- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Dzisiaj przyjrzymy się KW-7, eksperymentalnemu, trzylufowemu niszczycielowi czołgów i jednocześnie głównej nagrodzie z wydarzenia „Marzenia się spełniają”!
KW-7 U-13: Niszczyciel czołgów premium dla ZSSR na erze III.
W pigułce:
- Trzy armaty (jedno 76 mm, dwa 45 mm).
- Doskonały pancerz!
- Świetne pociski APHE.
- Średnia mobilność.
- Słaby zakres wychyłu dział w pionie.
Zespół projektantów w zakładzie w Czelabińsku miał na celu stworzenie wozu szturmowego na podwoziu KW-1.Brano pod uwagę także układ wielolufowy. Jedną ze zmaterializowanych form tej koncepcji był prototyp z zamontowanymi w nadbudówce jednym działem 76 mm F-34 i dwoma kal. 45 mm 20-K. Taki układ armat nazwano U-13 . W obliczu trudnej sytuacji na froncie i pilnej potrzeby pojazdu opancerzonego o zwiększonej sile ognia prace postępowały szybko.
Pierwszy prototyp wyprodukowano w grudniu 1941 r., a montaż partii testowej rozpoczął się niemal natychmiast po tym fakcie. Testy terenowe przeprowadzono 5 stycznia 1942 r. w Mytiszczi pod Moskwą. Trójlufowy KW-7 wykazał się niską celnością z powodu złej konstrukcji jarzma armat i niedokładnego celownika, który nie uwzględniał znacznej różnicy między balistyką dział. W rezultacie, po otrzymaniu wyników testów, sam Józef Stalin osobiście nakazał zaniechanie dalszego rozwoju wersji trójlufowej. Reszta jest już historią.
Poznaj KW-7 U-13!
Na urodziny War Thunder wybraliśmy odpowiednio wyjątkowy wóz: trójlufowy, radziecki pojazd premium KW-7 U-13 jako główną nagrodę z wydarzenia „Marzenia się spełniają”! Zapoznajmy się z mocnymi i słabymi stronami tego interesującego potwora.
Na pierwszy rzut oka widać, że jego główna różnica w stosunku do zwykłych niszczycieli czołgów leży w uzbrojeniu. KW-7 jest wyposażony w działo F-34 kal. 76 mm, znane z wczesnych czołgów T-34, wraz z parą dział 20-K kal. 45 mm, które były używane w przedwojennych czołgach lekkich ZSRR, takich jak BT-7, BT-5 i T-26. Wszystkie trzy armaty mogą strzelać jednocześnie i pomimo różnic w balistyce, na krótkich i średnich dystansach pociski z trzech dział nadal dobrze się ze sobą łączą.
Jeśli jesteś doświadczonym graczem lądowego drzewka radzieckiego, prawdopodobnie opanowałeś doskonałe pociski BR-350 wystrzeliwane z armaty 76 mm. Tak, czasami mogą nie mieć wystarczającej zdolności do penetracji pancerza cięższych czołgów, ale każde przebicie powoduje dużą eksplozję i znaczne uszkodzenia modułów wewnętrznych i obrażenia członków załogi. Z tego powodu rozsądnym pomysłem byłoby priorytetowe traktowanie tych pocisków jako głównego typu amunicji dla KW-7 oraz ładowanie dział 45 mm pociskami APCR lub APBC. KW-7 posiada duży wybór amunicji do eliminowania różnego rodzaju przeciwników: od lekko opancerzonych po bardziej odporne bestie. Upewnij się zatem, że do likwidacji celu wybierzesz odpowiednie pociski, ponieważ niektóre mogą nie być tak skuteczne jak inne w zależności od sytuacji.
A co z pancerzem? KW-7 dziedziczy ochronę kadłuba po KW-1. Oznacza to, że ma dobrze chronione boki, a także przedni pancerz kadłuba o grubości ponad 100 mm dzięki dodatkowym płytom. Przód samej nadbudówki ma również 100 mm grubości: składa się z płyty 75 mm wzmocnionej dzięki dodatkowej płycie 25 mm oraz z solidnego jarzmem działa. Mimo to słabe punkty KW-1 są nadal obecne w KW-7. To głównie wizjer kierowcy i płaski przód kazamaty. Aby zwiększyć przeżywalność, KW-7 korzysta z ustawienia podwozia pod kątem podobnie jak KW-1, jednak w przeciwieństwie do niego, takie ustawienie utrudni oddanie strzału – KW-7 ma ograniczony zakres wychyłu armaty. Ta taktyka może być jednak skutecznie użyta, aby sprowokować strzał przed odwróceniem się i skierowaniem wszystkich trzech dział w stronę wroga.
Pod względem mobilności KW-7 działa zgodnie z oczekiwaniami – jest podobny do KW-1. Prędkość jest przeciętna, ale wystarczająca, aby umożliwić mu zajęcie pozycji i agresywną walkę z wrogiem, gdy jest to potrzebne.
Premium KW-7 U-13 to główna nagroda z wydarzenia „Marzenia się spełniają”, które rozpoczyna się dzisiaj! Będzie dobrze pasował do line-upów radzieckich sił lądowych na II-III erze. Dla graczy, którzy chcieliby rozpocząć przygodę z radzieckimi pojazdami, KW-7 stanowi doskonałe narzędzie do zbadania er od I do IV.
Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej szczegółów na temat wydarzenia „Marzenia się spełniają”
Należy pamiętać, że charakterystyka tego pojazdu może ulec zmianie przed dodaniem go do gry.
Komentarze (0)
Komentarze będą wstępnie moderowaneZłóż skargę