- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В предыдущей части Дневника разработки мы рассказали о Боевых Рейтингах. Сегодняшний анонс - о новом режиме, который с нетерпением ожидают многие наши игроки
Еще на этапе альфа-версии решался вопрос, как лучше дать возможность игрокам полностью реализовать потенциал всей техники War Thunder, которую мы столь тщательно воспроизводим, включая и ту, которая потенциально может оказаться не слишком популярна в Случайных боях.
Так возникла идея создания отдельного и совсем нового режима, по сути, игры в игре, который бы наиболее точно отражал ход больших сражений, где имело бы значение не только победила или проиграла твоя команда, но и как именно победила, какой ценой, кого удалось уничтожить, и какие тактические задачи она выполнила при этом; имело бы значение численное преимущество и эффективность использования техники.
Мы готовили режим, моделирующий войну в большем масштабе, который, естественно, не учитывает экономику, дипломатию, и политику - решения, имеющие влияние через месяцы и даже порой годы). Однако режим, где бои ведутся с учётом стратегической ситуации, тактических решений и стоящих перед войсками задач. |
Для того даже, чтобы начать работать над таким режимом, необходимо было сделать огромное количество работы. Любые войны и сражения заканчиваются (а часто и начинаются) на земле. В воздухе или в океане можно добиться победы, но не завершить войну. Да и объем техники и функциональности, которая должна появится в игре для такого режима (пусть даже охватывающего несколько месяцев из какого либо исторического периода), поражает воображение, не говоря уже о множестве технических вопросов, которые предстояло решить, о сотнях видов моделей техники, которые предстояло настроить и в деталях воссоздать - это сотни человеко-лет напряженной работы самых опытных специалистов.
Потому, еще только запуская Открытое бета-тестирование, мы знали, что не сможем заняться этим режимом в ближайшее время. Фактически готовность игры к появлению подобного режима игры и означала бы окончание Открытого бета-тестирования и вступление разработки проекта в новую фазу.
Этот режим имеет рабочее название «Мировая война». |
Мировая война запланирована, как режим с несколькими широкомасштабными операциями, где каждый конкретный бой имеет значение и может оказывать влияние на всю операцию в целом. Долгая ожесточенная оборона, состоящая из множества стычек, против превосходящих сил противника может иметь решающее значение для будущей победы, дать возможность ввести резерв или подготовить контратаку. Даже тактическая победа - захват плацдарма, переправы или прорыв в тыл противника - может быть в конечном счете бесполезен, если цена такой победы была слишком высока - а может, наоборот, иметь определяющее значение.
Одним из следствий операций в режиме Мировой войны являются иные возможности применения техники. Например, такие параметры, как дальность действии авиации и дальность хода наземной техники, могут стать значимыми характеристиками лишь в соответствующих масштабах, которые могут быть воспроизведены лишь в режиме Мировой войны. Естественно, операции будут создаваться по мотивам реальных крупных сражений Второй мировой войны с необходимыми поправками для создания, насколько это возможно, равных шансов на победу у каждой стороны.
Таким образом, Мировая война - это расширенные и "глубокие" сражения, вероятно, длящиеся не один день, представляющие собой множество эпизодов-боев, результаты каждого из которых будут влиять на ход всей операции в целом.
Следите за новостями!
Комментарии (182)
Я не хочу обидеть Улиток, но это моё мнение. Я не верю, что МР меня удивит. Опять окажется что МР будет доступна только для кланов (Полков), а одиночкам, как обычно, ничего не светит. Я честно не умею воевать в команде и тяжело общаюсь с людьми, поэтому в кланах не состоял ни разу. В какую онлайн-игру не зайди, везде одно и тоже - вступи в клан и получишь ВСЁ. В стратегиях у одиночек всё гораздо хуже. Уверен, с начало сделают МР для полков, потом дадут им личную Супер-Базу, как Укрепрайон в WOT
Доброго всем времени суток ! хочется выразить похвалу разбарам за симулятор танкавый и авиационых сражений ...игру ! Но есть одно НО для фанатов ВО Великой отечественной ! техники времён второй мировой , это смешивание в венигред исторической техники со временной в одни сражения или ставить технику одной страны против её же (((((((( полный бред !!!! пропадает не только смысл игры но и пропадает интерес к ней!!!!... для любителей такавого можно и отдельную мыльницу отв
отвести.. не удобство ещё в том Вы ограничиваете бои Второй мировой давая кусками бои и указывая технику ((((( хотелось бы полномаштабной карты действий Второй мировой ! где бои шли постоянно! за тот или иной пункт... с применением той или иной техники ... захват точки как такавой уже вчерашний день итерес так такавой пропадает... интерес к самому бою! зделайте например что захват того или населённого пункта будит зависеть от успешной переправы через реку ! и не в одном м
"Для того даже, чтобы начать работать над таким режимом, необходимо было..." чтобы онлайн игры стал весьма ощутимо падать. Хотя, думаю, скорее всего получатся очередные кусты на танках. Вроде и есть, а отъедешь чуть подальше и их уже не видно.
Вода одна. Вот как надо сделать, что бы было норм. Разрабы, пишите кароч, в блокноты. Глобальная самолетная карта. На ней в разных местах спавнятся самолеты, танки, флот, стелс пихота. Танки спавнятся поближе друг к другу. Штурмовики спавнятся поближе к линии фронта и летят крабить танки. Их крабят зенитки. Одни истребители спавнятся повыше штурмовиков и прикрывают их, другие спавнятся около бобров. Бобры крабят базы и корабли. Их крабят высотные зенитки. Все, епт, просто
Фигасе, трут каменты. Разбаньте меня на форуме, кстати, грязные вьетнамские шлюхи
Вот пидарасы
Улитки, главное не напортачите как всегда! Почитайте раздел "предложения" там много дельного пишут! Не идите по пути некоторых, у вас это не выйдет! Если и с МВ обосрётесь народ вас покинет! Удачи!
Уважаемые разработчики! После открытия наземной техники в вашем проекте, я постоянно с вами! В настоящее время наземная техника все больше становится похожей на проект "Картошка", какие бы высокопарные фразы вы бы не выбирали. Снятия "гусли" выстрелом, абсолютно нелепые непробития движущихся "картонных" объектов, расчет баллистики и кин.энергии снаряда просто отсутствует! Я фанат WoT в прошлом, изначально ваш проект меня зацепил своей харизмой! На данный момент от игры больше негатива.
А почему в игре максимальный БР = 8.0? Допустим если расширить максимальный БР до 10.0 это увеличит разрывы между особо нагибучими образцами техники и позволит избежать попадания техники времен ВМВ в бои с послевоенной техникой. Это касается и танков и самолетов. И кстати вопрос только по аркаде - "Режим Близорукости" (РБ) меня не интересует.
Отправить жалобу