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Notas da Atualização Hot Tracks

 

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Adições ao Dagor Engine que incluem novas lagartas, efeitos de disparos para veículos terrestres e navios, árvore italiana de helicópteros, 30 novas máquinas de guerra, e muitas outras alterações e melhorias.

Adições ao Dagor Engine 6.0

Novas lagartas para muitos veículos, objetos GPU para mapas próprios e novos efeitos visuais para disparos de veículos terrestres e navios.

Lagartas fisicamente corretas

  • Melhorias e adições ao Dagor Engine 6.0:
    • Novos efeitos visuais para todos os disparos de veículos terrestres e e navios.
    • Novas lagartas.
    • Novos efeitos de fagulhas das lagartas a raspar em superfícies duras.
    • Mapas com os próprios objetos gerados pela GPU.

Aviação

Buccaneer S2, A-7D Corsair II, F-84F e muitos mais!

A-7D Corsair II

A-7D Corsair II

Buccaneer S.2

Buccaneer S.2

EUA

Alemanha

URSS

  • MiG-21PFM (evento)

Grã-Bretanha

China

  • V-11G

Itália

  • F-84F
  • Ro.57 Quadriarma (evento)

França

Suécia

  • Saab 105G
  • Saab 105ÖE (premium)

Veículos terrestres

9 novos carros de combate, incluindo o japonês ST-A3 e o alemão Sd.Kfz.251/21

ST-A3

ST-A3

Alemanha

URSS

  • ZSU-37-2

Japão

China

  • CCKW 353 (M45)
  • ZTZ99

Grã-Bretanha

  • ADATS (M113A3)

França

  • E.B.R. (1954)  (evento)

Suécia

  • ASRAD-R

Helicópteros

Nova árvore italiana de helicópteros

AB 205 A-1

AB 205 A-1

A.109 EOA-2

A.109 EOA-2

A.129CBT Mangusta

A.129CBT Mangusta

URSS

  • Mi-35M - Adicionada cabine detalhada.

França

  • SA.341F Gazelle - Adicionada cabine detalhada.
  • SA.342M Gazelle - Adicionada cabine detalhada.

Armada

7 novos navios incluindo os heróis da Batalha de Jutland: os HMS Invincible e SMS Von der Tann

HMS Invincible

HMS Invincible

SMS Van der Tann

SMS Von der Tann

EUA

  • USS Baltimore (CA-68)  (evento)

Alemanha

URSS

  • MPK pr.12412

Grã-Bretanha

Japão

  • Type K-8 (1942)  (evento)
  • IJN Hyuga

Itália

Novas missões e mapas

  • Ativado hangar de natal.

Confronto prolongado

  • Adicionado mapa City ao Confronto Prolongado de Helicópteros.
  • Melhorado template de porta-aviões a todos os Confronto Prolongado aéreos e navais. Os porta-aviões estão escoltados por navios AI. Após ser identificado por aviões de reconhecimento, a equipe inimiga recebe uma missão de abater o mesmo. Após destruição os porta-aviões fazem respawn ao fim de algum tempo até um limite de cinco vezes.

Alterações a modelos, modelos de dano, características e armamento de veículos terrestres:

  • Aplicadas lagartas fisicamente corretas. Agora os componentes das lagartas são objetos físicos, consistindo em segmentos separados e cada um com propriedades físicas definidas. Quando uma munição atinge uma lagarta, esta quebra no segmento atingido. A lagarta quebrada cai dependendo do comprimento. Esta mecânica aplica-se aos seguintes veículos: 
    • Série T-34-76 e OAP com o mesmo casco, exceto T-34 protótipo, 1940 e 1941 
    • Série T-34-85 e OAP com o mesmo casco
    • Série KV e OAP com o mesmo casco
    • Série IS-1 e IS-2 e OAP com o mesmo casco
    • T-80U, T-80B
    • T-10A, T-10M, Object 268
    • M3 Lee, Série M4 Sherman e OAP com o mesmo casco exceto Jumbo
    • T-20
    • Série M1 Abrams
    • A.C.IV Thunderbolt 
    • B1 bis, B1 ter, Série ARL 44
    • Ram II and  QF 3.7 Ram SPG
    • Série Challenger II
    • Série Strv 103
    • Leopard 2A4-2A6 e versões suecas
    • Type 90/90B
    • Leclerc S1/S2
    • Série C1 Ariete
    • ZTZ-96A
    • Chi-Ha, Série Chi-He e OAP com o mesmo casco.
  • Veículos com sistemas desdobráveis de ATGM possuem agora limite de lançamento de 20 km/h. O lançador deverá estar desdobrado para começar disparar após reduzir a velocidade abaixo do limite. Esta alteração aplica-se aos seguintes veículos: 
    • M901
    • 9P149
    • M3 Bradley
    • Strf 9040 BILL

Alterações a modelos, modelos de dano, características e armamento de aeronaves:

  • F-104G (Alemanha) - Adicionados flares.
  • G.91 YS - Adicionado computador balístico.
  • Corrigidos materiais incorretos em elementos de blindagem nas aeronaves:
    • Whirlwind Mk I
    • Swift F.1
    • Swift F.7
    • B-17E/L
    • B-17G
    • J5N1
    • Ju 288 C
    • Q-5A
    • Q-5 early

Alterações aos modelos de voo: 

  • BB-1, Su-2 (todas as séries) -  Atualizado o modelo de voo. Especificados os modos de operação do motor. Corrigida distribuição do combustível nos tanques. Recalculadas e especificadas polares das asas, fuselagem, flaps e hélices. Corrigidos controles com flaps extendidos.
  • MiG-21 (todas as variantes) - Corrigido ângulo de deflexão e manobrabilidade a elevadas velocidades. Melhorado equilíbrio e controle ao aterrissar. MiG-21bis, MiG-21SMT, MiG-21PFM - Criada simulação da camada limite de deflação dos flaps. Aumentada a força de sustentação com flaps abertos e 30-50% de thrust para reduzir velocidade de aterragem.
  • Helicopters (todos) - Melhorado o efeito de solo. O efeito de solo é agora estimado num anel para impacto mais realístico da forma da superfície abaixo do rotor.

Alterações a modelos, modelos de dano, características e armamento de navios:

Armamento naval:

  • Corrigidos atiradores AI ao disparar armas sobreaquecidas. Anteriormente não tinham isso em consideração.
  • Melhorada a exatidão dos atiradores AI sobre alvos de superfície.
  • Ajustada a distância máxima de disparo dos atiradores AI. Agora o AI não dispara a distâncias superiores ao alcance máximo das respetivas armas.
  • Dardo, Bartolomeo Colleoni: Corrigidas as versões das armas de 40 m.
  • HMS Dreadnought, HMS Colossus — Aumentado o tempo de carregamento dos canhões de 305 mm/45 mark X/XI para dois tiros por minuto.
  • Chidori — Removido tempo de carregamento dos torpedos. Na realidade o navio não o possuía.
  • 152 mm/57 B-38 (Chapaev, Sverdlov, Zheleznyakov) — Aumentada cadência de tiro após munições primárias serem gastas de 4,5 para 6 tiros por minuto.
  • 80-mm/60 Type 98 (IJN Agano) - Corrigido calibre da munição nas informações.
  • 127-mm/50 3rd Year Type - Corrigida velocidade à saída do cano e massa de explosivo nas munições antiéreas.

Modelos navais, física e modelos de dano:

  • SMS Westfalen - Extendida a blindagem de 290 mm para cobrir a citadela.
  • Admiral Graf Spee, Admiral Hipper, Prinz Eugen, Leipzig, Raimondo Montecuccoli, USS Pensacola (CA-24), Krasny Kavkaz - Adicionadas coberturas de blindagem às barbettes. 
  • Heavy cruisers - Corrigidos parâmetros de afundamento e adernamento. Reduzidos fluxos de água em buracos de grandes dimensões. Reduzida a taxa de variação do adernamento. 
  • Dardo - Dobrados os balaústres no convés para extender os ângulos de ataque das torres da proa.
  • Geniere - Corrigidos limites dos canhões.
  • Zara — Removidos os barcos da popa para permitir às torres da popa disparar sobre as respetivas secções.
  • HMS Dreadnought — Corrigidos ângulos de rotação das torres primárias.
  • Freccia P-493, Saetta P-494 — Reduzido adernamento ao virar.
  • Hunt (L79) — Corrigidos ângulos de mira das armar primárias para prevenir disparos através da superestrutura.
  • Pr. 35 — Corrigido erro na blindagem do navio.
  • Chapaev, Zheleznyakov — Corrigidos problemas na blindagem: corrigida blindagem nas proa e popa, blindagem no convés da popa corrigida na área das bombas de água.
  • Leipzig — Removidas alguns compartimentos das caldeiras em modo Raio-X.
  • Zara — Corrigido desenquadramento entre o vetor tiro e o ponto da mira das metralhadoras de 13,2 mm.

Modelos visuais e partes:

  • Porter (DD-356), Moskva (leader), Tashkent (leader), IJN Kako, IJN Yuudachi, ?ype K-8 (1942), HMS Arethusa, S-100 (1944), Aquilone - Adicionada aminação da bandeira.
  • HMS Peacock - Corrigido local da bóia no porto.
  • IJN Tone, Type 4 Model 4 - Corrigida aparência visual dos canhões.
  • HMS Colossus - Reduzida a altura das pontas estruturais dos depósitos de carvão em modo Raio-X.
  • IJN Ikoma, Admiral Hipper - Corrigida posição dos atiradores das armas secundárias.
  • Tashkent (leader) - Corrigida a aparência da superestrutura dos navio destruído. A grandes distâncias a superestrutura desaparecia. 
  • MS-53 - Corrigido um problema visual nas sombras da superestrutura do navio.
  • Akebono - Escondido o modo de bombas de profundidade na modificação que não tinha bombas de profundidade.
  • IJN Kiyoshimo - Removidos artefactos na mantlet dos canhões primários.
  • SMS Helgoland - Removidos artefactos na bandeira do navio.
  • Poltava — Corrigida mantlet dos canhões primários.
  • SMS Westfalen — Corrigida orientação da cota de armas na popa.
  • Fairmile D (5001), Fairmile D (697), Fairmile C (332) — Removidos artefactos dos casulos das munições ao cair dos canhões de 20 mm Oerlikon.
  • IJN Shimakaze — Corrigido um erro na inversão das luzes de navegação no convés.
  • IJN Ikoma — Adicionados instrumentos de navegação no lugar do desnecessário telémetro no convés.

Outros

  • Corrigida a profundidade e profundidade crítica de aviso de encalhamento dos couraçados.

Economia e pesquisa

  • AH-1S Kisarazu, G-Lynx, Tigre HAP - Disponíveis agora via Golden Eagles.

Customização

  • Identificações e decalques nos veículos transferidos para a camada da camuflagem padrão. Decalques atribuídos anteriormente permanecem:
    • Achilles (65 Rg.)
    • IS-2 "Revenge"
    • T-34-85E
    • T-III (USSR)
  • MiG-21bis — Adicionadas camuflagens que podem ser obtidas via tarefas ou Golden Eagles.

Recompensas

  • Alterada a recompensa de todas as missões de treinamento de 100 GE para decalques exclusivos para veículos de cada tipo. As Golden Eagles ganhas anteriormente permanecem. Os novos decalques terão de ser ganhos fazendo novamente as missões de treinamento.
  • Alterada a recompensa de Golden Eagles de cada missão de treinamento básico, para apenas a primeira missão de treinamento básico. Não é possível receber novamente esta recompensa para quem já completou qualquer missão de treinamento básico.

Interface

  • Melhorado o menu de coleção:
    • Adicionado filtro para itens possuídos.
    • Adicionado link para as coleções no menu.
    • Melhorados os ícones das decorações.

Mecânicas de jogo

  • Reduzido o número de pontos necessários para efetuar um ataque nuclear em batalhas terrestres arcada de 20 para 15.

Gráficos

  • Atualizados efeitos visuais de todos os disparos de veículos terrestres e navais. 
  • Atualizados efeitos visuais dos acertosp de munições de autocanhões e metralhadoras de 7,5-40 mm.
  • Lagartas físicamente exatas. Agora as ligações dos segmentos possuem propriedades fisicamente válidas. Os segmentos possuem agora massa e inércia próprias. Ao passar sobre obstáculos, os segmentos batem nos rolamentos e ao acelerar, abrandar ou parar, a lagarta pode alargar ou encolher.
  • Adicionados efeitos de fagulhas nas lagartas ao raspar em superfícies duras como asfalto, cimento/concreto ou pavimento. 
  • Cada mapa recebeu seu próprio conjunto de elementos gerados pela GPU: pequenas pedras, plantas, musgo, cogumelos, etc.

Som

  • O som dos disparos rápidos dos veículos terrestres e navios correspondem agora às balas disparadas. Anteriormente tiros individuais reproduziam som de rajadas.
  • Som das munições ao cair no solo estão agora de acordo com a física.
  • Adicionado discurso de propaganda aos altifalantes do mapa Vietnam.
  • Efetuados pequenos ajustes ao volume de alguns motores dos veículos dos jogadores.

Alterações específicas da PlayStation.

  • Adicionado suporte ao Thrustmaster Hotas 4 na PlayStation 5.
  • Disponibilizado chat de voz na PlayStation 5.

Alterações específicas da Xbox.

  • Jogadores sem subscrição Xbox Live Gold podem agora entrar no jogo e jogar apenas em modos singleplayer, não multiplayer.
  • Corrigido um erro que limitava o funcionamento a apenas um dispositivo quando estava ligado um teclado e mouse wireless em entradas diferentes na Xbox Series S/X.
  • Corrigido um atraso na operação de algumas teclas na Xbox Series S/X.

The War Thunder Team