- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В предыдущей части Дневника разработки мы рассказали о Боевых Рейтингах. Сегодняшний анонс - о новом режиме, который с нетерпением ожидают многие наши игроки
Еще на этапе альфа-версии решался вопрос, как лучше дать возможность игрокам полностью реализовать потенциал всей техники War Thunder, которую мы столь тщательно воспроизводим, включая и ту, которая потенциально может оказаться не слишком популярна в Случайных боях.
Так возникла идея создания отдельного и совсем нового режима, по сути, игры в игре, который бы наиболее точно отражал ход больших сражений, где имело бы значение не только победила или проиграла твоя команда, но и как именно победила, какой ценой, кого удалось уничтожить, и какие тактические задачи она выполнила при этом; имело бы значение численное преимущество и эффективность использования техники.
Мы готовили режим, моделирующий войну в большем масштабе, который, естественно, не учитывает экономику, дипломатию, и политику - решения, имеющие влияние через месяцы и даже порой годы). Однако режим, где бои ведутся с учётом стратегической ситуации, тактических решений и стоящих перед войсками задач. |
Для того даже, чтобы начать работать над таким режимом, необходимо было сделать огромное количество работы. Любые войны и сражения заканчиваются (а часто и начинаются) на земле. В воздухе или в океане можно добиться победы, но не завершить войну. Да и объем техники и функциональности, которая должна появится в игре для такого режима (пусть даже охватывающего несколько месяцев из какого либо исторического периода), поражает воображение, не говоря уже о множестве технических вопросов, которые предстояло решить, о сотнях видов моделей техники, которые предстояло настроить и в деталях воссоздать - это сотни человеко-лет напряженной работы самых опытных специалистов.
Потому, еще только запуская Открытое бета-тестирование, мы знали, что не сможем заняться этим режимом в ближайшее время. Фактически готовность игры к появлению подобного режима игры и означала бы окончание Открытого бета-тестирования и вступление разработки проекта в новую фазу.
Этот режим имеет рабочее название «Мировая война». |
Мировая война запланирована, как режим с несколькими широкомасштабными операциями, где каждый конкретный бой имеет значение и может оказывать влияние на всю операцию в целом. Долгая ожесточенная оборона, состоящая из множества стычек, против превосходящих сил противника может иметь решающее значение для будущей победы, дать возможность ввести резерв или подготовить контратаку. Даже тактическая победа - захват плацдарма, переправы или прорыв в тыл противника - может быть в конечном счете бесполезен, если цена такой победы была слишком высока - а может, наоборот, иметь определяющее значение.
Одним из следствий операций в режиме Мировой войны являются иные возможности применения техники. Например, такие параметры, как дальность действии авиации и дальность хода наземной техники, могут стать значимыми характеристиками лишь в соответствующих масштабах, которые могут быть воспроизведены лишь в режиме Мировой войны. Естественно, операции будут создаваться по мотивам реальных крупных сражений Второй мировой войны с необходимыми поправками для создания, насколько это возможно, равных шансов на победу у каждой стороны.
Таким образом, Мировая война - это расширенные и "глубокие" сражения, вероятно, длящиеся не один день, представляющие собой множество эпизодов-боев, результаты каждого из которых будут влиять на ход всей операции в целом.
Следите за новостями!
Комментарии (182)
Даже концептуально пока ничего не понятно. Я бы это назвал бла бла бла вокруг бабла. Надеюсь создадите режим, пусть с одной единственной, но очень большой картой (не 10/10 см как текущие) на которой администрацией будут выдаваться задания с учетом историчности. И ненадо никаких лжепсевдоальтернативных историй когда войска СССР совместно с германией идут против американцев и британцев. СССР воевало против нацистов и технику создавали для противостояния им, а не американцам и британцам.
Подумайте что такое осколочно фугасный снаряд для ПВО и почему он так называется, а главное зачем он такой нужен в отличие от бронебойного. Если к этому еще приплюсовать название самоликвидатор и возможность экипажа наведение на цель и определение дистанции, то скорее всего рядом с самолетом должен происходить разрыв фугаса с поражением осколками конструкции самолета. Но разрыва не происходит - ПВО как пулемет. Сделайте визуализацию разрывов.
Как вы достали, псевдо-патриотичные-специалисты лезущие в обычную игру созданную для развлечения со своими догмами и нытьем про балансы историчность и прочей ерундой. Лучше помоги проект сделать полноценным и интересным. Спец по ПВО? Напиши подробный отчет с ссылками и информацией и отошли в гайджин. Поверь тебе будут благодарны. Если просто любишь слюни по клаве разводить - прошу, не надо, тут таких и так великое множество.
То есть получается, что теперь , допустим, на " ночниках " можно будет заниматься их прямыми обязанностями, а не лазить по окопам , собирая пулем. гнезда. Или на Б-24 надо будет далеко лететь и бить базы, а не на бреющем гоняться за танками и т. д. ? Если это так или примерно так, то это радует. Или я неправильно понял?
Кирилл в этот раз засмущался и не стал афишировать своё авторство? :)
сделайте прицел нормальный !!!! скачки эти достали 30 % моей смерти от того что он в небо подскакивает !!! сколько можно ждать ??? сделайте прицел !!!
Вопрос: А кто командовать будет армией?
В каком режиме будет происходить Мировая Война? АБ, РБ, СБ ?
то есть по сути просто добавят ограниченное топливо для наземки, самолеты будут бодро климбить эдак с пол часа и по итогу команда перебившая противника может проиграть) ясно понятно удивили и "заинтересовали" поглядим
Сильно разочарован. То, что от этого режима ждал я, как раз и включает политику, дипломатию и экономику. Лично я ждал что-то, объединяющее концепцию крохмальных конкурентов и упрощенной системы от Heats of Iron. А принцип, похожий на противостояние, по моему субъективному мнению, невероятно уныл и скучен. Посмотрим, что из этого всего выйдет, но на данный момент ничего хорошего не вырисовывается.
Ну это твоя вина - ожидать от упрощенного симулятора военной стратегии 2D. Максимум что тут можно впихнуть это распределение войск как в Героях и Генералах ну хотя бы часть идеи. Но уж точно политику и дипломатию нам тут нафиг не нужно.
Вопрос слегка очевидный: Когда же Мировую войну реализуют? Как я понял сейчас разработчики уже активно ведут его разработку, но ведь нужно ещё ввести флот, который ждут большое количество игроков. Да и как говориться: "На словах одно, а на деле другое", из-за этого складывается другой вопрос, что именно из всего обещанного разработчики могут реализовать?
А еще непонятно, почему вы не сделаете примитивную фильтрацию комментариев? Знаете ли не очень здорово листать странички до последнего комментария! Сделайте хотя бы две кнопки 1 - по новизне (нажал- сперва первые, нажал еще - сперва последние). 2 - по популярности.
Отправить жалобу