команда, но и как именно победила, какой ценой, кого удалось уничтожить, и какие тактические задачи она выполнила при этом; имело бы значение численное преимущество и эффективность использования техники.
Мы готовили режим, моделирующий войну в большем масштабе, который, естественно, не учитывает экономику, дипломатию, и политику - решения, имеющие влияние через месяцы и даже порой годы). Однако режим, где бои ведутся с учётом стратегической ситуации, тактических решений и стоящих перед войсками задач. |
Для того даже, чтобы начать работать над таким режимом, необходимо было сделать огромное количество работы. Любые войны и сражения заканчиваются (а часто и начинаются) на земле. В воздухе или в океане можно добиться победы, но не завершить войну. Да и объем техники и функциональности, которая должна появится в игре для такого режима (пусть даже охватывающего несколько месяцев из какого либо исторического периода), поражает воображение, не говоря уже о множестве технических вопросов, которые предстояло решить, о сотнях видов моделей техники, которые предстояло настроить и в деталях воссоздать - это сотни человеко-лет напряженной работы самых опытных специалистов.
Потому, еще только запуская Открытое бета-тестирование, мы знали, что не сможем заняться этим режимом в ближайшее время. Фактически готовность игры к появлению подобного режима игры и означала бы окончание Открытого бета-тестирования и вступление разработки проекта в новую фазу.
Этот режим имеет рабочее название «Мировая война». |
Мировая война запланирована, как режим с несколькими широкомасштабными операциями, где каждый конкретный бой имеет значение и может оказывать влияние на всю операцию в целом. Долгая ожесточенная оборона, состоящая из множества стычек, против превосходящих сил противника может иметь решающее значение для будущей победы, дать возможность ввести резерв или подготовить контратаку. Даже тактическая победа - захват плацдарма, переправы или прорыв в тыл противника - может быть в конечном счете бесполезен, если цена такой победы была слишком высока - а может, наоборот, иметь определяющее значение.
Одним из следствий операций в режиме Мировой войны являются иные возможности применения техники. Например, такие параметры, как дальность действии авиации и дальность хода наземной техники, могут стать значимыми характеристиками лишь в соответствующих масштабах, которые могут быть воспроизведены лишь в режиме Мировой войны. Естественно, операции будут создаваться по мотивам реальных крупных сражений Второй мировой войны с необходимыми поправками для создания, насколько это возможно, равных шансов на победу у каждой стороны.
Таким образом, Мировая война - это расширенные и "глубокие" сражения, вероятно, длящиеся не один день, представляющие собой множество эпизодов-боев, результаты каждого из которых будут влиять на ход всей операции в целом.
Следите за новостями!
Комментарии (182)
Где записаться в тестеры????? за любые деньги.
Дружище у мну баг репортов, предложений, и тд и тп было вагон и маленькая тележка с05.2012 года. Но порой устаешь биться о стену. Но с новым МВ. Наверное готов (именно этот режим) оббивать лоб заново.
Денег не надо. Достаточно одного багрепорта, если сможете. А там, посмотрим.
Читая эту статью у меня сложилось такое мнение: (1)Что этот режим будет похожим аналогом "Глобальной карты" в "WoT" или простонародии "Картохе". (2)Сражения будут не всегда равными по технике. (3)Будучи явным немцефилом, что-то внутри подсказывает, что игроки, которые иследовали советскую ветку, будут выигрывать намного чаще, чем другие нации. (4)Этот режим тестируется в данный момент, "Хроника Второй Мировой" бои с некоторым ограничением на технику, пример: Pz IV (неограничено), Tiger I (2).
Просто мои догадки.
Честно, я пытался найти логический код, который позволили вам соотнести эту статью с перечисленными пунктами... не смог. Вы точно эту статью читали?
Уфф. Опять много букв для усталых глаз пилотов и танкистов :) ,а смысла мало! Нет,автор хорошо и ясно излагает, не плохо обрисовывает...но увы ответов на интересующие "горячие" вопросы, мучащае умы игроков мало. Их практически нету в столь длиных текстах. Что касается самой "Мировой войны" боюсь ,что она разачарует,как к примеру:немцефильные "инсценировки" событий ВМВ в АВИА РБ где непобедимые железобетоные терминаторы с 4 эры и ТОПы на них. будут не напрягаясь "мочить" Яки,Лавочки и Илы.(
А есть инфа о реализации этой войны? Топливо, базы, припасы?
Всё в своё время.
Интересно...будем ждать.
Приветствую такое решение, замысел очень хороший, правильный и нужный (нынешний режим войны уже поднадоел - однообразно), конечно же всё будет зависеть от реализации. Не понятно пока как будут реализованы бои, длящиеся несколько дней, ведь людям и спать надо и на работу, вышел из боя и команда проиграла.
Пехота планируется и улучшение моделей пилотов внутри кабины
Блин получили игру на халяву ещё чем то не довольны ...меня поражают наши люди ...не нравиться не играйте всё очень просто !!!!!
"мировая война" это гк??
Надеюсь, не такое поклеточное гуано, как у картошки.
Уважаемый keofox! В первую очередь хорошо, что Вы наконец то решились отвечать на многочисленные жалобы по поводу дисбаланса в игре (а игра была хорошей) и спасибо что дали разъяснения что будет с игрой, не зря бросил эту затею. Во-вторых, хотелось задать несколько вопросов: 1. Для кого сделана игра? Для себя или для игроков? Судя по комментариям и жалобам можно сделать вывод... 2. Для чего внесли изменения, если всем нравилось и было мало жалоб, чем сейчас? Заранее благодарю за ответ.
Отправить жалобу