War Thunder background
Łatka 2.49.0.48

Lotnictwo

  • F-5TH TCU — naprawiono błąd, który powodował, że samolot nie był prawidłowo rozpoznawany przez radary z funkcją rozpoznawania celów na podstawie sygnatury radarowej (Non-Cooperative Target Recognition, NCTR).
  • A-10 (wszystkie wersje) — naprawiono błąd, który powodował, że niektóre elementy HUD-u poruszały się wraz z ruchami głowy w VR. (Zgłoszenie).

Jednostki naziemne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że pociski API i APHE oraz ich odmiany ignorowały pancerz czołgów poruszających się do tyłu w stosunku do gracza strzelającego do nich. (Zgłoszenie).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zewnętrzne zbiorniki paliwa nadal miały wpływ na odłamki po ich zniszczeniu.
  • Tiger II (Nr.1-50) — nieprawidłowo wymodelowana podstawa działa została usunięta. W przyszłości zostanie wymodelowana prawidłowa podstawa, która zostanie dodana zarówno do czołgu Tiger II (nr 1-50), jak i Kungstiger.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz był wyrzucany z samolotu nuklearnego i przechodził z powrotem do pojazdu -wyrzutni po zniszczeniu pojazdu radarowego. Działo się tak tylko w przypadku pojazdów -wyrzutni, które mogą działać niezależnie od pojazdu radarowego. (Zgłoszenie).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po uruchomieniu wydarzenia powietrznego w trybie zręcznościowych bitew naziemnych, po naciśnięciu klawisza rozmieszczenia pojazdu rakietowego wielopojazdowego PZR, przed samolotem/śmigłowcem pojawiała się sylwetka rozmieszczanego pojazdu. Podobny problem mógł czasami wystąpić również podczas odradzania się w nowym pojeździe. Ten błąd również został naprawiony. (Zgłoszenie).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po przełączeniu się na wielopojazdowy przeciwlotniczy zestaw rakietowy i użyciu lornetki kamera była skierowana w złym kierunku, a po opuszczeniu lornetki kamera była skierowana do przodu zamiast w kierunku, w którym gracz patrzył wcześniej. (Zgłoszenie).

Interfejs

  • W przypadku samolotów i śmigłowców dodano możliwość włączenia wyświetlania kompasu w widoku trzeciej osoby za pomocą ustawień „Pokaż kompas w widoku trzeciej osoby” w ustawieniach bitew samolotów i śmigłowców.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre cele czasami znikały ze wskaźnika radaru pojazdów naziemnych. (Zgłoszenie).
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować bardzo szybkie zniknięcie lub brak pojawienia się ostrzeżenia przed opromieniowaniem wiązką lasera dla jednostek naziemnych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opcja opuszczenia pojazdu znikała z menu pauzy po utracie drona rozpoznawczego lub samolotu rozpoznawczego. (Zgłoszenie)

Osiągnięcia

  • Naprawiono błąd, który ostatnio uniemożliwiał zdobycie nagrody „Wielokrotne trafienie” podczas gry jednostkami lądowymi i okrętami.
  • Osiągnięcia „Wielokrotne zniszczenie naziemne” i „Wielokrotne zniszczenie nawodne” można teraz zdobyć wyłącznie w bitwach powietrznych. Wynika to z faktu, że wielokrotne trafienie wymaga od gracza zniszczenia kolejnej maszyny w ciągu 30 sekund od zniszczenia poprzedniej, natomiast wielokrotne zniszczenie naziemne i nawodne wymaga od gracza zniszczenia kolejnej maszyny w ciągu zaledwie 5 sekund od zniszczenia poprzedniej. Pierwotnie osiągnięcia te miały służyć do niszczenia maszyn sterowanych przez sztuczną inteligencję w bitwach powietrznych.
  • Opisy nagród „Wielokrotne zniszczenie naziemne” i „Wielokrotne zniszczenie nawodne” zostały poprawione i obecnie wskazują na konieczność zniszczenia maszyn SI.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zdobycie nagrody „Główny Rozgrywający” za zniszczenie maszyn SI w bitwach powietrznych.

Grafika

  • Dodano nowe efekty symulacji przepływu wody wokół czołgów. Można je zobaczyć tylko przy ustawieniu bardzo wysokiej jakości wody.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ślady pozostawiane przez czołgi na wodzie nie znikały prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że modele 3D niektórych pocisków nie były wyświetlane w analizie osłony. (Zgłoszenie).

Udźwiękowienie

  • Dźwięk dział czołgów przeciwników/sojuszników został dostosowany tak, aby odległość i kierunek wystrzału były bardziej rozpoznawalne.
  • Naprawiono zbyt dużą różnicę w głośności między małokalibrowymi a wielkalibrowymi działkami automatycznymi gracza. Działka ZSU-57-2, 2S38, Begleitpanzer 57 i Otomatic były zbyt głośne.
  • Zmiana głośności strzałów w ustawieniach dźwięku działa teraz bardziej zauważalnie w przypadku jednostek naziemnych gracza.
  • Naprawiono artefakty dźwiękowe podczas wystrzeliwania pocisków, flar i dipoli w widoku z kokpitów samolotów odrzutowych poruszających się z dużą prędkością.
  • Odgłos jednostek lądowych poruszających się w wodzie stał się nieco bardziej wyrazisty.
  • Odgłosy spadającej wody po eksplozjach stały się bardziej wyraźne.
  • Pociski kalibru od 19 mm do 27 mm wytwarzają teraz głośniejszy odgłos plusku po uderzeniu w wodę. Wcześniej pociski tego kalibru wytwarzały taki sam odgłos plusku jak pociski kalibru karabinowego po uderzeniu w wodę.

Dostosowywanie

  • AH-64E — dodano nowy kamuflaż „Szczęki”. Można go zdobyć, wykonując zadanie lub kupując za Złote Orły.
  • Sky Sabre, 9K317M „BUK-M3”, FSAF SAMP/T (wszystkie wersje) — naprawiono błąd, który powodował, że odblokowywanie kamuflażu nie postępowało. (Zgłoszenie, Zgłoszenie, Zgłoszenie, Zgłoszenie).

Powtórki

  • Naprawiono błąd, który powodował gwałtowne poruszanie się maszyny podczas odtwarzania powtórek przy użyciu swobodnej kamery i funkcji „Zablokuj bieżącą prędkość do prędkości pojazdu”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kamera w powtórkach utykała w pozycji skierowanej w stronę ziemi po przełączeniu na kamerę swobodną.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kontury okręgów punktów przejęcia na ziemi nie wyświetlały się w odpowiednim miejscu podczas powtórek bitew naziemnych. (Zgłoszenie).

Rejestr zmian odzwierciedla tylko kluczowe zmiany, co oznacza, że mogą nie zawierać pełnej listy wszystkich wprowadzonych poprawek. Ponadto War Thunder jest stale aktualizowany i niektóre zmiany mogą nie wymagać osobnych aktualizacji. Zmiany odzwierciedlone w rejestrach zmian są tworzone z uwzględnieniem opinii i próśb społeczności zgłaszanych na platformie do zgłaszania błędów, forach i innych oficjalnych platformach. Poprawki i zmiany są wdrażane w kolejności ich ważności, na przykład błąd uniemożliwiający grę zostanie naprawiony i wdrożony wcześniej.