- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В предыдущей части Дневника разработки мы рассказали о Боевых Рейтингах. Сегодняшний анонс - о новом режиме, который с нетерпением ожидают многие наши игроки
Еще на этапе альфа-версии решался вопрос, как лучше дать возможность игрокам полностью реализовать потенциал всей техники War Thunder, которую мы столь тщательно воспроизводим, включая и ту, которая потенциально может оказаться не слишком популярна в Случайных боях.
Так возникла идея создания отдельного и совсем нового режима, по сути, игры в игре, который бы наиболее точно отражал ход больших сражений, где имело бы значение не только победила или проиграла твоя команда, но и как именно победила, какой ценой, кого удалось уничтожить, и какие тактические задачи она выполнила при этом; имело бы значение численное преимущество и эффективность использования техники.
Мы готовили режим, моделирующий войну в большем масштабе, который, естественно, не учитывает экономику, дипломатию, и политику - решения, имеющие влияние через месяцы и даже порой годы). Однако режим, где бои ведутся с учётом стратегической ситуации, тактических решений и стоящих перед войсками задач. |
Для того даже, чтобы начать работать над таким режимом, необходимо было сделать огромное количество работы. Любые войны и сражения заканчиваются (а часто и начинаются) на земле. В воздухе или в океане можно добиться победы, но не завершить войну. Да и объем техники и функциональности, которая должна появится в игре для такого режима (пусть даже охватывающего несколько месяцев из какого либо исторического периода), поражает воображение, не говоря уже о множестве технических вопросов, которые предстояло решить, о сотнях видов моделей техники, которые предстояло настроить и в деталях воссоздать - это сотни человеко-лет напряженной работы самых опытных специалистов.
Потому, еще только запуская Открытое бета-тестирование, мы знали, что не сможем заняться этим режимом в ближайшее время. Фактически готовность игры к появлению подобного режима игры и означала бы окончание Открытого бета-тестирования и вступление разработки проекта в новую фазу.
Этот режим имеет рабочее название «Мировая война». |
Мировая война запланирована, как режим с несколькими широкомасштабными операциями, где каждый конкретный бой имеет значение и может оказывать влияние на всю операцию в целом. Долгая ожесточенная оборона, состоящая из множества стычек, против превосходящих сил противника может иметь решающее значение для будущей победы, дать возможность ввести резерв или подготовить контратаку. Даже тактическая победа - захват плацдарма, переправы или прорыв в тыл противника - может быть в конечном счете бесполезен, если цена такой победы была слишком высока - а может, наоборот, иметь определяющее значение.
Одним из следствий операций в режиме Мировой войны являются иные возможности применения техники. Например, такие параметры, как дальность действии авиации и дальность хода наземной техники, могут стать значимыми характеристиками лишь в соответствующих масштабах, которые могут быть воспроизведены лишь в режиме Мировой войны. Естественно, операции будут создаваться по мотивам реальных крупных сражений Второй мировой войны с необходимыми поправками для создания, насколько это возможно, равных шансов на победу у каждой стороны.
Таким образом, Мировая война - это расширенные и "глубокие" сражения, вероятно, длящиеся не один день, представляющие собой множество эпизодов-боев, результаты каждого из которых будут влиять на ход всей операции в целом.
Следите за новостями!
Комментарии (182)
Может я в чем-то и ошибаюсь.Но как-то чем выше ранг,тем ниже интерес.
Автор - "красавец". Вроде бы и много текста написал, и красивых слов и обещаний немало. А информативности немного. Что конкретно из себя будет представлять "Мировая война"? Какая в ней будет экономика? Какой стимул в ней участвовать (будут ли в ней бусты на "лампочки", дополнительные серебряные львы или даже золотые орлы)? Короче, вроде бы что-то сказали, но при этом ничего существенного не рассказали о "Мировой войне". Как же это по-Улиточьи. :\
полноценные совместные бои
Так ведь смысл данной статьи в том,чтобы рассказать игрокам про то,что разрабы планируют ввести мировую войну,но не очень скоро.Чтобы вопросов меньше было,ведь мировая война - это покорёбанная тема на форуме))
Мировая Война бесполезна без иерархической системы командования в бою, иначе получите только стадо одиночек. Необходима возможность объединяться в отряды по 6-8 человек прямо в бою, а не только в ангаре. В отряде должен быть лидер, который принимает решения. Если в команде больше 6-8 отрядов, то нужен "командир", который управляет действиями лидеров отрядов. Удобная голосовая связь "из коробки" без всяких тимспиков и мамблов - ключевой момент. Иначе не наладить взаимодействие незнакомых игроков
Я про систему управления боем и раньше думал. Должна быть школа лидеров, умеющих принимать тактические решения прямо по ходу боя и система команд управления боем . Можно опробовать такую систему уже сейчас в РБ. К примеру каждый участник боев должен поставить себе в настройках признак - готов ли он участвовать в этом эксперименте (может он просто по жизни одиночка)). Так же должен быть признак "Лидера" - из этих система выбирает командира случайной команды. Ну а Лидеров надо готовить...)
взаимодействие незнакомых игроков вполне работает в эпичных сражениях в AcesHi, WarBirds, ww2online без заморочек с коммандованием.
Простите, но выходит, что МВ приоритетнее чем релиз флота? Все-таки с готовым флотом делать режим МВ более целесообразно - меньше искусственных ограничений и охват всех ТВД второй мировой. Танки, самолеты и корабли - это уже полноценный набор компонентов для такого глобального режима как МВ. Хотя бы без одной составляющей режим резко потеряет в интересности и привлекательности для игроков. Самолеты+танки после картошки это мега-круто, но очень ненадолго. А вот с кораблями это был бы взрыв.
Развитие одного не мешает развитию другого.
жирный плюс.прям как будто мои слова
Демократия в опасности! Сделайте возможность здесь ставить не только лайки, но и дизлайки и отображайте это соотношение.
Демократия и доброжелательность несовместимы? не зря у меня были подозрения )))
Дело не в демократии, а в доброжелательности. Попробуйте на это взглянуть под таким углом.
Прямо сказка какая-то. Если получится, то будет круто. (и надеюсь, что полк для этого необязателен)
Явь.
Правильно ли я понял, что как таковой, режим "Мировая война" не разрабатывает и планируется начать какие-либо работы лишь после выхода игры в релиз? А на данный момент всё что есть, то это отдаленное представление режима и каким бы его хотелось увидеть?
Какие именно?
Новость как раз о том, что прямо сейчас идут работы над этим режимом.
для МВ будут отдельные локации ? "вероятно, длящиеся не один день" т.е баталии не будут заканчиваться , допустим ты хорошо отыгрался, тебя уничтожили, но техники для возрождения больше нет, возвращаться в ангар, в итоге бой так и не закончится а награда и опыт для прокачки будут выдаваться или как ? что-то не совсем ясно, последний дневник об МВ или будет 3-я часть ?
Мы пока не можем рассказать о механике, но можете посмотреть на Симуляторный режим "Противостояние" (авиация). Там можно покинуть сессию, но получить заслуженное.
в принципе понял, когда примерно этот режим выйдет в релиз ?
А когда ждать? Или "все в релизе"? :)
А вот не скажем. Следите за новостями и дневниками.
Если уж полковые застряли на нынешнем этапе развития и их формат все обещают "обновить", то мне кажется, что данный режим зна-а-ачительно после "релиза" будет
"В воздухе или в океане можно добиться победы, но не завершить войну." - Вторая мировая война закончилась как раз на линкоре вроде как.
Противостояние для танкистов с возможность раз в неделю совместных боёв.Так ты так и пиши а то Мировая война.
вторая мировая какраз и заканчивалась на море учи историю
Отправить жалобу