- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)

Dzisiaj podsumujemy i omówimy niektóre z wprowadzonych dziś i w ciągu ostatnich kilku tygodni poprawek. Jeśli chcesz zapoznać się ze wszystkimi naprawionymi błędami, koniecznie zajrzyj do rejestru zmian na naszej stronie.
Jeśli znalazłeś błąd, który chciałbyś zgłosić, możesz to zrobić na naszej społecznościowej platformie zgłaszania błędów.
Poprawa dokładności naprowadzania na laser
Jakiś czas temu odkryliśmy, że pociski powietrze-ziemia i bomby kierowane naprowadzane na laser, które nie posiadały funkcji śledzenia przed odpaleniem, często chybiały. Gdy tylko pociski zbliżały się do zasięgu namierzania głowicy laserowej, zaczynały zmieniać kierunek, tracąc energię i ostatecznie lądując w zupełnie innym miejscu. Naprawiliśmy błąd, który powodował ten problem, a także dodaliśmy mechanizm stabilizacji wiatru do pocisków. Głowice te są teraz zawsze skierowane w tym samym kierunku, co wektor prędkości pocisku podczas lotu, co zapobiega utracie celu.
Poprawki bombardowania nurkowego
Czasami podczas bombardowania nawigacyjnego (CCRP) bomba nie trafiała w cel. Nie zdarzało się to podczas lotu z nosem w górę lub lotu poziomego, a jedynie czasami podczas nurkowania, nawet bardzo płytkiego. Po ustaleniu przyczyny naprawiliśmy ten problem.
Poprawki braku uszkodzeń
Niektóre z najbardziej irytujących błędów, które pojawiły się ostatnio, powodowały brak uszkodzeń od bezpośrednich trafień amunicją. Jeden z tych błędów sprawiał, że po przebiciu pancerza pociskiem HEAT nie powstawały odłamki, co powodowało, że pociski HEAT zadawały niewielkie uszkodzenia lub nie zadawały ich wcale. Inny błąd sprawiał, że samoloty z łatwością mogły przetrwać bezpośrednie trafienia pociskami powietrze-powietrze i ziemia-powietrze, które powinny je zniszczyć lub przynajmniej poważnie uszkodzić.
Zatopione okręty wroga na radarze
Wyobraź sobie, że lecisz nad polem bitwy i nagle twój radar wykrywa statek wroga, a twoje pociski kierowane radarowo zaczynają go śledzić. Jednak gdy spoglądasz w dół, nie widzisz nic na powierzchni. Czyżby do War Thunder potajemnie wkradły się okręty podwodne?
Nie, nie ma ich w grze. Problem ten powodował, że już zniszczony i zatopiony okręt wroga był błędnie śledzony. Dzięki za zgłoszenia, już naprawione!
Poprawka celowania helikopterem
W niektórych helikopterach występował problem podczas ustawiania punktu zainteresowania z widoku trzeciej osoby i przełączania się na celownik optyczny przy jednoczesnym poruszaniu myszą. Kamera powinna być ustawiona na celowany obszar, ale w niektórych przypadkach mogła się znacznie przesuwać, co wpływało na celność wystrzelenia pocisku. To również zostało naprawione!
To nie wszystko
Zapoznajcie się z pełną listą poprawek i ulepszeń w poniższych informacjach o aktualizacji! Oto kilka dodatkowych informacji: minimapa lokacji nie staje się już przezroczysta, a okręty nie pojawiają się już poza obszarem gry w Zatoce Afrykańskiej.





Komentarze (2)
Dalej nie naprawione https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/dhEaFyfWtWmz a zepsuł to ten patch https://warthunder.com/en/game/changelog/current/1457
Toż dopiero 4 lata, daj im w spokoju to naprawić ;)
Złóż skargę