War Thunder background
Harmonogram War Thunder na okres od wiosny do lata 2024

Cześć wszystkim! Zakończyliśmy zbieranie waszych opinii i jesteśmy gotowi do zaprezentowania kolejnego harmonogramu. Zacznijmy od tego, że ta lista zawiera tylko część wszystkich zmian i nowych funkcji, które planujemy dodać do gry w pierwszej części 2024 roku. Lista ta nie dotyczy dodania nowych rodzajów broni i pojazdów, niektórych mechanik i trybów gry, a także ulepszeń graficznych. Planujemy zaprezentować te ulepszenia osobno, gdzie opowiemy o nich, gdy będą gotowe.

image

Kliknij obraz, aby go powiększyć

Niniejszy harmonogram przedstawia zmiany i ulepszenia, które planujemy dodać do War Thunder od wiosny do lata. Gdy wszystkie funkcje zostaną wdrożone, ponownie poprosimy społeczność o opinie, abyśmy mogli stworzyć kolejną listę dla nowego harmonogramu do końca 2024 roku.

Chcielibyśmy również zauważyć, że rozwój gry wymaga czasu, a w harmonogramie znajduje się sporo złożonych funkcji, co oznacza, że niektóre z nich mogą nie być dostarczone do planowanej daty, którą dla nich wyznaczyliśmy. Może być również odwrotnie - jeśli niektóre funkcje będą gotowe przed planowaną datą, udostępnimy je, gdy tylko będą gotowe.

Mechanika gry i rozgrywka

Jeśli chodzi o mechanikę gry, pracujemy nad długą listą nowych zmian i dodatków.

Przyjrzyjmy się im. W pierwszej dużej aktualizacji 2024 planujemy wprowadzić nowe misje samouczka do kontrolowania złożonych technicznie rodzajów uzbrojenia lotniczego, takich jak pociski kierowane i bomby naprowadzane laserowo, a także tymi naprowadzanymi telewizyjnie i na podczerwień. Oprócz tego w pierwszej aktualizacji, jeśli uda nam się ją opracować na czas i w ramach istniejących ograniczeń, zaimplementujemy suwak paliwa samolotu i rozwiążemy problem duplikowania pocisków powietrze-powietrze, które można zbadać, i tych dostępnych od razu po odblokowaniu samolotu.

Jeśli chodzi o graczy naziemnych, pierwsza duża aktualizacja w tym roku przyniesie ulepszenia synchronizacji niszczenia obiektów na mapach naziemnych - ogrodzenia, krzaki i inne obiekty będą niszczone najpierw po stronie gracza, a następnie po stronie serwera dla wszystkich graczy.

Planujemy również wprowadzić wykrywanie wrogich samolotów w punktach odradzania samolotów w realistycznych bitwach naziemnych, podobnie jak działa to w przypadku stref odradzania pojazdów naziemnych. Mechanika uzupełniania uzbrojenia w punktach do przejęcia w bitwach naziemnych również zostanie przerobiona: pojazdy, które obecnie mogą uzupełniać pociski, rakiety i pociski rakietowe dopiero po ich całkowitym zużyciu, będą mogły uzupełniać brakujące pociski. Czasy uzupełniania wszystkich pocisków i rakiet zostaną zmienione, aby poprawić ogólną dynamikę bitew. Ponadto uzupełnianie nie będzie natychmiast resetowane podczas wchodzenia i wychodzenia z punktu przejęcia.

Druga duża aktualizacja tego roku może wprowadzić do gry nowe efekty dotyczące uszkodzeń załóg pojazdów naziemnych - ogłuszenie dla strzelców i dowódców, występowanie nowego rodzaju ognia: takiego, który może rozpocząć się w przedziale bojowym i tak dalej. Oprócz tego może być możliwe leczenie członków załogi naziemnej, którzy zostali ranni w bitwie. Mówimy "może", ponieważ będziemy pracować nad tymi nowymi funkcjami, a przed ich wydaniem opublikujemy serię blogów deweloperskich, aby zaprezentować nasz projekt, z ankietami, abyście mogli głosować i dać nam znać, czy podoba wam się ten pomysł, czy nie.

Dla graczy korzystających z samolotów planujemy zaimplementować oddzielne korzystanie z flar i dipoli. W trybie zręcznościowym pojawi się więcej misji podboju powietrznego ze strefą odradzania chronioną przez działa przeciwlotnicze. Ta sama aktualizacja powinna zawierać podział klasyfikacji bitewnej maszyn według trybu - na przykład niektóre samoloty szturmowe otrzymają inny BR w bitwach naziemnych i powietrznych. Planujemy również dokończyć prace nad aktualizacją modeli postaci załogi o sprzęt wojskowy z epoki, a także dodać nowe modele załóg dla bardziej nowoczesnych pojazdów.

W tegorocznej letniej aktualizacji będziesz mieć możliwość recyklingu przedmiotów z ekwipunku, których już nie potrzebujesz (rozkazy, zakłady, karty bonusowe, kopie zapasowe) na inne losowe przedmioty, a także planujemy zakończyć prace nad aktualizacją modelu uszkodzeń helikopterów. Dodana zostanie również możliwość kontrolowania typów zapalnika amunicji podczas bitwy - będzie można włączyć lub wyłączyć zapalnik radiowy oraz zmienić ustawienia wybuchu i fragmentacji.

Planujemy również zaimplementować mechanikę ratowania samolotów w strefie wyjścia: dla wydarzeń powietrznych w naziemnych bitwach zręcznościowych z losowymi nagrodami (punkty misji, Srebrne Lwy, punkty wydarzeń powietrznych lub artyleria), która zostanie również uwzględniona w trybie Wojny Światowej z natychmiastową nagrodą w Srebrnych Lwach za uratowanie samolotu zamiast tańszego następnego odrodzenia.

Z wyprzedzeniem ogłosimy nasze plany poprawienia scenariuszy rozproszenia fragmentów pocisków APHE, utrzymując głowicę pocisku na trajektorii po przebiciu pancerza, a jeśli zagłosujecie na te zmiany, pojawią się one w grze latem. Oprócz tego będziecie głosować nad tym, czy przydatne byłoby dodanie możliwości budowania okopów i stref uzupełniania amunicji do pojazdów naziemnych, które mają ograniczoną ilość amunicji do broni podstawowej (niektóre działa samobieżne i pojazdy przeciwlotnicze). Czekamy na wasze opinie: wiele planowanych funkcji pojawi się w grze dopiero po zatwierdzeniu w głosowaniu - bądźcie na bieżąco z dalszymi wiadomościami na ten temat.

Ekonomia

Jeśli chodzi o planowane zmiany w ekonomii, chcielibyśmy zwrócić uwagę na ważne ulepszenie w stosunku do poprzedniego harmonogramu. Chodzi o premie badań dla nowych nacji, które chcemy wprowadzić w drugiej dużej aktualizacji w tym roku. Dziękujemy za cierpliwość.

Interfejs

Otrzymaliśmy od was wiele próśb i życzeń dotyczących interfejsu gry, więc oto kilka ulepszeń, które przygotowujemy. W pierwszej dużej aktualizacji z 2024 r. ulepszony zostanie rejestr w bitwie - będzie można włączać i wyłączać pseudonimy, dywizjony i rodzaj broni użytej do zniszczenia innego gracza i tak dalej. Druga duża aktualizacja doda zmiany do gry, takie jak selektor wizualny, który będzie miał szybki wybór dla broni drugorzędnej, licznik czasu pozostałego do trafienia amunicji (pocisków i bomb), a także możliwość przeciągania i upuszczania pojazdów z drzewek do slotu załogi i zmiany kolejności slotów załogi.

W letniej aktualizacji planowana jest nowa siatka celownicza dla nowoczesnych pojazdów naziemnych, a także ulepszone działanie systemów pojazdów. Wreszcie, będziesz otrzymywać powiadomienia, jeśli gracz, którego zgłosiłeś, został zbanowany.

Funkcje społecznościowe

War Thunder zawsze był przede wszystkim grą zespołową, w której praca zespołowa bez komunikacji jest naprawdę trudna. Nowe funkcje społecznościowe sprawią, że komunikacja będzie łatwiejsza, a profile publiczne znacznie fajniejsze niż wcześniej. Przede wszystkim planujemy wprowadzić integrację listy znajomych Steam z klientem w grze oraz listę życzeń, na której będzie można życzyć sobie rzeczy, które się chce, z możliwością obdarowywania innych również za pośrednictwem tej listy życzeń. Funkcje te powinny być gotowe przed pierwszą dużą aktualizacją w tym roku.

W drugiej dużej aktualizacji w tym roku poprawiona zostanie mechanika drużyn i dodane zostanie wyszukiwanie drużyn na podstawie zainteresowań. Latem wprowadzimy konfigurowalne opcje do okna karty gracza, dodamy mini-kartę jako podpowiedź w oknie statystyk, a kiedy zniszczysz innego gracza, będziesz mógł pochwalić się swoim niesamowitym profilem w kamerze powtórki zniszczenia pojazdu.

Czytaj więcej:
Firebirds: Ulepszenia niestandardowych celowników czołgów i analiza trafienia
  • 12 listopada 2024
Ray Tracing w War Thunder!
  • 8 listopada 2024
Mirage 2000D RMV: Miecz Damoklesa
  • 8 listopada 2024
HMS Repulse: „Kto mnie ruszy, zostanie zniszczony”
  • 7 listopada 2024

Komentarze (17)

Komentarze będą wstępnie moderowane 
Commenting is no longer available for this news