- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)

Dzisiaj podsumujemy i omówimy niektóre z wprowadzonych dziś i w ciągu ostatnich kilku tygodni poprawek. Jeśli chcesz zapoznać się ze wszystkimi naprawionymi błędami, koniecznie zajrzyj do rejestru zmian na naszej stronie.
Jeśli znalazłeś błąd, który chciałbyś zgłosić, możesz to zrobić na naszej społecznościowej platformie zgłaszania błędów.
Ignorowanie pancerza podczas cofania przez niektóre pociski.
W ciągu ostatniego tygodnia mogliście spotkać się z sytuacjami, w których pocisk wroga przebił wasz pancerz, choć nie powinien był tego zrobić. W niektórych przypadkach pociski API i APHE ignorowały pancerz czołgu, który oddalał się od gracza strzelającego do niego. Błąd ten wynikał z nieprawidłowego obliczenia eksplozji, co powodowało, że pocisk wybuchał za pancerzem, mimo że uderzenie samego pocisku i odłamki działały poprawnie.
Problem ten był bardzo zauważalny, ale jego naprawa wymagała skomplikowanego rozwiązania, ponieważ błąd mógł się powtarzać tylko w bitwach online, co znacznie utrudniało znalezienie przyczyny. Dzięki rzetelnym zgłoszeniom i poświęconemu czasowi udało nam się jednak znaleźć źródło problemu i go rozwiązać.
Nieprawidłowe zachowanie odłamków wtórnych
Ta poprawka dotyczy interakcji odłamków wtórnych z pocisków kinetycznych i chemicznych podczas kontaktu z niektórymi zniszczonymi modułami maszyn, z których najważniejsze to zbiorniki paliwa i osłony przeciwodłamkowe.
Po zniszczeniu moduły te powinny zostać całkowicie wykluczone z modelu uszkodzeń czołgu i nie powinny zapewniać żadnej dodatkowej ochrony. Jednak z powodu błędu niektóre z tych już zniszczonych modułów mogły w pewnych przypadkach nadal oddziaływać na odłamki wtórne (i pociski burzące), zmniejszając w ten sposób skutki przebicia pancerza.
Problem został już naprawiony. Teraz zniszczone moduły nie będą już wpływać na odłamki wtórne ani chronić przed uderzeniami pocisków burzących. Zmiana dotyczy modułów, które po zniszczeniu „rozpuszczają się” na kamerze trafienia. Nie ma to wpływu na moduły stałe, takie jak jarzmo działa lub silnik. Po zniszczeniu będą one nadal oddziaływać na pociski i odłamki wtórne.
Kompas dla pilotów
Możesz od teraz włączyć wyświetlanie kompasu u góry ekranu w widoku trzeciej osoby w samolotach i śmigłowcach. Odpowiednie opcje znajdziesz w ustawieniach bitew powietrznych i bitew śmigłowców.
Poprawki interfejsu bitew morskich
Zgłosiliście, że podczas długich bitew morskich interfejs czasami wyświetlał się nieprawidłowo. Ikony się zmieniały, elementy przesuwały, a tekst stawał się nieczytelny. Niestety, ten błąd nie zawsze się pojawiał, a nawet jeśli tak było, jego przyczyna nie była od razu oczywista. W końcu znaleźliśmy źródło problemu i go naprawiliśmy. Interfejs znów działa poprawnie.
To nie wszystko
Zapoznajcie się z pełną listą poprawek i ulepszeń w informacjach w rejestrze zmian poniżej! Oto kilka z nich: naprawiono błąd, który czasami powodował zniknięcie niektórych celów z wskaźnika radaru jednostek naziemnych. Wprowadzono liczne ulepszenia i poprawki dźwiękowe, w tym dźwięk dział czołgowych wroga i sojuszników, które zostały dostosowane w celu poprawy postrzeganego zasięgu i kierunku ostrzału. Naprawiono błąd, który mógł powodować wyrzucenie gracza z samolotu za bombą atomową w przypadku zniszczenia pojazdu radarowego niektórych systemów wielopojazdowych przeciwlotniczych zestawów rakietowych, a także szereg innych problemów związanych z tymi systemami.
Jeszcze raz bardzo dziękujemy za wszystkie zgłoszenia przesłane za pośrednictwem naszej społecznościowej platformy zgłaszania błędów.




Komentarze (0)
Komentarze będą wstępnie moderowaneZłóż skargę