Atualização Red Skies!

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Aviação de Nível VII, novas miras de comandante para alguns carros de combate, câmara da munição para navios e quase 30 novas máquinas chegaram ao jogo! Dois novos mapas, novos efeitos para as ondas de choque das bombas nucleares, melhorias no som e muito mais!

Veículos terrestres

11 novos veículos terrestres, incluindo novas antiaéreas chinesas!

T-80BVM
Marder A1-

A devastadora beleza das explosões nucleares!

Aviação

Nível VII para os jatos mais modernos e expansão do Battle Rating para 11.0

Muitos novos aviões incluindo o MiG-23M e o premium F-5C com a famosa camuflagem Red Menace!

MiG-23M
MiG-23M
Sea Vixen FAW.2
Sea Vixen FAW.2

Armada

6 novos navios e a nova câmara de munições para corrigir melhor os tiros!

Dante Alighieri

Novos mapas e missões

Red Desert
Red Desert
Drowned City
Drowned City

It's fixed №7

This time “It’s fixed!” comes together with the hotly anticipated major update “Red Skies”, and as usual, we have included positive changes and fixes inside the update’s changelog to make it even better!

Melhorias nos modelos de dano dos veículos terrestres

Nós alterámos os cálculos da penetração efetiva da blindagem em casos onde o projéctil atinge vários elementos de blindagem ao mesmo tempo, por exemplo, em uma junção de placas de diferentes espessuras, ou várias partes do veículo.

Anteriormente a durabilidade resultante era igual à soma da proteção de todas as partes envolvidas no ponto. O resultado era uma proteção excessivamente elevada.

 

Olhe para o ponto onde a bala de 120 mm atinge na frente do Tiger. O projéctil toca na ponta do dispositivo de visão do motorista/condutor. O novo algoritmo seleciona a parte com sobreposição mínima no ponto de contacto com o projéctil. Ao tocar um pouco mais ao lado não limita o efeito de penetração.

Anteriormente uma grande obliquidade podia causar penetração na junção entre várias placas, e a penetração seria incorreta.

Anteriormente um projéctil de calibre elevado podia penetrar a placa lateral do Tiger II em um ângulo elevado ignorando a placa lateral. O resultando era que apenas a espessura da placa lateral era considerada para os cálculos.

Este problema foi corrigido com a atualização Red Skies!

Para além disso, adicionámos uma animação de sobrepressão hás câmara de acerto e análise de proteção. Os valores dos ângulos de ataque foram adicionados à análise de proteção para pesquisa mais transparente.

Revisão do modelo da cauda

Esta alteração vai aumentar a capacidade de sobrevivência de todos os aviões no céu e tornar as batalhas aéreas mais interessantes!

Anteriormente o estabilizador horizontal estava presente no modelo de dano como uma unidade inseparável e em caso de receber dano crítico era destruído completamente, independentemente de que parte era atingida. Nessa situação a cauda do avião perderia sustentação de forma uniforme.

Nós reformulámos o modelo de dano para esta parte em aviões norte americanos, soviéticos, alemães, fanceses, chineses e helicópteros. Agora a parte do estabilizador horizontal que receber dano será de acordo com o lado que receber os danos, com a outra parte contribuindo com sustentação.

No futuro próximo iremos implementar esta alteração ao modelo de voo há nações remanescentes.

Controle de veículos de lagartas

Nós melhorámos a resposta dos veículos de lagartas ao virar - os veículos vão ter menos inércia na direção da viragem e vão poder completar a manobra mais rapidamente assim que o controle for largado. Esta alteração será mais notada em veículos mais poderosos e largos, e no modo arcada.

Melhorias no targeting dos mísseis

Com esta atualização vamos ter melhorias ao targeting dos mísseis em modo semi-automático (controle com o mouse): ATGM de veículos terrestres e helicópteros e helicópteros, assim como de mísseis de antiaéreas.

Nós melhorámos o algoritmo de controle dos mísseis para seguir o ponto especificado no mouse. O novo algoritmo tomará em consideração o movimento do alvo ou da plataforma lançadora, guiando o míssil de forma mais exata, não provocando oscilações na trajetória de alguns mísseis, tanto em modo automático como manual!

Melhorias na busca semi-ativa

A low signal-to-noise ratio missile finds it difficult to lock on target
Com um rácio sinal/ruído reduzido será difícil bloquear no alvo

Os RADAR têm agora um indicador de qualidade do bloqueio, tornando mais fácil entender o momento perfeito para lançar o míssil, estimando o risco do míssil perder o alvo e destruir-se automaticamente.

O indicador de ruído é mostrado à medida que o anel cresce com o aumento da chance de bloqueio no alvo. O anel mostra o quão eficaz o míssil pode distinguir o sinal de RADAR refletido do alvo em comparação com o ambiente de fundo. A cor altera no anel de cinza para vermelho quando o sinal é o suficiente para bloqueio bem sucedido.

The signal-to-noise ratio is high enough, and the chance of a missile locking on target is good.
O rácio sinal/ruído é elevado o suficiente e chance do míssil bloquear no alvo é boa.

O arco externo mostra o rácio sinal-ruído antes do lançamento. A cor vermelha indica que o alvo está bloqueado e o sistema está pronto para lançar o míssil.

Para mísseis que bloqueiam no alvo após lançamento, o arco mostra o rácio sinal-ruído após o míssil ser lançado. A cor vermelha significa que o bloqueio será bem sucedido e o míssil está pronto para disparar.

Corrigindo mecânicas de detonação dos torpedos

Nós melhorámos ligeiramente as mecânicas de detonação dos torpedos em diferentes condições e impactos. Agora a chance de detonação de um torpedo será de 3 a 7% dependendo das condições de destruição.

Um torpedo a bordo pode despoletar um incêndio e detonar outros torpedos nas imediações, no entanto, a detonação não vai necessariamente acabar com o navio, pois a massa de explosivo e o ponto de detonação serão tomados em consideração para cálculo dos danos.

Realidade virtual

Agora o War Thunder usa OpenXR standard, providenciando melhor qualidade de imagem com os mesmos níveis de supersampling. Por exemplo, uma imagem com 100% SS em SteamVR é comparável em qualidade com uma imagem com 140% SS na implementação anterior! O novo padrão permite corrigir muitos problemas, por exemplo, a mostragem incorreta das posições dos atiradores ou borrões. 

Nós usamos projeções assimétricas nos olhos, melhorando a perscepção de profundidade. Nesta atualização também implementámos suporte a TAA e que possui gráficas RTX poderá usar DLSS para melhorar o desempenho.

Para além disso, jogadores com VR terão agora acesso a todas as definições gráficas, incluindo SSAO, qualidade de reflexões e efeitos de convexão do ar. Os jogadores de simulação com VR poderão fazer stream livremente com o modo especial de streamer que permite mostrar a imagem em uma das telas e o monitor em outra!

Isto e muito mais no jogo!

notas completas da atualização

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