- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Witajcie. Kontynuujemy prace nad harmonogramem War Thunder przedstawionym na początku tego roku. W dzisiejszej wiadomości porozmawiamy o oddzieleniu Klasyfikacji Bitewnej dla różnych trybów.
Planowaliśmy wprowadzić tę zmianę wraz z drugą dużą aktualizacją z 2024 roku, ale udało nam się ją ukończyć wcześniej i dziś mamy przyjemność wam ją zaprezentować.
Planujemy wdrożyć tę zmianę wkrótce.
Jak to działa
Rozdzielenie klasyfikacji bitewnych dla różnych trybów działa w następujący sposób: Klasyfikacja Bitewna dla maszyny jest inna w bitwach powietrznych i naziemnych lub morskich, co nie było wcześniej spotykane w grze.
Poza kilkoma wyjątkami, Klasyfikacja Bitewna dla samolotów jest ustalana na podstawie ich osiągów w bitwach powietrznych, a nie naziemnych czy morskich. Z tego powodu wraz z premierą tej funkcji wprowadzono więcej zmian w Klasyfikacji Bitewnej w bitwach naziemnych niż w bitwach powietrznych.
Chcielibyśmy zaznaczyć, że jest to jedyna pierwsza zmiana w Klasyfikacji Bitewnej w ramach tej funkcji, w tej chwili uwzględniliśmy tylko zmiany dla samolotów najwyższych er. W przypadku samolotów wcześniejszych er planujemy zmienić ich Klasyfikację Bitewną, jeśli zajdzie taka potrzeba, w jednej z planowanych zmian w Klasyfikacji Bitewnej. Ogólnie rzecz biorąc, będziemy uważnie monitorować zmiany w osiągach różnych maszyn.
Przygotowaliśmy dla was przydatną tabelę, abyście mogli zobaczyć zmiany, jakie zostaną wprowadzone w Klasyfikacji Bitewnej niektórych pojazdów.
KLIKNIJ TUTAJ, ABY ZAPOZNAĆ SIĘ Z TABELĄ ZMIAN W KLASYFIKACJI BITEWNEJ
Wiadomości o przełożeniu
Obecnie pracujemy nad harmonogramem funkcji dla drugiej dużej aktualizacji, ale chcielibyśmy porozmawiać o niektórych funkcjach, które zostały opóźnione i nie zostaną uwzględnione w tej dużej aktualizacji. Opracowaliśmy oddzielne Klasyfikacje Bitewne szybciej niż oczekiwaliśmy, jednak niektóre funkcje wymagają jeszcze trochę czasu na finalizację.
Główną z nich jest funkcja bonusów badań dla nowych nacji w harmonogramie, którą opóźniamy do drugiej dużej aktualizacji. Zostało to dokładnie wyjaśnione w tym poście, ale zasadniczo nasi programiści potrzebują więcej czasu na stworzenie tej funkcji i ma ona najwyższy priorytet dla głównych projektantów gry. Przewidujemy, że pojawi się ona po drugiej dużej aktualizacji w jednej z mniejszych aktualizacji lub w aktualizacji “Już Naprawione” i przepraszamy, że zostało to ponownie opóźnione.
Odkładamy również na później publiczne oddziały i mechanikę wyszukiwania składu na podstawie zainteresowań graczy w grze. To również wymaga więcej czasu od naszych projektantów i programistów i pojawi się w przyszłości.
Nasi menedżerowie społeczności opublikowali na forum artykuł zawierający spostrzeżenia dotyczące przesunięć, makiety projektów i inne informacje dotyczące harmonogramu, drugiej dużej aktualizacji, wydarzeń związanych z pojazdami, raportów o błędach i innych rzeczy, nad którymi pracujemy. Jeśli jeszcze go nie widzieliście, koniecznie sprawdźcie poniższy link!
KLIKNIJ TUTAJ, ABY WYŚWIETLIĆ TEN POST
Zaktualizowana infografika Harmonogramu
Nadal pracujemy nad funkcjami harmonogramu drugiej dużej aktualizacji, a więcej szczegółów na temat tego, co nadejdzie, zostanie opublikowanych w przyszłości. W międzyczasie zapoznaj się ze zaktualizowaną infografiką dotyczącą harmonogramu - koniecznie podziel się nią ze znajomymi!
Komentarze (11)
należy zmienić widełki matchmakingu szukania bitew z +/- 1.0 BR na +/- 0.3 BR
WalekMsT, Nawet +/- 0.7 BR bardzo pomoże. Aktualnie dochodzi nawet do absurdów, że potrafi odpalić mecz 1.3 BR. W niektórych nacjach różnica o 1 BR działa w sposób, że albo dajesz sobie radę albo nie robisz kompletnie nic. Po takim jednym meczu nie chce się już grać więcej.
należy zmienić dobieranie przeciwników w Realistycznych bitwach lotniczych tak by nacje w przeciwnych drużynach sie nie powielały (np USA nie walczy na USA)
dodatkowo w Bitwach Air RB ograniczyć ilość samolotów w teamie do max 10 sztuk
WalekMsT, I może frytki jeszcze? Nie za dużo tych życzeń?
WalekMsT, WalwkMsT chce zmienić grę najlepsze, widać, że jest doświadczonym graczem i zna problemy tej gry a Ty mając syndrom kraba głupio komentujesz. Problemy dekompresji i mixu nacji należy rozwiązać jak najszybciej
that woud make all rusian stuff +2 brs up given those magical shots that ignore bounce angles on their ammo, and ignoring enemy armor thicknes
Złóż skargę