
- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB

Olá a todo o mundo! Na atualização anterior introduzimos a nova versão do motor de jogo Dagor Engine 6.0, que trouxe muitas melhorias à aparência do jogo. Hoje vamos continuar essas melhorias com os efeitos dos veículos terrestres.
Novos efeitos dos tiros
Após introdução dos efeitos visuais dos tiros para a aviação, nós vamos introduzir novos flash para as armas dos veículos terrestres e navios.
Novos efeitos para tiros de carros de combate.
Agora as armas de todos os calibres, desde metralhadoras, autocanhões e canhões vão receber novos efeitos dos disparos. Agora são modelados com partículas e possuem reflexões e correções mais fiáveis. A dimensão do flash depende agora do calibre da arma. O flash de um tiro tem propriedades de brilho fotométrico, tornando-o mais realístico. Os tiros de grande calibre são agora seguidos de uma nuvem volumétrica de gás, fumo e poeira. A nuvem de poeira é também ela diferente, dependendo do tiro de superfície acima do qual o tiro ocorre: solo, neve, água ou areia.
Novos efeitos para tiros de armas navais.
Lagartas fisicamente exatas
Na próxima atualização vamos introduzir lagartas fisicamente exatas para vários carros de combate. Estas lagartas vão surgir primeiro em alguns dos veículos mais populares, e no futuro vamos introduzir a todos os veículos terrestres de lagartas.
Lagartas atualizadas.
As novas lagartas consistem em segmentos separados - cada segmento tem suas propriedades. Ao andar, cada segmento tem sua própria massa e inércia. Ao passar sobre obstáculos, a lagarta sobe de acordo com ele. Durante a aceleração e abrandamento, alarga ou aperta dependendo da posição, e após parar pode mesmo balançar. Se o veículo passar sobre obstáculos, as rodas podem subir, mas caem sobre si próprias assim que a gravidade actuar. Quando uma munição atingir uma lagarta, o segmento atingido quebra. Se um carro de combate deslisar sobre pedra ou cimento/concreto, ou virar abruptamente em asfalto, as lagartas de metal vão produzir um som característico!
Objetos GPU


Mapas com biomas ativados.
Na última versão da Dagor Engine tornámos as superfícies mais detalhadas graças a 'terrain displacement mapping'. Com o Dagor Engine 6.0, implementámos a geração de objetos nativos da paisagem usando a própria placa gráfica. Nós dividimos todos os mapas em vários biomas, cada um com seus próprios objetos próprios, pedras, destroços, plantas, musgo, cogumelos e muitos mais. Estes pequenos detalhes são criados usando sua própria GPU, pelo que deixam de consumir tanto disco e abrandar o jogo.
A Equipe War Thunder