War Thunder background
Wedle Harmonogramu: Ciąg logowań w WT mobile oraz utrzymywanie Was na bieżąco z planami

W tym artykule omówimy jeden z dodatków do aktualizacji Air Superiority, a także niektóre z naszych planów na przyszłość.

Większość pierwotnych zmian, które ogłosiliśmy w ramach Harmonogramu, została już wdrożona do gry, więc chcielibyśmy teraz ogłosić nasze przyszłe plany. Od początku lata wdrożyliśmy już zdecydowaną większość planowanych zmian (43/45), z niewielkimi tylko odchyleniami od pierwotnie zaplanowanego harmonogramu. Opóźnienia nie były większe niż o jedną aktualizację, co jest poziomem z którego jesteśmy zadowoleni.

Tylko dwie zmiany, które były planowane na ten rok, nie zostały opublikowane. Powiemy o nich teraz więcej, więc czytaj dalej.

Inne aktualizacje dotyczące progresji: Logowanie się do WT Mobile, aby utrzymać ciąg logowań

Po pierwsze, jednym z ostatnich dodatków do Harmonogramu była możliwość logowania się do WT Mobile, aby zachować passę logowania w komputerowej wersji War Thundera. Funkcja ta zostanie zaimplementowana w aktualizacji Air Superiority. Żeby to skonfigurować, będziecie musieli zainstalować WT Mobile (z Google Play lub App Store), zalogować się na swoje konto Gaijin, którego używacie do logowania się do War Thunder na komputerze co pozwoli wam na przedłużenie ciągu logowania. Należy pamiętać, że nagród za logowanie nie można odbierać w wersji mobilnej, służy to jedynie do przedłużania passy logowania .

Opóźnienia w Ulepszonych informacjach o trafieniu w cel (część zaproponowanej mechaniki Poważnych uszkodzeń)

W jednym z naszych poprzednich artykułów o Harmonogramie, poprosiliśmy o Wasze opinie na temat mechaniki Poważnych uszkodzeń. Opinie te były i są bardzo cenne, jednak obecnie napotkaliśmy pewne problemy z wdrożeniem tej mechaniki.

Mechanika ta okazała się dość złożona pod względem technicznym i wymaga dokładnego przetestowania. Część kodu niezbędnego do tych testów zostanie włączona do gry w aktualizacji Air Superiority i będzie używana przez nas do testowania i debugowania. Choć nie powinniście zauważyć żadnych zmian w rozgrywce, dodanie tego kodu przybliży nas do pełnoprawnego wprowadzenia tej mechaniki. Planujemy wprowadzić ją między 5 aktualizacją w 2023 roku a 1 aktualizacją w 2024 roku.

Opóźnienia w premii do badań dla nowych nacji

Nie będziemy owijać w bawełnę, na razie odkładamy premie PB nowych nacji dla graczy posiadających pojazdy najwyższego poziomu innej nacji. Nie obawiajcie się, nie zrezygnowaliśmy z wprowadzenia tej fukcji. Wcześniej wspomnieliśmy, dlaczego zostało to odłożone na później i teraz też chcielibyśmy wyjaśnić dlaczego ponownie zostało to przełożone. Wynika to z faktu, że wszelkie zmiany progresji mogą mieć długoterminowe konsekwencje dla gry, które są trudne do oceny, jeśli wprowadzanych jest wiele zmian jednocześnie.

Analizujemy już bieżące dane i obliczamy jak wysokie powinny być premie płynace z tej funkcji. Analiza ta zajmie trochę więcej czasu (jak wspomnieliśmy - ze względu na długoterminowe zmiany, które są analizowane, do czego obiektywnie potrzeba dużo czasu), a funkcja ta ma zostać wdrożona w aktualizacji wiosną 2024 roku.

Patrząc z nadzieją na 2024

Uważamy, że metoda w której wdrażamy zmiany zasugerowanych przez was, społeczność, przy jednoczesnym ogłaszaniu terminów dla tych zmian była interesującym pomysłem, pożytecznym zarówno dla nas, jak i dla was.

Dlatego też chcielibyśmy kontynuować ten proces i z przyjemnością ogłaszamy, że w 2024 roku rozpoczniemy nowy Harmonogram dla War Thundera. Mamy nadzieję, że podobnie jak latem, uda nam się wspólnie stworzyć interesujący zestaw zmian i ulepszeń War Thundera, które jeszcze bardziej poprawią przyjemnośc z gry. Więcej szczegółów wkrótce.

Czytaj więcej:
Firebirds: Rozmycie ruchu w War Thunder
  • 15 listopada 2024
Firebirds: Poprawione efekty błota na pojazdach naziemnych i poprawki efektów dla floty
  • 14 listopada 2024
Firebirds: Ulepszenia niestandardowych celowników czołgów i analiza trafienia
  • 12 listopada 2024
Ray Tracing w War Thunder!
  • 8 listopada 2024

Komentarze (0)

Komentarze będą wstępnie moderowane 
Commenting is no longer available for this news