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Dagor Engine 5.0 Nova tecnologia de criação de paisagem

Hoje vamos falar acerca das alterações às superfícies das paisagens, vamos mostrar mais detalhes às superfícies de todos os mapas.

Recentemente discutimos o novo algoritmo para detalhes de paisagem (displacement mapping), que planeamos introduzir ao jogo após o lançamento da atualização 1.77. No entanto, as maiores alterações que vêm com a Dagor Engine 5.0 vai ser uma nova tecnologia de criação de superfícies em mapas para batalhas terrestres. Nós reformulámos a tecnologia de criação de paisagem para melhorar o nível de detalhe e realismo nos seus componentes diferentes. Para além das texturas anteriores, texturas translúcidas e coloridas, vamos introduzir detalhes de ''rugosidades'' ao mapa, oclusão do ambiente e tipo de terreno (como ervas, areia e terra), permitindo elevar o nível de detalhe do solo.

Isto requereu melhorar a paisagem de todos os mapas de jogo nesta atualização. É um tremendo trabalho e acreditamos que vale a pena o esforço: paisagens familiares têm agora uma aparência totalmente diferente graças ao mais realístico solo e terra. Olhe para os detalhes da nova paisagem que conseguimos crar:

 
Screenshots de elevada resolução:
 
Screenshots de elevada resolução:
 
Screenshots de elevada resolução:

E para todos os novos mapas, as alterações à tecnologia vai permitir ainda mais detalhe e diversas superfícies.

Devemos também apontar que a nova tecnologia de criação de superfícies, juntamente com displacement mapping, vai permitir mostrar a operação da suspensão dos blindados com um detalhe inigualável. Antes, a suspensão trabalhava apenas em objetos grandes: rochedos, lombas. Após o lançamento da atualização .177 a suspensão vai funcionar até em pequenos buracos, objetos nas estradas de terra e irregularidades no solo. Vai parecer assim:

As alterações a esta tecnologia são de aplicação global, e vão funcionar em todos os requerimentos gráficos. Agora até os jogadores com PC fracos que correm em ultra-low vão notar a diferença:

 

 

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