Requerimentos de Sistema
- PC
- MAC
- Linux
Mínimo
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Mínimo
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Mínimo
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Notas da Atualização 1.85 Supersonic
Atenção! Formato de notícias desatualizado. O conteúdo pode não ser exibido corretamente.
O WAR THUNDER APRESENTA A Atualização 1.85 “Supersonic”
Os primeiros aviões supersónicos, forças terrestres italianas, mísseis ar-ar, novos navios, veículos terrestres, aviões e muito mais! Liguem os motores!
Veículos terrestres
Itália
- AB41
- AB43
- AS42
- Centauro
- Centauro ROMOR
- FIAT 6614
- AUBL/74
- L3/33 CC
- L6/40
- M113A1 (TOW)
- M11/39
- M13/40 (I)
- M13/40 (II)
- M13/40 (III)
- M14/41
- M15/42
- M26A1
- M36B1
- M47 (105/55)
- M60A1 "D.C.Ariete" (pack)
- OF-40
- OF-40 Mk.2A
- R3 T106 FA
- R3 T20 FA-HS
- SIDAM 25
- OTOMATIC
- P40
- Breda 501
- 47/32 L40
- 75/18 M41
- 75/32 M41
- 90/53 M41M
- 75/34 M42
- 105/25 M43
- 105/25 M43 "G.C.Leoncello" (paote)
- 75/34 M43
- 75/46 M43
- M4 Tipo IC
URSS
Grã-Bretanha
Japão
Aeronaves
EUA
- F-100D
- F-86F-35 (pacote)
URSS
- MiG-15bis ISh (pacote)
- MiG-19PT
Grã-Bretanha
- Javelin F.(A.W.) Mk.9
- Meteor F.Mk 8 Reaper (pacote)
Itália
- Re.2001 serie 1
- Re.2001 CB
- Re.2001 CN
- SM.91
- Ju 87 D-3
- Ju 87 R-2
Armada
EUA
- USS Raleigh (cruzador CL-7)
Alemanha
URSS
- Tashkent (contratorpedeiro)
- Krasny Krym (cruzador leve)
- Moskva (contratorpedeiro)
Grã-Bretanha
- HMS Dido (cruzador leve)
- MTB-1 2 series (torpedeiro premium)
Novos mapas e missões
Atualizações a mapas e missões
- Áreas dos helicópteros em simulação movidas para dentro de cobertura das antiaéreas do aeródromo.
- As turbinas eólicas são agora animadas.
- Melhorada a aparência dos objetos animados nos mapas.
- Corrigidas as altitudes nos mapas Imperial Gardens e Guiana Highlands.
- Melhorados os modelos das pontes.
- Melhoradas as texturas do solo em todos os mapas.
Confronto Prolongado
- Corrigido um erro onde os aeródromos que não eram detetados continuavam a operar e não desapareciam do mapa mesmo após estarem atrás da linha da frente devido à deslocação da mesma (apenas os aeródromos descobertos eram corretamente processados aquando da alteração da linha da frente).
- A atividade base dos veículos AI que não afetam o decurso das batalhas foram adicionados em todos os Confronto Prolongado (não relacionados com as batalhas e comboios como visto em Stalinegrado, Sicília, Ruhr e Khalkhin-Gol).
- Adicionados comboios a todas as missões Confronto Prolongado, tal como na missão de Stalinegrado no Verão.
- Refeito o template do comboio terrestres para evitar conflitos com as linhas da frente.
- Nova mecânica - aeródromos modulares. Resumo: cada aeródromo possui 4 módulos, pista, zona de armazenamento de combustível, zona residencial e zona de taxi das aeronaves. O estado de cada módulo é visível no ícone do aeródromo e afeta a funcionalidade do mesmo. Os ''hitpoints'' gerais de um aeródromo consiste na soma de cada módulo - as bombas que caírem numa zona já destruída não causam mais danos.
- Todos os aeródromos em Confronto Prolongado foram substituídos e atualizados de acordo com a nova mecânica. Novos aeródromos também foram melhorados para permitir decolagens que requerem maior comprimento de pista.
- Adicionada missão de Confronto Prolongado para helicópteros no mapa Tunísia.
- Alterações às mecânicas dos comboios:
- Agora a tarefa de proteção dos comboios será dada quando o mesmo for detetado pelo inimigo e ele receber a tarefa de destruir o comboio.
- Alcance de deteção dos comboios alterada de 4500 para 15000 metros para tornar mais fácil para os jogadores os detetarem.
- O comboio cumpre a tarefa quando alcançar o setor que está em contacto com a linha da frente.
- O comboio que alcança o ponto final da sua rota maximiza a presença militar da equipe no setor (parâmetro escondido).
- Alterações nas batalhas terrestres:
- A captura de uma zona aérea por uma das equipes aumenta a presença militar da mesma para o valor máximo (parâmetro escondido).
- O mecanismo das batalhas terrestres procura os setores da linha da frente constantemente. Os setores que tiverem uma presença militar máxima levarão à criação de uma batalha cuja equipe atacante é a que possui maior valor de presença militar. Várias batalhas terrestres poderão decorrer ao mesmo tempo.
- Como várias batalhas terrestres poderão decorrer ao mesmo tempo, estas tarefas foram removidas do jornal.
Alterações aos modelos, modelos de dano, características e armamento de veículos terrestres:
- Adicionada a mecânica Field Repair nas batalhas terrestres realísticas nos seguintes módulos: cano da arma, culatra, mecanismo horizontal e vertical da torre.
- Danos no cano bloqueia o disparo por 30 segundos, após o qual pode disparar com as seguintes penalizações: 15x mais disersão, 2x menos velocidade da bala à saída do cano e 2x menos penetração potencial.
- Danos na culatra bloqueia o disparo por 30 segundos, após o qual pode haver falhas no disparo.
- Falha nos mecanismos horizontal e vertical da torre bloqueia-a nos respetivos eixos durante 15 segundos, após o qual o movimento está limitado a 3 º/s e com limitação dos ângulos máximos de +/-1.5° a partir do ângulo do incidente.
- Para reparações de campo dos seguintes módulos, o veículo tem de estar estacionário.
- Mecanismos que limitam a velocidade dos ATGM adicionados. O míssil não pode ser lançado se o veículo exceder a velocidade específica. Esta funcionalidade foi ativada na maioria dos veículos de ATGM que a possuíam na realidade. Nos casos dos RakPZ 2, Begleitpanzer, BMP-1, BMP-2, Warrior, Swingfire, Striker, Strv 81, Type 60 ATM, M113a1, Amx13 ss11 é necessária uma paragem total, enquanto no caso do M3 Bradley o disparo é permitido a velocidades não superiores a 10 km/h.
- Adicionadas mecânicas que limitam a velocidade de cruzeiro dos veículos de ATGM. Esta funcionalidade foi implementada na maioria dos veículos que a possuíam na realidade. (m3 Bradley)
Alterações aos modelos, modelos de dano, características e armamento de aeronaves:
- Mi-4 — Corrigidas as modificações motor e compressor ao nível do ''reciprocating-engine''.
- Mi-24V / P — Adicionados módulos de supressão de assinatura infravermelha, contramedidas de infravermelho e otico-electrónicas. Adicionados mísseis ar-ar — Р-60 e Р-60M.
- Mi-24 (all modifications) — Adicionadas bombas FAB-500M-54.
- Mi-35M — Adicionados módulos de supressão de assinatura infravermelha, contramedidas de infravermelho e otico-electrónicas..
- AH-1Z — Adicionados módulos de supressão de assinatura infravermelha, contramedidas de infravermelho. Adicionados mísseis ar-ar AIM-9L Sidewinder. Corrigido o bloqueio da imagem do lançamento do TOW. Adicionados os seguintes ATGM: AGM-114B e Hellfire.
- AH-1F — Adicionado módulo de contramedidas otico-electrónicas.
- UH-1B, UH-1C — Adicionado novo armamento: lança-granadas de 40 mm que pode ser montado numa torre no nariz, assim como combinações de duas metralhadoras de 7.62 mm M134 e dois blocos de rockets Hydra-70.
- UH-1D — Adicionados rockets TDA.
- S.O.8000 Narval — Alterada a classe do avião (source).
- Yak-9UT — Corrigida a mostragem no modo Raio-X dos canhões Н-37 e НС-45.
- F4F-3 — Corrigido o número de munições da metralhadora.
- P-40E-1 — Corrigido o número de munições da metralhadora (source)
- I-185 (М-71) — Corrigida a blindagem do assento.
- Spitfire F Mk.22 / Mk.24 — Corrigida a capacidade de munições dos canhões das asas: canhões internos 175 munições e externos 150.
- SU-2 TSS-1 — Ajustados os ângulos de deflexão da torre.
- KI-32 — Adicionado lançamento separado para as bombas de 100 km.
- A-26B-10 — Adicionado armamento ofensivo de dois canhões de 37mm M-4.
- FAB-100 — Corrigida a massa da bomba e explosivo.
- Me 163 (todas as variantes) — Adicionada a possibilidade de decolar no aeródromo.
Alterações nos modelos de voo:
- Alterações a todos os modelos de voo dos aviões - melhorado o cálculo do momento, força e equilíbrio do roll em diferentes secções da asa danificada (corrigido um erro que causava rolagem excessiva quando a raiz da asa ficava danificada e resultavam na perda de controle em todos os modos de controle).
- Do 217 (todas as variantes) - Atualizado o desempenho da unidade de energia. Recalculadas as polares das asas, barbatanas e fuselagem. Atualizados parâmetros geométricos. Atualizado o desempenho do trem de aterrissagem/aterragem. Mais detalhes podem ser vistos nas folhas de dados.
- La-9 - Modelo de voo atualizado de acordo com o act №105 do dia 18/10/1946г. (resultados dos testes de voo). Melhoradas as polares das asas, barbatanas e fuselagem. Melhorado o manejo em todos os modos. Mais detalhes podem ser vistos nas folhas de dados.
- La-11 - Atualizado o desempenho da unidade de energia. Recalculadas as polares das asas, barbatanas e fuselagem.
- M.B.174A-3 - Atualizados parâmetros geométricos. Corrigidas as características aerodinâmicas das asa, barbatanas e fuselagem.
- FW 190 A/F/D (todas as variantes) - Corrigido o desempenho dos leme e elevador/profundor a elevadas velocidades. Atualizada a termodinâmica (reduzido o tempo de arrefecimento após sobreaquecimento).
- В-29/Tu-4 - Atualizado o modelo de voo. Melhoradas as polares das asas, barbatanas e fuselagem. Melhorado o controle com mouse aim.
- D.520 - Atualizado o desempenho da unidade de energia. Recalculadas as polares das asas, barbatanas e fuselagem.
- P-26 (todas as variantes) - Atualizado o cálculo do momento de inércia da unidade de energia. Simulação da deflexão do leme a diferentes velocidades é agora mais exato.
- Atualizados parâmetros de começo e paragem do motor. Atualizada a termodinâmica (sobreaquecimento é agora mais exato: menor quanto perto do solo e maior a elevadas altitudes.
- D.371, D.373 - Corrigido o desempenho do leme a diferentes velocidades. Atualizados parâmetros de começo e paragem do motor. Atualizada a termodinâmica (Reduzido o aquecimento do óleo). Aumentada a rotação a menores velocidades. Aumentada a rotação a elevadas velocidades. Aumentada a reação do leme de acordo com relatórios. Corrigida a chance de embicar. Simplificados os controles do elevador/profundor a elevadas velocidades.
- Do 335 (todas as variantes) - Corrigida potência do motor a altitudes específicas (versão B-2). Corrigida a termodinâmica no modo WEP e modo normal do motor. Reduzida a resistência dos radiadores. Simplificados os controles do elevador/profundor a elevadas velocidades. Folhas de dados atualizadas (Versão B-2).
- I-153 (todas as variantes), I-16 type 18, 27 - Atualizado o cálculo do momento de inércia da unidade de energia. Simulação da deflexão do leme a diferentes velocidades é agora mais exato. Atualizados parâmetros de começo e paragem do motor. Corrigida a termodinâmica: sobreaquecimento é agora mais exato: menor quanto perto do solo e maior a altitudes superiores. Corrigida a chance de embicar.
- XP-50 - Aumentada a eficiência dos leme e elevador/profundor a elevadas velocidades.
Alterações aos modelos, modelos de dano, características e armamento de navios:
- Corrigidas as caraceteristicas dos rockets para serem historicamente corretos: quantidade de explosivo, distância e velcodiade.
- Corrigidas características de muitos torpedos para serem historicamente corretos: distância, velocidade, massa e tipo de explosivo.
- Todos os torpedos têm agora 50 metros de distância de armação do fusível.
- Todos conjuntos de munição foram corrigidos para todos os navios principais - agora munições de todos os tipos são incluídas no navio.
- MPK pr.122а - Duas das cinco metralhadoras de 12.7 mm DShK foram removidas de acordo com a modificação histórica.
- Alterações aos grupis de armamento. Nos seguintes navios que possuem apenas dois tipos de metralhadora, foram movidos do grupo de antiaéreas (Alt+3) para o grupo de armamento auxiliar (Alt+2) para poder escolher o tipo de munição em batalha:
- Contratorpedeiro Type 1924;
- Contratorpedeiro Type 1939;
- AF D1
- AF D3
- Fairmile A;
- MO-4;
- Pr.1204 Late (canhões de 25 mm trocam de grupo e lança-granadas de 30 mm possuem agora apenas um tipo de munição);
- PGH-2 Tucumcari (lança-granadas tema gora apenas um tipo de munição e foi movido para o grupo de armamento antiaéreo (Alt+3). Brownings de 12.7 mm duplas movidas para o grupo de armamento auxiliar (Alt+2).
- Removidas modificações para a rotação da torre. Pontos de pesquisa e lions gastos nos mesmos serão compensados.
- O canhão de 37mm 70-K sobreaquece agora após cem tiros disparados consecutivamente.
- MPK-163:
- Torre da proa (85 mm 90-K) e popa (37 mm 70-K) podem agora rodar 360°, continuam com zonas mortas por sobreposição com a superestrutura do navio.
- Canhão de 85 mm 90-K possui agora munição antiaérea com fusível de tempo O-365M.
- MO-4 Atualizado canhão de 45 mm 21-К:
- Cadência de tiro aumentada para 30 tiros por minuto;
- Adicoinada munição HE О-240;
- Adicionada estabilização das armas;
- Reduzida a dispersão horizontal.
- Cadência de tiro da arma de 57 mm 6pdr 7cwt QF Mk 11A ( Fairmile D) aumentada para 0.7 tiros por segundo. Melhorada a estabilização.
- As torres dos seguintes navios podem agora rodar 360º, possuem zonas mortas mas devido a sobreposição com a superestrutura.
- Kanonenboot K-2 - ambos os canhões principais.
- Pr.206М - Peça de 76 mm.
- Frunze - Canhões da popa.
- Canhão ShVAK de 20 mm (G-5 premium) Corrigido cinto de munição AP.
- Flottentorpedo-boote type 1939: Corrigido o carregamento de munições de 20 mm. Removido o aviso incorreto de falta de munições.
- USS Trenton (CL-11) - Armamento auxiliar de 76 mm corrigido - anteriormente era mostrado de forma diferente no hangar.
- Corrigida descrição dos lançadores de torpedos dos seguintes navios:
- S-38
- S-38b
- R-Boot R-301
- S-100
- Type 140/141
- VS-10
- Elco 77 ft PT-20
- Elco 80 ft PT-103
- Higgins 78 ft PT-71
- PT-3 — Corrigido um erro quando lançava o torpedo após os lançadores terem sido danificados.
- LS 4 Esau — Corrigida a capacidade de munição para 1200 balas.
- VS-10 — Corrigida a capacidade de munições de 15 mm - anteriormente era mostrado um valor diferente no hangar.
- Corrigida informação sobre a munição Mk.I da arma britânica QF 3-inch 20 cwt (SGB (S304)).
- Contratorpedeiro Classe G “Grafton” (H89): Corrigido erro na arma principal da popa quando disparava apenas munição HE.
- АK-725 (Pr.206М) Autocanhão de 57 mm: Aumentada a cadência de tiro para 200 munições por minuto, aumentado o sobreaquecimento.
- Adicionada estabilização das metralhadoras nos seguintes navios:
- PGH-2 Tucumcari
- Pr.123K “Komsomolets”
- Pr.123K (А-11)
- Pr.191
- Pr.191М
- Pr.206М
- Fairmile A (Adicionada estabilização à arma de 47 mm).
- Aumento de armamento:
- Fairmile A — Adicionadas quatro metralhadoras de 7.7 mm Lewis.
- MTB Vosper 1st series — Adicionadas quatro metralhadoras de 7.7 mm Lewis.
- Munição de 76 mm (3”) penetrante Mk.29 alterada para APHE e adicionada respetiva massa de explosivo.
Habilidades de tripulação e alterações:
- Contratorpedeiro Classe G “Grafton” (H89) - Removida modificação de mira do armamento auxiliar, todos pontos de pesquisa e lions gastos foram repostos.
- PGH-2 Tucumcari - Adicionada pesquisa de novo cinto de munições de 12.7.
- A habilidade Controle do Navio foi dividida em duas habilidades: "rudder speed" e "engine mode change rate".
Modelo de danos, características e físicas:
- Corrigido o tempo de reparação máxima da ponte e torre de comando que anteriormente podia exceder os dois minutos. Navios mais pequenos têm agora um tempo de reparação de cerca de 20 segundos, contratorpedeiros 30-40 segundos e cruzadores 40-60 segundos.
- Contratorpedeiros e cruzadores: todos os membros da tripulação que estavam colocados numa superestrutura sem blindagem foram movidos para compartimentos, torres de calibre principal e auxiliar e estações de tubos de torpedos.
- Corrigido o afundamento dos cruzadores. Cada cruzador possui mecãnicas de afundamento individuais. Corrigido um problema quando um cruzador podia permanecer a flutuar quando o convés estáva sob a superfície da água (e vice-versa quando um cruzador estava afundando com impulsão suficiente).
- Aumentada a durabilidade dos conjuntos de munição, podem agora suster mais danos.
- Corrigida inércia excessiva dos navios - agora a paragem após atingir velocidades elevadas é mais rápida.
- Pr.191М - Corrigida a blindagem do anel da torre principal, corrigida a blindagem do anel da torre da popa.
- Type 1924: Corrigida a blindagem do anel da torre principal.
- Kanonboote K-2 Corrigida a velocidade máxima nas informações.
- Brave Class (P1011) - Corrigido um erro com cargas de profundidade sendo mostradas no modo Raio-X quando não estavam pesquisadas.
- Corrigida a exatidão do canhão de 40 mm 70ft MGB-61 da popa (anteriormente disparava mais acima do que devia).
- Pr. 159
- Reduzido o adernamento (ângulo de inclinação ao virar).
- Alterado o número de membros da tripulação em cada compartimento para aumentar a sua sobrevivência
- Type 140/141 - Alterado o número de membros da tripulação em cada compartimento para aumentar a sua sobrevivência
- Type М 1943: Corrigida a blindagem das torres antiaéreas da proa.
Modelos visuais:
- Corrigida a aparência e local da caixa de radio e bombas de drenagem em múltiplos navios.
- Type M 1943 - Corrigido um erro ao mostrar a roda do leme.
- S-100 (1944) - Adicionada camuflagem histórica.
- Fairmile B:
- Corrigido modelo de bandeira e respetivo comportamento.
- Corrigidas as animações dos lemes.
- PT-3 - Corrigido o modelo do motor em modo Raio-X.
Mecânicas dos AI
Efetuadas as seguintes alterações aos artilheiros AI dos navios:
- Corrigido um erro onde os artilheiros disparavam a um alvo atrás de cobertura;
- Os artilheiros AI já não começam a disparar quando um alvo está atrás do alcance máximo das suas armas.
- Corrigido descincronização Cliente-Servidor quando os artilheiros AI estavam disparando sobre o alvo errado;
- Indicação de alvo manual (x+1, x+2, x+3), que era ignorado ou efetuado de forma inexata com os artilheiros (disparavam sobre o alvo errado);
- Corrigido um erro quando os artilheiros AI não tinham efeitos visuais.
- Corrigido um erro quando os artilheiros AI começavam a disparar antes de localizar o alvo escolhido;
- Os artilheiros AI já não disparam sobre aviões incapacitados;
- Corrigido erro de mira: anteriormente os artilheiros AI disparavam fora do seu alcance independentemente de sua habilidade, resultando em falhas desnecessárias.
- Melhorado o sistema de bloqueio de alvo: artilheiros AI estimam primeiro ameaças possíveis e depois começam a disparar ao oponente dependendo da distância, armamento e direção. No caso da distância for a mesma, a prioridade é alvos com bombas e rockets em vez de um caça com apenas metralhadoras. Se houver dois aviões de ataque à mesma distância enfrentarão o alvo que estiver na direção do navio do jogador.
CDK
- Adicionado modelo de navio aproximado.
- Criadas missões para verificar todas as três unidades.
- Corrigido erro relacionado com unidades criadas que não funcionavam. Estas unidades já são jogáveis.
- Adicionado exemplos de ativos animados.
- As unidades criadas pelo usuário podem agora ser mostradas no editor de missões.
- Corrigidos erros de desempenho.
Economia e pesquisa
- P.108A series 2 — Movido para o nível III.
Aparência
- Magach 3 - Alterada a cor da camuflagem padrão.
- M26 "Ariete", P40 "Leoncello" - Adicionada camuflagem de deserto.
- Adicionados decalques com imagem e sinais táticos de veículos blindados italianos.
- Atualizada a aparência do menu de recompensas.
Interface
- Adicionadas bandeiras de nações que indicam o país de operação de forma mais exata.
- Adicionada uma indicação de inclusão da mira de torpedo.
- Adicionada a possibilidade de ativar o marcador dos torpedos. O marcador ativa a uma distância inferior a 2 km do alvo selecionado.
Mecânicas de jogo
- Nas batalhas aéreas arcada o dano a aviões aliados foi desativado, embora o atacante ainda receba um aviso. Ao mesmo tempo, acertos a aviões aliados contam para o sistema de punição automático.
- Adicionada nova mensagem de aviso quando o piloto fica ferido.
- Alterados os requerimentos para os veículos completarem as tarefas navais. As tarefas fáceis podem ser concluídas com navios a partir de BR 2.0, anteriormente nível II, e tarefas medianas a partir de BR 3.0.
Gráficos
- Adicionada visualização do efeito da singularidade de Prandtl-Glauert, conhecido como estrondo sónico.
- Melhorada a aparência das ondas, espuma e efeito wake criados pelos navios na sua navegação.
- Adicionada animação de ejeção de munições. Para já apenas em alguns carros de combate (T-62; Т-62АМ e Т-72, BMP-2, OTOMATIC).
Som
- Sons adicionados para a locomotiva presente no modo de teste de voo para aviões soviéticos e alemães.
- Adicionados sons de captura de alvo e rastreio para mísseis ar-ar do F-100D.
- Adicionado som do afterburner dos MiG-19 e F-100D dependendo do ângulo de visão e pessoa.
- Adicionado som da onda de choque para aviões alheios ao mover-se a velocidades supersónicas.
- Para o som do jogador do avião a velocidades supersónicas, a dependência do ângulo de visão em terceira pessoa foi alterada. Agora a velocidades superiores a Mach 1, quando o avião é visto da frente, todos os sons do avião desaparecem. Na região fronteira a diferença na pressão do ar, onda de choque, pode ouvir um som barulhento. Quando olhar por trás do avião, o som do fluxo do ar torna-se mais intenso.
- Adicionado o som do lançamento de contramedidas de infravermelho.
- Adicionado o som de reflexão de um jato a partir da superfície da terra quando um avião a jato descola e quando se move a baixas altitudes.
- Adicionado som de reflexão de uma onda de choque a partir do ponto de vista de um avião a pistão a descolar e movendo-se a baixa altitude.
- Adicionado o som da raiz das árvores sendo arrancadas quando a árvore cai.
- Adicionado som de uma colisão de um carro de combate com uma superfície de madeira.
- Adicionado o som de uma colisão de um carro de combate com uma superfície de pedra.
- Adicionado o som de uma colisão entre carros de combate.
- Adicionado o som do novo canhão HP-30 do MiG-19.
- Adicionado o som autêntico do motor do Type 90, interior e exterior.
- Adicionado o som autêntico do interior do Type 90.
- Adicionado o som autêntico do disparo da metralhadora de 7.62 mm Type 74 do Type 90, interior e exterior.
- Adicionado o som autêntico do disparo do canhão L44 do Type 90 e Rheinmetall L44.
- Substituído o som do mecanismo de carregamento do cannhão L44 pelo som autêntico.
- Alterado o equilíbrio do som dos motores dos veículos terrestres na direção de maior densidade e potência.
- Adicionado som mais detalhado da caixa de câmbio/mudanças.
- Adicionados sons de ejeção de munições nos seguintes veículos: BMP-2, Otomatic, Т-62, Т-62М1 e Т-72.
- Alterado o equilíbrio do som dos motores das aeronaves na direção de maior densidade e potência.
- Alterado o som dos jatos a passar perto de um jogador.
- Novas camadas de som para acertos com e sem penetração e ricochetes de todos os tipos de munição. Válido para acertos que se sofre, colisão de munição com blindagem, corpo de ressonância a partir de um acerto, munição rodando movendo-se para o lado em caso de ricochete e som de ricochete.
- Alterados os sons de armamento automático de veículos terrestres em terceira pessoa na direção de maior clareza e em condições de batalha.
- Alterados os sons de armamento automático de veículos terrestres na posição de artilheiro na direção de maior clareza e em condições de batalha
- Adicionados novos sons de armas automáticas aos veículos italianos: Breda Mod37, Breda Mod38, Breda 20 65 M35, Oerlikon KAD B17, Oerlikon KBA.
Outros
- Nova funcionalidade do modo de visualização da blindagem e Raio-X no hangar, permitindo desativar elementos externos para estudo mais detalhado da blindagem e layout do veículo.
- Adicionada a possibilidade de simular um tiro no hangar com uma munição selecionada via analisador de blindagem. Para simular o tiro necessita apenas de pressionar o lado esquerdo do mouse.
- Melhorados os testes de voo dos aviões e helicópteros. Em Stalinegrado foram adicionados navios ao longo do Volga. Em Berlim foi adicionada uma locomotiva. Na maioria dos testes de voo foram adicionados aviões aliados e alvos terrestres foram alterados. Adicionado alvo para mísseis guiados por IV para testes de voo de aviões de nível elevado.
- Reformuladas missões de teste para navios de grande deslocamento: o mapa foi alterado e um cruzador foi adicionado como alvo.
A Equipe War Thunder