- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В предыдущей части Дневника разработки мы рассказали о Боевых Рейтингах. Сегодняшний анонс - о новом режиме, который с нетерпением ожидают многие наши игроки
Еще на этапе альфа-версии решался вопрос, как лучше дать возможность игрокам полностью реализовать потенциал всей техники War Thunder, которую мы столь тщательно воспроизводим, включая и ту, которая потенциально может оказаться не слишком популярна в Случайных боях.
Так возникла идея создания отдельного и совсем нового режима, по сути, игры в игре, который бы наиболее точно отражал ход больших сражений, где имело бы значение не только победила или проиграла твоя команда, но и как именно победила, какой ценой, кого удалось уничтожить, и какие тактические задачи она выполнила при этом; имело бы значение численное преимущество и эффективность использования техники.
Мы готовили режим, моделирующий войну в большем масштабе, который, естественно, не учитывает экономику, дипломатию, и политику - решения, имеющие влияние через месяцы и даже порой годы). Однако режим, где бои ведутся с учётом стратегической ситуации, тактических решений и стоящих перед войсками задач. |
Для того даже, чтобы начать работать над таким режимом, необходимо было сделать огромное количество работы. Любые войны и сражения заканчиваются (а часто и начинаются) на земле. В воздухе или в океане можно добиться победы, но не завершить войну. Да и объем техники и функциональности, которая должна появится в игре для такого режима (пусть даже охватывающего несколько месяцев из какого либо исторического периода), поражает воображение, не говоря уже о множестве технических вопросов, которые предстояло решить, о сотнях видов моделей техники, которые предстояло настроить и в деталях воссоздать - это сотни человеко-лет напряженной работы самых опытных специалистов.
Потому, еще только запуская Открытое бета-тестирование, мы знали, что не сможем заняться этим режимом в ближайшее время. Фактически готовность игры к появлению подобного режима игры и означала бы окончание Открытого бета-тестирования и вступление разработки проекта в новую фазу.
Этот режим имеет рабочее название «Мировая война». |
Мировая война запланирована, как режим с несколькими широкомасштабными операциями, где каждый конкретный бой имеет значение и может оказывать влияние на всю операцию в целом. Долгая ожесточенная оборона, состоящая из множества стычек, против превосходящих сил противника может иметь решающее значение для будущей победы, дать возможность ввести резерв или подготовить контратаку. Даже тактическая победа - захват плацдарма, переправы или прорыв в тыл противника - может быть в конечном счете бесполезен, если цена такой победы была слишком высока - а может, наоборот, иметь определяющее значение.
Одним из следствий операций в режиме Мировой войны являются иные возможности применения техники. Например, такие параметры, как дальность действии авиации и дальность хода наземной техники, могут стать значимыми характеристиками лишь в соответствующих масштабах, которые могут быть воспроизведены лишь в режиме Мировой войны. Естественно, операции будут создаваться по мотивам реальных крупных сражений Второй мировой войны с необходимыми поправками для создания, насколько это возможно, равных шансов на победу у каждой стороны.
Таким образом, Мировая война - это расширенные и "глубокие" сражения, вероятно, длящиеся не один день, представляющие собой множество эпизодов-боев, результаты каждого из которых будут влиять на ход всей операции в целом.
Следите за новостями!
Комментарии (182)
Мне одному показалось, что я прочитал что-то похожее на басню, чем на внятный обзор будущего режима? Про "мировую войну", если я не ошибаюсь, разговоры велись еще с альфы. Теперь же, мы снова получаем указание, что режим, впрочем, как и корабли, будут когда-то за горизонтом, после релиза, КТТС. =\ Для начала, хорошо бы хотя бы полковые разнообразить (которые тоже, КТТС)...
А мне вот показалось, что группа лиц, с характерным для их поведения возрастом, банально с жиру бесится. :)
На четвертом году ОБТ хотелось бы больше конкретики.
навено будет очень клево
Если я всё правильно понял тот это "Противостояние"и в неделю,месяц на старых картах и не понятно для чего.Полкового функционала не будет,это не глобалка как там это тупо якобы новый режим((
Дезинформация! Молчи неверный или в противном случая великий Банхаммер не заставит себя долго ждать!)
Когда уже флот?
В планах. Следите за новостями.
Напоминаю, что "мировая война" "в планах" ещё с альфы :) Т.е. уже четыре года. Вот прикинь, когда там флот будет.
ААААААААААААААААААА НУ ПОМЕНЯЙТЕ ФОН, 2 ГОДА ГЛАЗА СТРАДАЮТ ОТ ЭТОЙ ФИГНИ, ЧИТАТЬ НЕ ВОЗМОЖНО, ВСЁ ДВОИТСЯ В ГЛАЗАХ
medvezonok, будьте уверены, вас ждет еще много хороших новостей!
Поменяем. Уже в работе.
Господи _это надо было вводить когда онлайн под соточку был.И ставку на мировую войну приоритетным должен был быть.А не кустики и премы .Желаю разработчикам наконец то не терять здравый смысл и прислушиваться к мнению людей играющих и болеющих за проект.Когда мы дождемся играть будет не кому в том масштабе которая эта война будет требовать.
пробуй другие дрова к видюхе, не все свежие корректно работают с игрой.
Я согласен. Проект куда то не туда развивается, не то разработчики делают...
Дальность хода техники и дальность авиации???? Серъезно думаете что кто то будет лететь столько времени чтобы быть сбитым или просто отбомбиться чтобы дальность повлияла на исход и выбор техники?
Мдя. Совсем детишки отупели. Наверное, всего-навсего просто с жиру бесятся, места себе не могут найти - лишь бы чего-нибудь ляпнуть. :) Стыдоба какая. Фу!
Почему же? Вариантов реализации масса. Например (например - не механика режима, а гипотетическая ситуация в задаче миссии), в налете бомбардировщиков на Берлин их не могут прикрывать Як-1, потому что дальность их полета это не позволяет. И бомбардировщикам в ночи приходится действовать крайне осторожно. Понимаете логику?
Други, для отдельных вопросов рекомендуем создавать отдельное сообщение.
Поправте скорострельность Першингу с 11,8 до 7,5 секунд между выстрелами
Rinkata_Kimiku, система еще в активной разработке. Пока нету цитирования и других функций.
Честно сказать, ожидал немного другой концепции: не крупные операции на участках фронта, а полноценные ТВД с линиями фронта, борьбой за господство в море и эпичными рейдами стратегических бомбардировщиков по глубоким тылам противника, аля союзнические бомбардировки промышленных районов Рура.
Так Вы что не понимаете?!Люди как раз и хотят что бы им все обьяснили.И будущею механику и ввод флота и прочие факты.А то что вы вброс делаете так он уже как инструмент не роляет.Что бы люди возвратились в игру(а именно на них ставку делать надо,а не на новый контингент..он второстепенен не в обиду)Есть всего 3-4 человека на ютубе благодаря которым Ваш(наш)прэкт держится на плаву.Именно их работа людей как то мотивирует находиться в проекте (именно находиться а не играть).
К сожалению, расплывчатый анонс получился, отсюда огромное кол-во домыслов в голове) Будем ждать подробностей!
Єто новая карта и новій режим или єто Противостояние на старіх картах но не 2 часа а неделю?
Кео,какие слухи???Ты о чём вообще?Игра уже давно не вызывает ажиотаж у публики,она стала не интересной.ИМХО
ZVCG, А чему Вы удивляетесь, в Тундре сделано все, что бы исключить приход новых людей. Так называемые "Песочные уровни", сейчас и опытному то бойцу покажутся адом( если завести новый акк и начать с нуля). Плюс к этому, шикарный "болланс", так красочно описанный нам в предыдущей части статьи. Вот мы и имеем 70к онлайна, в праздники и выходные. Увы мне, увы!
Нужно больше информации!!!
Хочешь верь, хочешь нет, но именно этим я и занимаюсь последние 2 недели!
Вот прям 100500+.Ибо с этой инфой двоякое мнение о новом режиме и вызывает больше отвращение к игре чем интерес.Но это сугубо моё скромное мнение.
Отправить жалобу