- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Dzisiaj omówimy poprawki błędów i ulepszenia, które wprowadziliśmy do gry w ciągu ostatnich 2 tygodni. A dziś naprawiliśmy naprawdę wiele! Przyjrzyjmy się im.
Jeśli znalazłeś błąd, który chciałbyś zgłosić, możesz to zrobić na naszej społecznościowej platformie zgłaszania błędów.
Więcej usprawnień interfejsu
Nie ustajemy w wysiłkach, aby interfejs użytkownika War Thunder był jak najlepszy. Niedawno dodaliśmy możliwość umieszczania i usuwania maszyn ze slotów załogi poprzez przeciąganie ich myszą. Tym razem rozszerzyliśmy tę funkcję, ponieważ można teraz przeciągać i upuszczać maszyny w różne sloty.
Maszyny i miejsca załogi nie wyświetlają już przycisków - zamiast tego dodaliśmy nowe menu kontekstowe, które otwiera się po kliknięciu i oferuje pełną funkcjonalność interakcji z maszynami lub załogami.
Wreszcie, wybór maszyn do odrodzenia w bitwie stał się łatwiejszy. Nie musisz już próbować wybrać konkretnego elementu interfejsu za pomocą kursora - wystarczy cokolwiek związanego z daną maszyną, czy to jego ikona, koszt w SP, czy poziom załogi!
Poprawki bombowców w Nieskończonej Konfrontacji
W trybie Konfrontacji w Symulacyjnych Bitwach Powietrznych odkryto błąd, który wpływał na wszystkie mapy i wszystkie Klasyfikacje Bitewne. W pewnych warunkach jedna z drużyn nie miała misji ochrony bombowców, a przeciwnik nie miał misji niszczenia bombowców. Istniały od tego pewne wyjątki: bombowce morskie atakujące jednostki morskie pojawiały się zgodnie z oczekiwaniami, a misje z nimi działały poprawnie. Tak więc na mapach bez okrętów, takich jak Synaj czy Stalingrad, problem ten był szczególnie zauważalny.
Znaleźliśmy błąd, który to powodował i naprawiliśmy go.
Skrócono czas zapalnika w bombach
Zmieniliśmy czas opóźnienia dla zapalnika szturmowego, aby zapewnić minimalne opóźnienie przy jednoczesnym zachowaniu bezpieczeństwa uwalniania bomb na niskich wysokościach. Zmniejszy to prawdopodobieństwo opuszczenia przez cel strefy rażenia bomby.
Zmieniliśmy sposób działania czasu opóźnienia w zależności od masy materiału wybuchowego w bombie. Przy masie do 10 kg czas opóźnienia będzie wynosił tylko 1,5 s, a następnie będzie stopniowo wzrastał. Po osiągnięciu 40 kg czas opóźnienia wyniesie 2,7 s, 120 kg - 3 s, 300 kg - 3,5 s, 500 kg - 4,5 s, 2000 kg - 6 s, a 5000 kg - 7 s. Jest to maksymalny czas opóźnienia zapalnika: dla wszystkich większych bomb wynosi on 7s.
To nie wszystko
Pełną listę poprawek i ulepszeń można znaleźć w każdej osobnej nocie dotyczącej aktualizacji. Oto kilka z nich: Wydech wyłączonego silnika pojazdu nie jest już pokazywany innym graczom, dodano komunikat dźwiękowy dla załogi, gdy SKO jest uszkodzony, a także usunięto banany rozrzucone po hangarze.
Jeszcze raz bardzo dziękujemy za wszystkie zgłoszenia przesłane za pośrednictwem naszej społecznościowej platformy zgłaszania błędów.
Komentarze (2)
Komentarze będą wstępnie moderowaneczy znowu coś popsuliście ? o.O kiedyś grzebaliście w zapalnikach bomb przez co ustawiając bomby na uderzeniowy bomby wybuchały po 10 sec mając zaznaczone uderzeniowy zapalnik albo losowe przestawianie czasu wybranego wcześniej zapalnika.. źle wspominam tamte grzebanie w ustawieniach.. zamiast tego dali byście możliwość ręcznego ustawienia czasu zapalnika w pociskach czasowych jak na razie nie podoba mi się automatyczne ustawianie dalmierzem
Czemu mam wrażenie że robicie coś czego nikt nie chciał. Przestańcie grzebać przy zapalnikach bomb i przywróćcie możliwość ustawiania jak kto chce. Zapalnik uderzeniowy nie powinien mieć czasu odpalania jak ktoś dostanie własną bombą to trudno sam tak zadecydował. Powiedzcie jak usunąć ten kwadracik koło kursora co powoduje że wyświetla się karta maszyny. Jak mam maszynę w slocie to wiem jakie osiągi ma bo wszystko jest ładnie w chowanej karcie z lewej strony, a ta co wyskakuje tylko denerwuje.
Złóż skargę