Wymagania Systemowe
- For PC
- For MAC
- For Linux
Minimalne
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Minimalne
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Minimalne
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Łatka 2.49.0.48

Lotnictwo
- F-5TH TCU — naprawiono błąd, który powodował, że samolot nie był prawidłowo rozpoznawany przez radary z funkcją rozpoznawania celów na podstawie sygnatury radarowej (Non-Cooperative Target Recognition, NCTR).
- A-10 (wszystkie wersje) — naprawiono błąd, który powodował, że niektóre elementy HUD-u poruszały się wraz z ruchami głowy w VR. (Zgłoszenie).
Jednostki naziemne
- Naprawiono błąd, który powodował, że pociski API i APHE oraz ich odmiany ignorowały pancerz czołgów poruszających się do tyłu w stosunku do gracza strzelającego do nich. (Zgłoszenie).
- Naprawiono błąd, który powodował, że zewnętrzne zbiorniki paliwa nadal miały wpływ na odłamki po ich zniszczeniu.
- Tiger II (Nr.1-50) — nieprawidłowo wymodelowana podstawa działa została usunięta. W przyszłości zostanie wymodelowana prawidłowa podstawa, która zostanie dodana zarówno do czołgu Tiger II (nr 1-50), jak i Kungstiger.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracz był wyrzucany z samolotu nuklearnego i przechodził z powrotem do pojazdu -wyrzutni po zniszczeniu pojazdu radarowego. Działo się tak tylko w przypadku pojazdów -wyrzutni, które mogą działać niezależnie od pojazdu radarowego. (Zgłoszenie).
- Naprawiono błąd, który powodował, że po uruchomieniu wydarzenia powietrznego w trybie zręcznościowych bitew naziemnych, po naciśnięciu klawisza rozmieszczenia pojazdu rakietowego wielopojazdowego PZR, przed samolotem/śmigłowcem pojawiała się sylwetka rozmieszczanego pojazdu. Podobny problem mógł czasami wystąpić również podczas odradzania się w nowym pojeździe. Ten błąd również został naprawiony. (Zgłoszenie).
- Naprawiono błąd, który powodował, że po przełączeniu się na wielopojazdowy przeciwlotniczy zestaw rakietowy i użyciu lornetki kamera była skierowana w złym kierunku, a po opuszczeniu lornetki kamera była skierowana do przodu zamiast w kierunku, w którym gracz patrzył wcześniej. (Zgłoszenie).
Interfejs
- W przypadku samolotów i śmigłowców dodano możliwość włączenia wyświetlania kompasu w widoku trzeciej osoby za pomocą ustawień „Pokaż kompas w widoku trzeciej osoby” w ustawieniach bitew samolotów i śmigłowców.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre cele czasami znikały ze wskaźnika radaru pojazdów naziemnych. (Zgłoszenie).
- Naprawiono błąd, który mógł powodować bardzo szybkie zniknięcie lub brak pojawienia się ostrzeżenia przed opromieniowaniem wiązką lasera dla jednostek naziemnych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opcja opuszczenia pojazdu znikała z menu pauzy po utracie drona rozpoznawczego lub samolotu rozpoznawczego. (Zgłoszenie)
Osiągnięcia
- Naprawiono błąd, który ostatnio uniemożliwiał zdobycie nagrody „Wielokrotne trafienie” podczas gry jednostkami lądowymi i okrętami.
- Osiągnięcia „Wielokrotne zniszczenie naziemne” i „Wielokrotne zniszczenie nawodne” można teraz zdobyć wyłącznie w bitwach powietrznych. Wynika to z faktu, że wielokrotne trafienie wymaga od gracza zniszczenia kolejnej maszyny w ciągu 30 sekund od zniszczenia poprzedniej, natomiast wielokrotne zniszczenie naziemne i nawodne wymaga od gracza zniszczenia kolejnej maszyny w ciągu zaledwie 5 sekund od zniszczenia poprzedniej. Pierwotnie osiągnięcia te miały służyć do niszczenia maszyn sterowanych przez sztuczną inteligencję w bitwach powietrznych.
- Opisy nagród „Wielokrotne zniszczenie naziemne” i „Wielokrotne zniszczenie nawodne” zostały poprawione i obecnie wskazują na konieczność zniszczenia maszyn SI.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zdobycie nagrody „Główny Rozgrywający” za zniszczenie maszyn SI w bitwach powietrznych.
Grafika
- Dodano nowe efekty symulacji przepływu wody wokół czołgów. Można je zobaczyć tylko przy ustawieniu bardzo wysokiej jakości wody.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ślady pozostawiane przez czołgi na wodzie nie znikały prawidłowo.
- Naprawiono błąd, który powodował, że modele 3D niektórych pocisków nie były wyświetlane w analizie osłony. (Zgłoszenie).
Udźwiękowienie
- Dźwięk dział czołgów przeciwników/sojuszników został dostosowany tak, aby odległość i kierunek wystrzału były bardziej rozpoznawalne.
- Naprawiono zbyt dużą różnicę w głośności między małokalibrowymi a wielkalibrowymi działkami automatycznymi gracza. Działka ZSU-57-2, 2S38, Begleitpanzer 57 i Otomatic były zbyt głośne.
- Zmiana głośności strzałów w ustawieniach dźwięku działa teraz bardziej zauważalnie w przypadku jednostek naziemnych gracza.
- Naprawiono artefakty dźwiękowe podczas wystrzeliwania pocisków, flar i dipoli w widoku z kokpitów samolotów odrzutowych poruszających się z dużą prędkością.
- Odgłos jednostek lądowych poruszających się w wodzie stał się nieco bardziej wyrazisty.
- Odgłosy spadającej wody po eksplozjach stały się bardziej wyraźne.
- Pociski kalibru od 19 mm do 27 mm wytwarzają teraz głośniejszy odgłos plusku po uderzeniu w wodę. Wcześniej pociski tego kalibru wytwarzały taki sam odgłos plusku jak pociski kalibru karabinowego po uderzeniu w wodę.
Dostosowywanie
- AH-64E — dodano nowy kamuflaż „Szczęki”. Można go zdobyć, wykonując zadanie lub kupując za Złote Orły.
- Sky Sabre, 9K317M „BUK-M3”, FSAF SAMP/T (wszystkie wersje) — naprawiono błąd, który powodował, że odblokowywanie kamuflażu nie postępowało. (Zgłoszenie, Zgłoszenie, Zgłoszenie, Zgłoszenie).
Powtórki
- Naprawiono błąd, który powodował gwałtowne poruszanie się maszyny podczas odtwarzania powtórek przy użyciu swobodnej kamery i funkcji „Zablokuj bieżącą prędkość do prędkości pojazdu”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że kamera w powtórkach utykała w pozycji skierowanej w stronę ziemi po przełączeniu na kamerę swobodną.
- Naprawiono błąd, który powodował, że kontury okręgów punktów przejęcia na ziemi nie wyświetlały się w odpowiednim miejscu podczas powtórek bitew naziemnych. (Zgłoszenie).
Rejestr zmian odzwierciedla tylko kluczowe zmiany, co oznacza, że mogą nie zawierać pełnej listy wszystkich wprowadzonych poprawek. Ponadto War Thunder jest stale aktualizowany i niektóre zmiany mogą nie wymagać osobnych aktualizacji. Zmiany odzwierciedlone w rejestrach zmian są tworzone z uwzględnieniem opinii i próśb społeczności zgłaszanych na platformie do zgłaszania błędów, forach i innych oficjalnych platformach. Poprawki i zmiany są wdrażane w kolejności ich ważności, na przykład błąd uniemożliwiający grę zostanie naprawiony i wdrożony wcześniej.