- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Normalmente são os veículos que tomam a atenção dos jogadores nas atualizações, então hoje queremos apresentar algumas das novas adições, melhorias e refinamentos que virão ao jogo com a grande atualização Seek & Destroy!
Modelos Atualizados
Na atualização Seek & Destroy, introduziremos novos modelos para a tripulação de veículos abertos alemães da Segunda Guerra Mundial e veículos abertos soviéticos da Guerra Fria! Quando lançarmos a atualização cheque alguns dos OAP e antiaéreas dessas nações para vê-los.
Também demos uma atenção especial para pilotos modernos. Pode-se encontrá-los no A-10, F-14, F-15, F-16, J-11, MiG-29, Su-27 e Yak-141!
Módulos Internos Detalhados de Veículos Terrestres
Desde que novos módulos foram eleitos pela comunidade, estivemos trabalhando para implementá-los em vários veículos. Danificar ou destruir esses módulos irão atrapalhar a operação deles no veículo durante a batalha.
Esses novos módulos podem ser reparados para que a sua funcionalidade volte ao normal, mas fiquem tranquilos, não é ncesessário pesquisar a modificação Partes Melhoradas para isso! Eles podem ser reparados com o kit de reparo disponível aos veículos terrestres.
Aqui vai uma lista completa dos módulos e o que acontece quando eles são danificados ou destruídos:
- Carregador Automático: um carregador automático não alimentará a culatra do tanque com novas munições, mas uma munição já carregada pode ser disparada.
- Sistema de Controle de Disparo (FCS): dano no FCS irá bloquear sistemas associados a ele. Por exemplo, o estabilizador do canhão, LWS/LR e NVD. A lista completa de sistemas associados ao FCS pode ser vista no hangar com uma janela que aparece ao colocar-se o cursor sobre o módulo do FCS no modo Raio-X.
- Sistema de Energia: uma falha de energia pode levar a incêndio do módulo e a falha de sistemas associados, como o FCS, estabilizador do canhão e radar.
- Controles de Direção: dano a este módulo trava o veículo, não sendo possível se mover ou virar.
- Equipamento Eletrônico: dano a este módulo faz com que IRSTs, LWRs e radares parem de funcionar.
Separação de Rodas
Após o final do nosso evento de Primeiro de Abril, decidimos implementar a remoção física das rodas de veículos quando elas são atingidas. Um acerto certeiro de um projétil ou a explosão de uma bomba pode levar a danos no chassi desses veículos com uma animação onde uma ou mais rodas são arrancadas.
Melhorias de Batalhas Navais
Estaremos adicionando alarmes extras sobre incêndios nos carregadores dos canhões. Pode-se ouvir uma sirene especial e um comando de voz, e para extinguir o fogo a tempo, o ícone extintor de incêndio terá destaque na interface.
Também melhoramos a câmera de dano nas batalhas navais. Agora ela é mais detalhada, com as bordas dos módulos destruídos em destaque e o dano em si ficando mais visível, devido as alterações nas camadas na janela da câmera para que elementos que não interferem na visualização fiquem no fundo. Tanques de combustível, depósitos de carvão e boules de torpedos não serão mais exibidos na câmera de dano. Quando um navio inimigo for danificado, incêndios causados pelos acertos ficarão claramente visíveis, já que lugares incendiados são demarcados com ícones que mostram fogo.
Agora há uma nova opção na modo Análise de Proteção para navios que mostra a distribuição da tripulação no navio. Olhe no hangar, clique no botão Análise de Proteção e em "Exibir Distribuição de Tripulação". Isso mostrará áreas diferentes que são destacadas em verde, amarelo, laranja e vermelho. Partes verdes têm menos tripulantes, e nas partes vermelhas há mais.
Cockpits de Helicópteros Atualizados
Nossos artistas estiveram ocupados e trabalharam bastante para melhorar os modelos e cockpits de aeronaves. Introduziremos cockpits detalhados para uma dúzia de helicópteros, pode-se ver a lista completa delas nas notas de atualização da Seek & Destroy assim que for lançada.
Indicadores de Radar
Estamos melhorando os indicadores de radar para aeronaves topo de linha! Agora pode-se ver a posição atual de mísseis no indicados que possuir um buscador de radar ativo e Sistema de Controle Inercial (IOG). Uma indicação de ataque a um alvo é exibida com uma linha conectando o míssil e o alvo: uma linha contínua indica a distância de aquisição permitida do buscador do míssil, e uma linha pontilhada indica um voo de acordo com o sistema de navegação inercial. Enquanto o míssil estiver sobre o controle do IOG o alvo aparece como um círculo, assim que o míssil adquire o alvo e começa a travá-lo o círculo desaparece.
Além disso, os indicadores de radar exibem ruído de solo de modo diferente. No modo de busca, ele aparecerá gradualmente atrás do feixe de busca, tanto em azimute como elevação. No modo de travamento reflexões são exibidas como uma faixa fina no azimute do alvo.
Isso é tudo por hoje. Esperamos que tenham gostado dessas mudanças. Até a próxima e boas batalhas!