War Thunder background
Łatka 2.53.0.52

Lotnictwo

  • Wraz z wydaniem jednej z poprzednich łatek serwera naprawiono błąd, który powodował, że bezpośrednie trafienia pocisków powietrze-powietrze i ziemia-powietrze w samoloty powodowały zbyt małe obrażenia.
  • F-106A — maksymalna prędkość pozwalająca na otwarcie spadochronu hamującego została zwiększona z 200 km/h do 296 km/h. (Zgłoszenie).

Jednostki naziemne

  • Naprawiono błąd, który czasami powodował, że trafienia pociskami HEAT nie tworzyły odłamków. (Zgłoszenie).
  • BMPT-72 — naprawiono błąd, w wyniku którego kamera dowódcy była lekko przesunięta w bok, gdy tryb celowania był włączony lub wyłączony. Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było przesunąć kamery dowódcy w lewo podczas przybliżania. (Zgłoszenie).
  • TOG II — naprawiono błąd, który powodował, że granaty dymne wystrzeliwane z moździerza wieżyczki leciały w kierunku kadłuba zamiast wieżyczki. (Zgłoszenie).
  • Mark V — naprawiono błąd, w wyniku którego lufa lewego działa nie obracała się wraz z zamkiem i mocowaniem działa. (Zgłoszenie).

Mapy i misje

  • [Dominacja] Afrykańska Zatoka — naprawiono błąd, który powodował, że okręty floty pełnomorskiej mogły pojawiać się poza obszarem gry. (Zgłoszenie).
  • Synaj — naprawiono błąd, który powodował, że minimapa była częściowo przezroczysta.

Wygląd i osiągnięcia

  • AGS — warunek użycia kamuflażu „Zimowy kamuflaż w/Open Terrain MERDC” został zmieniony z lasu na zimę. (Zgłoszenie).
  • MiG-29N (Japonia) — naprawiono błąd, w wyniku którego samolot otrzymywały osiągnięcia dla maszyn niemieckich zamiast malezyjskich. (Zgłoszenie).

Rejestr zmian odzwierciedla tylko kluczowe zmiany, co oznacza, że mogą nie zawierać pełnej listy wszystkich wprowadzonych poprawek. Ponadto War Thunder jest stale aktualizowany i niektóre zmiany mogą nie wymagać osobnych aktualizacji. Zmiany odzwierciedlone w rejestrach zmian są tworzone z uwzględnieniem opinii i próśb społeczności zgłaszanych na platformie do zgłaszania błędów, forach i innych oficjalnych platformach. Poprawki i zmiany są wdrażane w kolejności ich ważności, na przykład błąd uniemożliwiający grę zostanie naprawiony i wdrożony wcześniej.