War Thunder background
Notas da atualização Ground Breaking

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A mais recente atualização Ground Breaking traz muitas melhorias em todas as áreas do jogo! Novos mapas, efeitos visuais e novos veículos - não vamos esquecer a nova nação do jogo, Israel! Neste momento com os Spitfire LF Mk.IXe e A-4E late. A imagem de marca a atualização é claro, deformação de terreno - agora bombas e munições de elevado calibre e dozers podem alterar a forma do terreno e mudar o rumo da batalha!

Adicionadas mecânicas de deformação do terreno. Terrenos e solos agora interagem com lagartas e dozers de carros de combate, e bombas e foguetes cavam crateras no solo.

EUA

  • A-7E

Alemanha

  • MiG-21bis SAU
  • MiG-21 SPS-K (Premium)

URSS

  • МiG-23MLD

Grã-Bretanha

  • Boomerang Mk1, Mk2 — (updated model)
  • Jaguar GR.1A

China

França

  • AD-4NA (premium)

Suécia

  • AJ37 Viggen

Israel

Veículos terrestres

EUA

  • T26E5

Alemanha

URSS

  • 2S25M

Grã-Bretanha

China

Itália

França

  • EBR (1951)

Suécia

  • Strf 9040B 

Helicópteros

RSSR

  • Мi-24А — (adicionado cockpit detalhado)
  • Mi-28NM

Armada

EUA

URSS

  • МPK Pr.201М

Grã-Bretanha

Itália

Novos mapas e missões

  • Adicionado novo mapa para batalhas navais Baía de Vyborg.
  • Adicionado novo mapa para batalhas aéreas Ilha de Bourbon, incluindo duas missões: “Ground Strike” e “Operation”.
  • Adicionado novo mapa para batalhas terrestres Mar de Aral.
  • Adicionadas novas missões “Operation: Afghanistan” e “Operation: Vietnam”, baseadas em Confronto Prolongado com dimensão de 128x128 km.

Atualizações a missões e mapas

  • Melhorados modelos de edifícios em mapas aéreos Ruhr, Berlim e Stalinegrado.
  • Melhorados modelos de edifícios em bases aéreas.

Alterações a modelos, modelos de dano, características e armamento de veículos terrestres:

  • BMP-3 — Corrigida magnitude da mira após pesquisa do módulo Sodema.
  • IS-7 — Convertida blindagem da torre para blindagem volumétrica.
  • Tiger II (H), Tiger II (H) Sla. 16, Tiger II (10.5 cm KwK) — Convertida blindagem da torre para blindagem volumétrica
  • Type-16 — Especificada magnitude da mira dos atirador e comandate.
  • Type-62, Type-62(USSR) — Adicionadas granadas de fumaça.
  • 2S25 — Dividida placa de blindagem frontal inferior em parte inferior e média e alterada sua espessura de 30 mm para 23 mm e de 30 mm para 40 mm, respetivamente.
  • Adicionada modificação Dozer nos seguintes veículos:
    • Type 74 E
    • Type 90
    • Chieftain Mk.3
    • M1A1 HC
    • Leopard 2A4
    • Strv 121
    • Leopard 1A5
    • Leopard 1A5 (Italy)
    • Centurion Mk.5 AVRE
    • T-72A, Т-72AV (TURMS-T), T72B, T-72B (1989), T-72B3 (2011)
    • T-90A
    • T-64B
    • T-80B, T-80U, T-80BVM
    • BMP-3
    • 9P157
    • AMX-40
    • PTZ-89
    • Strv 103C
  • Corrigida espessura de ignição do fusível da munição HESH para equivalente a 4 mm de blindagem.
  • Adicionadas lagartas fisicamente realísticas nos veículos:
    • URSS
      • PT-76B
      • PT-76-57
      • Т-60
      • Т-70
      • T-80
      • ZUT-37
      • BМ-8-24
      • ASU-85
    • China
      • PT-76
      • Type 63-I

Alterações a modelos, modelos de dano, características e armamento de aeronaves:

Weaponry

  • AV-8A, AV-8C, Harrier GR.1, harrier GR.3 — Reduzida capacidade das armas de 30 mm ADEN Mk.4 de 200 para 130 munições por arma (relatório).
  • F7F-1, F7F-3 — Alteradas combinações de munições do cinto das .50 Browning M2 para combinações tardias (relatório).
  • P-38J, P-38L, P-38K — Alteradas combinações de munições do cinto das .50 Browning M2 para combinações tardias.
  • I-185(М-82), I-185(М-71) — Ativado lançamento separado das bombas de 100 kg e para os foguetes RS-82 e RBS-82.
  • 30mm NR-30 gun — Combinação de munições dos cintos alterada para 1974.
  • F-4E - Adicionada bomba guiada AGM-62A Walleye I. Removida modificação Mk.82. Agora a combinação de armamento com bombas Mk.82 requerem a modificação Mk.117. Alterado o nível das modificações Mk.117/83/84 para um nível acima. 
  • F-8E(FN) — Adicionada modificação necessária para combinações de armamento com mísseis R530 e R530E.
  • A-4E Early — Adicionada bomba guiada AGM-62A Walleye I.
  • MiG-23M — Alterados flares e chaff para maior calibre e aumento do brilho e dispersão.
  • МiG-27М — Alterados flares e chaff para maior calibre e aumento do brilho e dispersão.
  • Jaguar A — Adicionado míssil AS-30L missile e casulo com bombas guiadas BGL-400 e BGL-1000, com correspondentes modificações. Alterado para nível I o módulo “Framework”. Adicionado casulo ATLIS II LASER/Óptico.
  • Sistemas ópticos de bloqueio de alvo em mísseis ar-terra e bombas guiadas podem agora bloquear veículos terrestres e áreas na superfície.
  • AGM-65A, AGM-65B — Especificada distância de bloqueio. Para carros de combate como os M60, a distância é agora de ~3 e ~6 km.
  • Kh-29T — Adicionada possibilidade de bloquear alvos terrestres.
  • AIM-9B, R-3S, PL-2, Rb.24 - Aumentada a sensibilidade dos bloqueadores de alvo aos flares de alvo em 2,5 vezes.
  • AIM-9D/E/J/P, R-13M/M1, R-60, Magic-1, PL-5B, Firestreak, Red Top, R.530, Rb.24J - Aumentada a sensibilidade dos bloqueadores de alvo aos flares de alvo em 2 vezes.
  • AIM-9L, R-60М, R-23Т, AIM-92, Mistral, Type 91, Igla - Aumentada ligeiramente a sensibilidade dos bloqueadores de alvo aos flares.
  • AIM-7C/D, R.530 - Aumentada capacidade lateral de navegação do míssil em piloto automático após lançamento para alcançar os 15G.
  • AIM-7E - Aumentada capacidade lateral de navegação do míssil em piloto automático após lançamento para alcançar os 25G. 
  • R-23R - Aumentada capacidade lateral de navegação do míssil em piloto automático após lançamento para alcançar os 20G.
  • AH-64D — Removida a necessidade de modificação para uso da combinação 4хAGM-114K Hellfire II e 38хHydra-70 M247, passando para armamento padrão.
  • AH-1Z — Removida a necessidade de modificação para uso da combinação 4хAGM-114K Hellfire II e 38хHydra-70 M247, passando para armamento padrão.
  • EC-665 Tiger UHT — Adicionada nova combinação padrão de mísseis 4хHOT-3. 
  • Мi-28N — Adicionada nova combinação padrão de mísseis 4х9M120-1 Ataka e foguetes 40xS-8KO.
  • Kа-52 — Adicionada nova combinação padrão de mísseis 4х9M120-1 Ataka e foguetes 40xS-8KO. 
  • AH Mk.1 Apache — Removida a necessidade de modificação para uso da combinação 4хAGM-114K Hellfire II e 38хHydra-70 M247, passando para armamento padrão.
  • AH-64DJP — Removida a necessidade de modificação para uso da combinação 4хAGM-114K Hellfire II e 38хHydra-70 M247, passando para armamento padrão.
  • A129CBT — Removida a necessidade de modificação para uso da combinação 4хBGM-71C ITOW e 14х FFAR Mighty Mouse, passando para armamento padrão.
  • EC-665 Tiger HAD — Adicionada nova combinação padrão de mísseis 4х HOT-3 e foguetes 12х SNEB type 23.
  • F-100D (all series) — Adicionada nova modificação de sistema de aviso de RADAR.
  • F8U-2 — Adicionada nova modificação de sistema de aviso de RADAR.
  • AS-30 — Alterada fumaça.
  • AN-M65A 1000 lbs- Alterada massa de explosivo de 240 kg de amatol para 269 kg de tritonal.
  • J28B — Alterado nome para A28B.

Outros

  • B-48 Firecrest, B18A, B18B, T18B-1, T18B-2 — Corrigido um erro onde partes dos flaps podiam permanecer no lugar após serem arrancados.
  • MiG-15bis ISh — Corrigido um erro onde partes das gôndolas podiam permanecer no lugar após as asas serem arrancadas
  • Removida visão noturna da seleção da mira de visão noturna dos helicópteros, incorporando apenas imagem térmica. O modo de visão noturna é inferior à imagem térmica em termos de qualidade de imagem e afeta a visibilidade durante o dia durante um curto período de tempo.

Alterações a modelos de voo

  • F-82E — Corrigido que causava motores a parar a velocidades perto do máximo permitido.
  • Boomerang M.k.I/II — Atualizado modelo de voo. Clarificado modos de funcionamento do motor. Corrigida distribuição do combustível pelos respetivos tanques. Recalculadas e refinadas polares das asas, fuselagem, hélices e estabilizadores. Melhorado comportamento do avião durante funcionamento do mecanismo de trem. Melhorado comportamento do mergulho a ângulos elevados.
  • V-11g — Atualizado modelo de voo. Melhorado roll em todos os tipos de controle. Melhorado comportamento do avião dependendo do reabastecimento de combustível e carga de bombas.
  • Ki-100-2 — Implementado sistema de distribuição de combustível pelos tanques.
  • Super Mystere B2 — Corrigido um erro que causava o pára-quedas a ser empregue de forma incorreta.
  • Mitsubishi T2 / F1 — Adicionado sistema de estabilização do avião (SAS mode).
  • F-4C, F-4K (FGR.1), F-4M (FGR.2) — Retirada massa do canhão suspenso na massa vazia do avião. 
  • Mi-28N — Aumentada resposta do throttle. Melhorada operação do dispositivo do throttle assim como dos ajustadores de altitude e deslize em modo de hover.
  • F-8E,F-8E(FN)  — Corrigida persistência em planar em curvas no modo Arcada.
  • Jaguar GR.1, Jaguar A — Corrigida força/empuxo insuficiente do motor. 
  • CW-21 - Ajustada massa do avião. Melhorado controle do aileron a velocidades muito baixas. Implementaa influência da força/empuxo do motor no equilíbrio do avião (instabilidade a throttle no máximo aumentará de forma insignificante).

Alterações a modelos, modelos de dano, características e armamento de navios:

Armamento:

  • PT-200, PT-314, PT-656, PT-556 — Aumentada a capacidade das armas de 12,7 mm Browning e de 20 mm Oerlikon.
  • RBU-1200, RBU-2500, RBU-6000  — Especificada velocidade de voo das bombas de profundidade.

Modelos de dano, físicas e características:

  • Corrigidos danos causados por incêndios e modelo de dano — Corrigidas e reformuladas condições de ocorrência, danos e propagação de incêndios:
    • Incêndios em torres primárias, elevadores e depósitos de munições — Alterada dinâmica e dano dos incêndios ao propagar para baixo das torres e elevadores. Agora o jogador tem tempo para extinguir rapidamente o incêndio antes de danificar os elevadores ou o depósito de munições. Se o incêndio não for extinto, apagará sozinho após 30-45 segundos, mas no final poderá causar detonação dos depósitos com uma certa probabilidade.
    • Incêndios internos — Corrigida propagação de incêndios a compartimentos adjacentes. Agora se um módulo com tripulantes no interior estiver separada de módulos vizinhos por blindagem ou pela própria estrutura do navio, o incêndio não propaga. O incêndio apaga ao longo do tempo infligindo alguns danos ao módulo.
    • Efeito de incêndios nos torpedos, minas e cargas de profundidade  — Corrigida chance de detonação ao ser afetado por incêndios. A cada segundo de danos infligidos por incêndios há uma chance de detonação de 1-3%
  • Corrigida detonação de munições HE com fusível direto na superfície da água — Todas as munições HE com fusível de ação direta detonam ao atingir a superfície da água.
  • USS Wyoming — Aumentada a espessura do passadiço da popa.
  • HMS Invincible — Aumentada a espessura da placa traseira da ponte.
  • USS Trenton, USS Raleigh, USS Detroit — Corrigido modelo dos tanques de combustível e elevadores. Corrigida posição do depósito das armas primárias.
  • USS Aylwin — Corrigida posição dos elevadores no modelo de dano.
  • HMS York — Corrigida blindagem dos depósitos de munições, compartimento do leme. Reposicionado compartimento das munições das armas auxiliares e centrais.
  • IJN Suzuya — Alterado hidroavião e sua posição. Removidos hidroaviões das catapultas e colocados no convés, permanecendo um Kawanishi E7K. Adicionados três Nakajima E8N.
  • IJN Mogami — Alterado hidroavião e sua posição. Removidos hidroaviões das catapultas e colocados no convés, permanecendo um Aichi E13A e alterado para Kawanishi E7K.
  • Emden, K2, Z15 Erich Steinbrink, Z20 Karl Galster — Separados escudos de blindagem das armas na torre de 20-40 mm para se tornarem partes independentes.
  • HMS Norfolk — Corrigida dimensão da blindagem do compartimento das munições. Adicionada blindagem aos elevadores das armas primárias na área das placas do topo do compartimento.
  • HMS Dreadnought - Aumentada blindagem do topo e convés nas torres internas. Aumentada blindagem do convés nas áreas das primeira e quarta torres primárias.
  • HMS Colossus — Corrigida blindagem das chaminés. Corrigida espessura da armadura do convés da proa. Adicionada torre blindada com tubo de comunicações. Corrigida espessura da torre de comando.

 

Modelos visuais de navios e partes:

  • HMS Hawkins — Corrigidas placas de armadura da segunda torre principal de acordo com o modelo.
  • IJN Sendai — Corrigida posição da torre de controle de tiro em modo Raio-X.
  • IJN Furutaka — Removido artefacto gráfico da parte superior do tanque de combustível da popa.
  • HMS Mohawk, HMS Eskimo, HMCS Haida — Corrigido um erro na ausência de efeitos de fumaça na chaminé aquando da destruição do navio.
  • Kirov, Maxim Gorky, Voroshilov - Removidos barcos perto da torre primária da proa durante batalha. A retirada dos barcos aumenta os ângulos de ataque das torres primárias.
  • USS Helena — Corrigida animação da rotação da torre de controle de tiro.

Interface

  • As mensagens de informações em modo Raio-X referentes à cadência de tiro serão agora mostradas sem arredondamentos.

Economia e pesquisa

  • Removida diferença de recompensa em Silver Lions e Pesquisa por destruição de veículos terrestres com classes de veículos diferentes - tanque leve/médio, pesado, OAP e antiaérea (para outros tipos a classe não será usada).
  • Type 93 - Alterado BR em todos os modos de jogo de 9.7 para 9.0
  • Pbil m/40 -  Alterado BR em todos os modos de jogo de 1.3 para 1.7.
  • Crusader AA Mk.I - Alterado BR em Arcada de 4.7 para 4.3. Movido do nível IV para o nível III.
  • S.O.4050 Vautour IIB — Alterado BR em Arcada de 9.7 para 10.0. 
  • B-17G-60-VE — Alterado BR em Simulação de 6.7 para 6.3. 
  • G8N1 — Alterado BR em Simulação de 6.7 para 6.3.
  • F6F-5 (França) — Alterado BR em modo Realístico de 3.7 para 3.3, similar ao F6F-5 da árvore norte americana.
  • Alterados termos do programa de convite de amigos. Agora a recompensa não é dada ao jogador convidado que recebeu o nível x, mas para o jogador convidado que adquiriu uma unidade de nível x, incluindo premium.

Customização

  • M247 — Corrigida camuflagem padrão para tardia.

Interface

  • Adicionada informação detalhada acerca da quantidade de pontuação dada por cada tipo de ação em batalha. A informação será mostrada para cada jogador da partida junto da pontuação total no painel pós-batalha e na repetição.
  • Nos testes de veículos premium, as modificações padrão são agora as definidas como referência.

Mecânicas de jogo

 

Adicionada mecânica de deformação do terreno. O terreno e solo interagem com lagartas e dozers em carros de combate e as explosões de bombas e foguetes deixam crateras na superfície.

  • Reformuladas regras de custos de respawn de aviões no modo Terrestre RB. As alterações abaixo afetam todas as aeronaves e armamentos (valores mínimo e máximos permanecem idênticos). Exempço: La-7 (BR 4.7) sem armametno secundário permanece com 480 SP; MiG-27M (BR 11.0) com 7xFAB-500M-62 em uma sessão de BR 11.0 passa de 750 SP (600 SP pelo avião + 150 SP pelo armamento) para 739 SP (540 SP pelo avião + 199 SP pelo armamento). Mais detalhes abaixo:
    • Reduzida influência do Battle Rating da sessão nos custos base das aeronaves (sem armamento externo) de 20 para 10%. Valor mínimo permanece inalterado. Exemplo: Custo base dos caças é agora de 480-540 em vez de 480-600 RP;
    • Alterados parâmetros de poder de devastação de armamento secundário. Em geral, armamento mais poderoso tinha custos superiores. Por exemplo, uma bomba de 500 kg custará 9% do custo da aeronave em vez de 13%, e uma bomba de 2000 kg será 37% em vez de 25%;
    • Introduzido custo de armamento suspenso em vez custos fixos. O custo base é agora de 520-580 RP (dependendo do BR da sessão) e o armamento suspenso será entre 3 e 37% do valor base da aeronave;
    • As alterações aplicam-se a todos os sistemas de armas de todos os aviões, com valores mínimos e máximos permanecendo idênticos.
  • Reformuladas regras de custos de respawn de aviões no modo Simulação Terrestre:
    • Introduzidos custos de armamento suspenso em bombardeiros, em vez de custos fixos para entrar em batalha. O custo base é 300 pontos em vez de 450 tal como caças e aviões de ataque, e o armamento suspenso custa entre 9 e 111 pontos.
    • Alterados parâmetros de influência do poder de devastação no custo do armamento. Em geral, quanto maior o poder do armamento, maior o custo. Exemplo: uma bomba de 500 kg custa 39 pontos em vez dos anteriores 27 e uma bomba de 2000 kg custa 111 em vez de 75 pontos;
    • Aumentados custos de cintos de munição penetrantes e ATGM.
  • Adicionado “protection map” na análise de proteção. A opção cria e mostra uma projeção da proteção analisando e realçando a blindagem do veículo em cores diferentes. As munições especificadas, distâncias e ângulos serão tomados em consideração. Nota: a funcionalidade será disponibilizada nas consolas em uma atualização futura.

Nota! As alterações mencionadas abaixo são referentes aos pontos de começo em partida e não afetam os ganhos de Silver Lions e Pesquisa. 

  • Adicionada dependência dos pontos ganhos na diferença entre o Battle Rating do jogador e o alvo em caso de dano crítico, destruição e assistência. O multiplicador será calculado pela dependência quadrática (1 - 0,014 * (Diferença de BR) ^ 2) e pode ser maior que 1,0. Por exemplo, se abater um veículo com BR de 8,7 com um veículo de BR 9,7 (3 BR de diferença), o multiplicador será (1 - 0,014 * 3 ^ 2) = 0,874.
  • Adicionado aumento do custo de pontos para perda de veículos em 30% ao adversário. Alterado o número de pontos ganhos ao receber dano: de 30 para 5 em veículos terrestres e de 5 para 1 em navios. A mecânica não se aplica a aviação.
  • Alterado aumento dos pontos base na destruição de veículos terrestres (com diferença de BR de 0) e terminada a dependência do mesmo com o tipo de alvo:
    • Carros de combate leves e médios: 126 → 150;
    • Carros de combate pesados: 180 → 150;
    • Antiaéreas: 90 → 150;
    • OAP: 144 → 150.
  • Aumentado o número de pontos ganhos ao danificar navios adversários de 0,1 para 0,15 por cada unidade de dano. Reduzidos os pontos ganhos por destruir navios adversários de 75 para 40, de 20 para 15 em assistências e de 3 para 2 em tiros certeiros.
  • Removido aumento de pontos nas proximidades do adversário em todos os tipos de veículos.
  • Removido aumento de pontos quando o veículo está na linha de visão de um jogador adversário.
  • Introduzido multiplicador de recompensa de Silver Lions para dano infligido com armamento montado em bases adversárias. Esta medida destina-se a reduzir a diferença de pontos entre aviões com capacidade de bombas diferente e nível idêntico.
  • Aumentado o número de pontos ganhos ao danificar e destruir bases inimigas de 10 para 70% em aviões de níveis I-III.
  • Reduzido número de pontos ganhos por abater veículos terrestres e navios AI em batalhas realísticas aéreas em 40%.
  • Removida a possibilidade de ver visualmente aeronaves inimigas com RADAR ligado foram do alcance visual.
  • Adicionada opção de desativar designação LASER automática e bloqueio de alvo automático antes do lançamento do ATGM nas opções, ajudando jogadores a bloquear alvos após lançamento quando o bloqueador LASER for ativado após lançamento.

Gráficos

  • Reformulados efeitos de incêndios e explosões em veículos terrestres. Adicionado efeito de flash com culatra aberta.

Som

  • Separados eventos de som para rajadas em diferentes superfícies em função de munições com e sem explosivo (ou uma massa reduzida de explosivo). Criados novos eventos de som correspondentes.
  • Adicionados novos efeitos de som para rajadas de calibre 205 mm.
  • Adicionados novos sons de motores para navios de 6000 toneladas ou mais, assim como para deslocamento da água pelo navio em movimento.