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Novo Sound Engine
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Você provavelmente já sabe que no final do último ano começámos a trabalha na transição do War Thunder para o novo sound engine Fmod Studio. O jogo evolui constantemente, os gráficos melhoram, novas tecnologias aparecem e o som não é diferente. O último ano e meio trabalhámos muito sobre o som: retrabalhámos essencialmente todos os sons dos motores de aeronaves e tornamos-los dependentes do ângulo de visão do jogador. O som de um avião da frente, lateral ou traseira é diferente, o que sem dúvida torna o efeito sonoro mais realístico. Da mesma forma, os sons dos veículos terrestres também foram melhorados. A dependência do som do tiro no terreno onde está o carro de combate foi introduzida. Isto é apenas uma pequena parte dos resultados dos melhoramentos que efetuámos. Todas as estas alterações foram vistas de forma muito positiva, tanto quanto notámos nos questionários na nossa página. Para além disso, nós olhámos sobre os fóruns para ficarmos a par dos problemas correntes. Muito obrigado a todos os que contribuíram com críticas e mensagens nas redes sociais!

Durante o processo de implementação de todos estes melhoramentos, começámos a aperceber-nos que o antigo sound engine Fmod Ex, introduzido há muito tempo atrás e com apoio ao cliente cessado também há vários anos, estava a começar a ficar um pouco para trás. Assim decidimos transferir todos os sons para o novo sound engine Fmod Studio, que permitia introduzir várias novas funcionalidades, mesmo na fase de transição, eliminando bugs antigos causados pelos problemas do já antigo sound engine, reduzindo consumo de memória e o mais importante, ampliando oportunidades de inovação no futuro.

Facto: As fontes descomprimidas do War Thunder têm 82 000 arquivos e cerca de 20 GB!

A transição foi bastante difícil. O som descomprimido ronda os 82 000 arquivos com uma dimensão de cerca de 20 GB. Tudo isto teve de ser transferido para um novo projeto. Mesmo embora o Fmod Studio permitisse importar projetos de versões mais antigas - todos os sons resultantes tiveram de ser verificados e terminados manualmente, pois o projeto usava efeitos e controladores que não estavam implementados na nova versão. Também foi necessário certificar-nos que tudo isto iria funcionar noutras plataformas para além do PC. Agora podemos dizer que finalmente tudo isto está feito.

Para os entusiastas dos mods de som, há duas notícias, uma boa e uma má. A má é que os mods de som das anteriores versões não funcionarão na nova atualização. Isto acontece devido ao novo formato dos dados no Fmod Studio. No entanto, após o lançamento da atualização 1.91, planeamos partilhar os arquivos para os criadores de mods. Fiquem atentos.


O novo audio engine oferece uma funação sólida para melhoramentos futuros, onde iremos expandir a funcionalidade do desenho do som para o jogo com padrões industriais modernos(HDRA, binaural sound, oclusão de objetos, etc.)

Neste momento podemos avançar os seguintes melhoramentos em relação à versão anterior:

  • Aumento da exatidão do posicionamento do som.
  • Aumento do detalha do mix devido à introdução de várias dependências nos grupos de som. Por exemplo, se houver uma explosão por perto, haverá a explosão, e os restantes sons diminuirão em proporção ao nível de explosão.
  • Muitos objetos de jogo que produzem sons (explosões, motores, tiros) aumentaram no raio de audição, graças às mais avançadas ferramentas do novo sound engine.
  • Graças a um toolkit mais poderoso e diverso ao nível de processamento de som, o som altera de forma dinâmica, dependendo dos parâmetros do jogo como alcance de audição, ângulo de audição, rotações dos motores, etc..
  • Anteriormente parte da lógica de formação de um ambiente sonoro recaia no motor de jogo. Agora foi alterado para o motor de audio, que tem um impacto positivo na otimização e estabilidade do jogo como um todo.
  • Graças ao melhoramento da compressão e algoritmos de descodificação dos arquivos, iremos reduzir o consumo de memória RAM e afetar positivamente a estabilidade do jogo como um todo.

É tudo por agora amigos. Nós temos de agradecer novamente pelas críticas construtivas ao som no War Thunder. Partilhe suas sugestões e deixe perguntas nos comentários nos canais oficiais!


A Equipe War Thunder

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