- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В предыдущей части Дневника разработки мы рассказали о Боевых Рейтингах. Сегодняшний анонс - о новом режиме, который с нетерпением ожидают многие наши игроки
Еще на этапе альфа-версии решался вопрос, как лучше дать возможность игрокам полностью реализовать потенциал всей техники War Thunder, которую мы столь тщательно воспроизводим, включая и ту, которая потенциально может оказаться не слишком популярна в Случайных боях.
Так возникла идея создания отдельного и совсем нового режима, по сути, игры в игре, который бы наиболее точно отражал ход больших сражений, где имело бы значение не только победила или проиграла твоя команда, но и как именно победила, какой ценой, кого удалось уничтожить, и какие тактические задачи она выполнила при этом; имело бы значение численное преимущество и эффективность использования техники.
Мы готовили режим, моделирующий войну в большем масштабе, который, естественно, не учитывает экономику, дипломатию, и политику - решения, имеющие влияние через месяцы и даже порой годы). Однако режим, где бои ведутся с учётом стратегической ситуации, тактических решений и стоящих перед войсками задач. |
Для того даже, чтобы начать работать над таким режимом, необходимо было сделать огромное количество работы. Любые войны и сражения заканчиваются (а часто и начинаются) на земле. В воздухе или в океане можно добиться победы, но не завершить войну. Да и объем техники и функциональности, которая должна появится в игре для такого режима (пусть даже охватывающего несколько месяцев из какого либо исторического периода), поражает воображение, не говоря уже о множестве технических вопросов, которые предстояло решить, о сотнях видов моделей техники, которые предстояло настроить и в деталях воссоздать - это сотни человеко-лет напряженной работы самых опытных специалистов.
Потому, еще только запуская Открытое бета-тестирование, мы знали, что не сможем заняться этим режимом в ближайшее время. Фактически готовность игры к появлению подобного режима игры и означала бы окончание Открытого бета-тестирования и вступление разработки проекта в новую фазу.
Этот режим имеет рабочее название «Мировая война». |
Мировая война запланирована, как режим с несколькими широкомасштабными операциями, где каждый конкретный бой имеет значение и может оказывать влияние на всю операцию в целом. Долгая ожесточенная оборона, состоящая из множества стычек, против превосходящих сил противника может иметь решающее значение для будущей победы, дать возможность ввести резерв или подготовить контратаку. Даже тактическая победа - захват плацдарма, переправы или прорыв в тыл противника - может быть в конечном счете бесполезен, если цена такой победы была слишком высока - а может, наоборот, иметь определяющее значение.
Одним из следствий операций в режиме Мировой войны являются иные возможности применения техники. Например, такие параметры, как дальность действии авиации и дальность хода наземной техники, могут стать значимыми характеристиками лишь в соответствующих масштабах, которые могут быть воспроизведены лишь в режиме Мировой войны. Естественно, операции будут создаваться по мотивам реальных крупных сражений Второй мировой войны с необходимыми поправками для создания, насколько это возможно, равных шансов на победу у каждой стороны.
Таким образом, Мировая война - это расширенные и "глубокие" сражения, вероятно, длящиеся не один день, представляющие собой множество эпизодов-боев, результаты каждого из которых будут влиять на ход всей операции в целом.
Следите за новостями!
Комментарии (182)
Попробую выразить свое мнение по поводу режима. Хотя от этого толку будет- да не будет от этого толку. Задумка хороша. Что не говори. Как и игра когда то. Но есть много НО и одно попытаюсь описать. Были на той войне операции не очень то и удачные. Правда тогда не знали люди про баланс и как форсировать двигателя серийным машинам на каких складах взять боеприпасы нового поколения, но знали они о задаче стоявшей передними. И знали они что не выполнят ее, и знали что это их последний день.
И знали они если хоть часок продержатся, то жизни многих людей спасут и товарищам своим помогут. Ну вот как то так. Думаю если реально выполненные задачи подразделений ставить перед игроками и условия реальные. Толк будет. Тем более протестировать все в реальном времени с возможностями игры проблем не составит. спасибо что прочитали)
Ждём Мировую Войну, разработчики, прорабатывайте каждую мелочь, мы и подождать сможем. Надеюсь это будет очень круто! :)
Все верно, спешка здесь ни к чему. Нужен нормальный и сбалансированный режим. Разработчики прилагают максимум усилий для этого.
Улитки, не копируйте систему у других конкурентов! Это не повысит вашу популярность! Почитайте - https://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/365-predlozheniia-po-igre-premoderatciia/ там много хорошего пишут сами игроки! Прислушайтесь!
CHOOCK, тогда хоть блашечки над темами вешайте - прочитана, на рассмотрении, реализована....ведь давно же об этом просим! Да что я тут распинаюсь....Вы сами всё прекрасно знаете и видите! Не уподобляйтесь картофану - вам до него далеко! Да и не зачем вам его догонять делайте СВОЮ ИГРУ, И ЛЮДИ К ВАМ ПОТЯНУТСЯ!
Все предложения игроков, озвученные в указанном вами разделе, обязательно просматриваются, анализируются и отбираются, для этого и введена там премодерация. Но без внимания ни одно предложение не остается и зачастую многие потом реализуются в игре.
Я так понимаю, что скоро мы увидим новые нации - Франция, Италия....? Или всё то что было сказано вами ранее было мягко говоря НЕПРАВДА? Тогда уже начинайте вводить технику других стран под названием "разные" или "другие страны". Ведь техники ещё море, а вы копипастом страдаете!
CHOOCK, готов ждать ещё 4 года, а там пенсия....
В какой форме или виде это будет, пока не известно. Но вы правы - есть еще много интересного, что можно реализовать из других наций. Давайте вместе подождем официальных анонсов.
НА КАРТИНКЕ ПЕХОТА . БУДЕТ ЛИ ОНА В ИГРЕ?
Пока официальной информации нет.
"МВ", надеюсь, будет не аркадой?
сделайте БР нормальный, пожалуйста, играть становиться после Бра 6.0 не возможно да и до 6.0 тоже тяжко. если вы сделаете нормальный Бр, я думаю, увеличится онлайн, а пока только игра для топ танков. и что бы вы не писали это все пыль в глаза. еще есть один момент который в игре как и БР очень бесит, зачем вы делаете качественные модели деревьев и кустов? в игре можно убрать и то и другое и играть без них. уберите БР пусть играют резервы и топы в чистом поле
Ребята - вы молоды!!!! Я никогда не жалел что отказался от картошки в пользу тундры! Если все пойдет и дальше так, и новый режим будет доступен всем, как полноценный функционал для каждого отдельного игрока, а не только для кланов или за деньги, то это будет настолько увлекательно, что станет хитом и подымет онлайн! Я с вами, всеми руками и ногами! Горжусь вашей командой! Спасибо, что не кладёте на развитие!
Отправить жалобу