- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В предыдущей части Дневника разработки мы рассказали о Боевых Рейтингах. Сегодняшний анонс - о новом режиме, который с нетерпением ожидают многие наши игроки
Еще на этапе альфа-версии решался вопрос, как лучше дать возможность игрокам полностью реализовать потенциал всей техники War Thunder, которую мы столь тщательно воспроизводим, включая и ту, которая потенциально может оказаться не слишком популярна в Случайных боях.
Так возникла идея создания отдельного и совсем нового режима, по сути, игры в игре, который бы наиболее точно отражал ход больших сражений, где имело бы значение не только победила или проиграла твоя команда, но и как именно победила, какой ценой, кого удалось уничтожить, и какие тактические задачи она выполнила при этом; имело бы значение численное преимущество и эффективность использования техники.
Мы готовили режим, моделирующий войну в большем масштабе, который, естественно, не учитывает экономику, дипломатию, и политику - решения, имеющие влияние через месяцы и даже порой годы). Однако режим, где бои ведутся с учётом стратегической ситуации, тактических решений и стоящих перед войсками задач. |
Для того даже, чтобы начать работать над таким режимом, необходимо было сделать огромное количество работы. Любые войны и сражения заканчиваются (а часто и начинаются) на земле. В воздухе или в океане можно добиться победы, но не завершить войну. Да и объем техники и функциональности, которая должна появится в игре для такого режима (пусть даже охватывающего несколько месяцев из какого либо исторического периода), поражает воображение, не говоря уже о множестве технических вопросов, которые предстояло решить, о сотнях видов моделей техники, которые предстояло настроить и в деталях воссоздать - это сотни человеко-лет напряженной работы самых опытных специалистов.
Потому, еще только запуская Открытое бета-тестирование, мы знали, что не сможем заняться этим режимом в ближайшее время. Фактически готовность игры к появлению подобного режима игры и означала бы окончание Открытого бета-тестирования и вступление разработки проекта в новую фазу.
Этот режим имеет рабочее название «Мировая война». |
Мировая война запланирована, как режим с несколькими широкомасштабными операциями, где каждый конкретный бой имеет значение и может оказывать влияние на всю операцию в целом. Долгая ожесточенная оборона, состоящая из множества стычек, против превосходящих сил противника может иметь решающее значение для будущей победы, дать возможность ввести резерв или подготовить контратаку. Даже тактическая победа - захват плацдарма, переправы или прорыв в тыл противника - может быть в конечном счете бесполезен, если цена такой победы была слишком высока - а может, наоборот, иметь определяющее значение.
Одним из следствий операций в режиме Мировой войны являются иные возможности применения техники. Например, такие параметры, как дальность действии авиации и дальность хода наземной техники, могут стать значимыми характеристиками лишь в соответствующих масштабах, которые могут быть воспроизведены лишь в режиме Мировой войны. Естественно, операции будут создаваться по мотивам реальных крупных сражений Второй мировой войны с необходимыми поправками для создания, насколько это возможно, равных шансов на победу у каждой стороны.
Таким образом, Мировая война - это расширенные и "глубокие" сражения, вероятно, длящиеся не один день, представляющие собой множество эпизодов-боев, результаты каждого из которых будут влиять на ход всей операции в целом.
Следите за новостями!
Комментарии (182)
"Очень информативно", пойду посру.
Баланс!!!Вы не меняете хароктеристики техники и это хорошо,Р.Б.Все как в жизни нечего ныть.Но!В битве под Курском,да и не только,на одного тигра приходилось 5-6 Т-34,так и зделойте приемущество в количестве,почему я должен делать 4-7 рикошетов когда тигр спакойно поварачевает башню даже не пытаясь моневрироват,и отправляет две тридцатьчетверки и олин ис-1 в онгар?
Парень, у меня племянник 6 лет пишет в разы грамотней чем ты. В игре есть ограничение "от 12 лет" если не ошибаюсь. Пожалуйста, закончи хотя бы 5-6 классов общеобразовательной школы, прежде чем оставлять комментарии!
Пехота будет или нет и какая будет прокачка у пехоты и если она будет то в 2016 или в 2017 ??
Будем молится за пехоту в игре и интересно какая будет прокачка у пехота
В 2033 году все будет, может быть, пока что все в планах.
Будут ли в данном режиме глобальные битвы между полками? Например, за контроль территории? Короче говоря, будет ли он как- то затрагивать полковые сражения?
Мое видение этого режима это режим прорыв на несколько локаций с множеством точек (точка как определенное задание) без полос очков команд с режимом ММО PvE квеста...... надеюсь у улиток приблизительно тот же концепт разработки
Дальность хода наземной техники? Это от фонаря или будет учитываться качество соляры и масла, усталость механов? Техническое состояние машины? Если брать советские танки, то из прописаных 500 км, даже если ничего не поломается, техника сможет пройти только с полными внешними баками, на которых в бой идти - самоубийство. (да и не пройдет ни один танк 500 км без поломок - 146%). Введите ещё мастерство механов в игру, шоб на дизеля советские перегревали) Прохавай мазуту, так сказать.
Товарищи разработчики, в прошлом топике утверждалось "МЫ НЕ УРЕЗАЕМ ТТХ техники в угоду баланса" извините если не точно процитировал. Тогда почему у м26 Першинг время перезарядки 11,8 секунд, хотя практически везде упоминаеться про 7,5 - 8 секунд , откровенный баг! Даже тут https://www.youtube.com/watch?v=__o2gQzpaK0 мягко говоря не сложно подсчитать что время между выстрелами составляет меньше чем 11,8 секунд (данное видео явно аргументней чем тонны мукулатурных мемуаров) Не позортесь исправте.
Просто на видео экипаж прокачанный и там асы сидят, а у тебя новички)))
ЭХ, о флоте даже и намёка нет, хоть бы тизер показали или трейлер(
Расскажите о флоте, хоть что то лучше!
Я думаю будет напоминать отдаленно War Thunder: Conflicts
Отправить жалобу