- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
W dzisiejszym artykule omówimy dwie mechaniki, na temat których chcielibyśmy poznać wasze opinie: ulepszone powiadomienia o trafieniach samolotów oraz bitwy nocne. Proponowane przez nas projekty nie są ostateczne, ponieważ wyjaśniamy je, abyśmy mogli uzyskać wasze opinie i w razie potrzeby wprowadzić poprawki. Zanurzmy się w szczegóły!
Ulepszone informacje o trafieniu w cel: Nasz proponowany projekt
Jak wspomnieliśmy w poprzednim Harmonogramie, Pracowaliśmy nad tą mechaniką i chcielibyśmy poznać Wasze opinie na jej temat.
Powitajcie mechanikę "Poważnych uszkodzeń"
Obecnie zniszczenie samolotu jest liczone na podstawie jednego z następujących warunków: pilot został znokautowany; samolot zderzył się z obiektem i został całkowicie zniszczony; samolot miał oderwany ogon; samolot otrzymał uszkodzenia, które powodują, że jest liczony jako zniszczony, ale nadal może prowadzić dalszą walkę.
Odnosząc się do ostatniej części, obecnie, gdy wrogi samolot zostanie zniszczony ("Cel zniszczony"), czasami może nadal latać, strzelać, lądować w celu naprawy i gracz nie jest zmuszony do opuszczenia maszyny. Miało to na celu umożliwienie zdobycia fraga, a jednocześnie uniemożliwienie innemu graczowi wykończenia ciężko uszkodzonego samolotu wroga i kradzieży fraga.
Wolelibyśmy nie liczyć samolotu jako zniszczonego na podstawie "domysłów", ale zamiast tego chcielibyśmy pozostawić ci możliwość kontrolowania "poważnie" uszkodzonego samolotu, dopóki nie zostanie on całkowicie zniszczony lub nie wróci na lotnisko w celu naprawy.
Jednak ze względu na różne tryby gry, opcje sterowania samolotami, doświadczenia graczy i liczbę samolotów w grze, nie było jednego systemu, który mógłby niezawodnie i dokładnie określić ten stan.
Z tego powodu proponujemy usunięcie tego warunku z mechaniki gry i zastąpienie go mechaniką "Poważnego uszkodzenia". Jak to będzie działać? Jeśli samolot zostanie uszkodzony w stopniu, w którym wcześniej zostałby uznany za zniszczony, mimo że nadal może latać, strzelać i lądować w celu naprawy, nowa mechanika uzna go za poważnie uszkodzony. Żadne zniszczenie ani śmierć nie zostaną zaliczone, dopóki poważnie uszkodzony samolot nie zostanie wykończony.
Jak nagradzanie będzie działać z tą nową mechaniką?
Jeśli poważnie uszkodzisz wrogi samolot, a następnie zadasz mu dodatkowe uszkodzenia na tyle, że zostanie on sklasyfikowany jako zniszczony, otrzymasz nagrody, które wzrosną do poziomu zniszczenia wrogiego samolotu.
Ponadto, jeśli poważnie uszkodzisz wrogi samolot, ale go nie zniszczysz (ponieważ na przykład odleciał), nie otrzymasz zniszczenia, ale nową nagrodę o nazwie "Poważne uszkodzenie". Kwota tej nagrody jest nieco niższa niż nagroda za zniszczenie.
Gdy sojusznik wykończy wrogi samolot, który został poważnie uszkodzony, otrzyma nową informację: "Wykończony". Otrzyma za to resztę nagrody i frag w swoich statystykach. Gracz, który pierwotnie zadał poważne obrażenia, również otrzyma pełnoprawnego fraga do swoich statystyk - jednak bez dodatkowej nagrody, ponieważ nie brał udziału w wykończeniu tego wroga.
W rezultacie obaj gracze otrzymają fragment wrogiego samolotu w swoich statystykach, a także jak zwykle będą liczyć się do odblokowania zadań i kamuflaży.
Poważnie uszkodzony samolot, który się rozbił
Jeśli wrogi samolot, który został poważnie uszkodzony, rozbije się, frag zostanie przyznany graczowi, który pierwotnie zadał poważne uszkodzenia. Pozostała część nagrody za ich zniszczenie zostanie naliczona.
Kiedy bitwa dobiegnie końca
Po zakończeniu bitwy samoloty, które nadal są poważnie uszkodzone, zostaną uznane za zniszczone, a frag zostanie przyznany graczowi, który zadał poważne uszkodzenia. Gracz, który został poważnie uszkodzony, będzie miał przypisaną śmierć do swoich statystyk, a pozostała część nagrody za jego zniszczenie zostanie naliczona graczowi, który zadał poważne uszkodzenia. Ma to na celu uniknięcie sytuacji, w której gracze, którzy zostali poważnie uszkodzeni, wznoszą się wysoko i odlatują, aby uniknąć zniszczenia.
Dajcie nam znać, co myślicie o tym proponowanym projekcie, zostawiając opinię. Jak już wspomnieliśmy, proponowany projekt nie jest ostateczny. Jeśli większości z was się spodoba, utrzymamy go w obecnej formie. Jeśli jednak wam się nie podoba i macie sugestie, dajcie nam znać, byśmy mogli wprowadzić ewentualne poprawki.
Nocne bitwy: Nasz proponowany projekt
Jak wspomnieliśmy w naszym wstępnym harmonogramie, planowaliśmy wprowadzić możliwość wyboru bitew nocnych przez gracza. Zamierzamy to dodać, a ponadto chcielibyśmy poznać wasze opinie na temat dalszych ulepszeń.
Wybieranie bitew nocnych
Nocne bitwy będzie można wybrać na ekranie trybów gry. W tym miejscu będzie można włączyć lub wyłączyć opcję "Weź udział w nocnych bitwach". Nocne bitwy będą dostępne tylko w realistycznych bitwach naziemnych, a opcja udziału w nich jest domyślnie włączona. Jednak włączenie tej opcji niekoniecznie oznacza, że weźmiesz udział w nocnej bitwie. Dzieje się tak, ponieważ zostaniesz umieszczony w dwóch kolejkach: do zwykłych bitew i do bitew nocnych, gdzie będziesz miał szansę dostać się do obu. Szansa na dostanie się do nocnej bitwy będzie mniej więcej taka sama jak wcześniej, zanim nocne bitwy zostały wyłączone.
Minimalna klasyfikacja bitewna dla bitew nocnych
Nocne bitwy będą dostępne tylko dla graczy z klasyfikacją bitewną 10.0 i wyższej - gdzie zdecydowana większość pojazdów posiada noktowizję i termowizję.
Nagrody za grę w nocnych bitwach
Jeśli masz włączoną opcję "Bierz udział w nocnych bitwach" i rozegrasz nocną bitwę, będziesz mógł zdobyć nagrody! Nagrody te są czysto kosmetyczne i koncentrują się na nocy, na przykład gogle noktowizyjne jako dekoracja i ekran ładowania czołgów strzelających w ciemności. Pełna lista obejmuje: ekran ładowania, tytuły, oznaczeni, dekoracje 3D i ikony profilu gracza. Postępy w ich zdobywaniu są wyświetlane w tym samym obszarze, w którym można włączyć lub wyłączyć nocne bitwy.
Nasze myśli stojące za tym projektem
Nocne bitwy pozwalają urozmaicić mecze, a jednocześnie doświadczyć różnych i trudnych scenariuszy, które nie występują w bitwach za dnia. Rozumiemy jednak, że nie każdy lubi tego typu komplikacje, dlatego dajemy ci możliwość wyboru, czy chcesz brać udział w nocnych bitwach. Ponieważ bitwy nocne są zazwyczaj trudniejsze niż bitwy toczone w dzień, chcielibyśmy nagradzać graczy, którzy w nich uczestniczą, drobnymi dekoracjami o tematyce nocnej.
Daj nam znać, co myślisz o tym proponowanym projekcie, zostawiając opinię. Jak już wspomnieliśmy, proponowany projekt nie jest ostateczny. Jeśli spodoba się większości graczy, utrzymamy go w obecnej formie. Jeśli jednak wam się nie podoba i macie sugestie, dajcie nam znać, byśmy mogli wprowadzić ewentualne poprawki.
Inne zmiany w Harmonogramie
Wiedzieliśmy, że o to zapytacie, więc uwzględnimy to również tutaj. Wiemy, że oczekujecie premii do umiejętności w PB, a także premii do badań nowych nacji, i nad tym również teraz pracujemy!
Na razie to wszystko! Prosimy o pozostawienie opinii i komentarzy: czy to na naszych oficjalnych forach, w mediach społecznościowych, na Steamie, Reddicie, a także na innych platformach, które czytamy. I pamiętajcie, dajcie nam znać, co sądzicie o proponowanych zmianach w wyglądzie. Do zobaczenia wkrótce!
Komentarze (36)
Komentarze będą wstępnie moderowane2xTAK, co do trybu nocnego rozważcie zwiększenia pkt badań o 5-10% wyłącznie dla bitew nocnych
spoko jak narazie w dobra stronę, tylko błagam zmniejszcie ilość chmur i mgieł, na topkach oszaleć można a na symkach to już tragedia jak własnego lotniska znaleźć nie można; szczególnie że chmury i ostre mgły są nad mapami pustynnymi :)
Zmiany jak najbardziej na plus Jednak nocne bitwy powinny być dostępne do wyboru na każdym br
Pomysł z bitwami nocnymi zdecydowanie na plus.
Bardzo dobrze oby tak dalej 2xTAK P.S. Ten kto da "Nie" przy pierwszej technologii przyznaje sie do tego że kradnie fragi notorycznie.
Szkoda zachodu na te "poważne uszkodzenia". Po co zmieniać coś co działa zupełnie średnio? Przywróćcie zaliczenie zniszczenia samolotu po uszkodzeniu go i zderzeniu się przezeń z innym samolotem, tak jak było kiedyś. Przenieście lotniska bliżej i niżej (szczególnie na górzystych mapach), tak żeby dało się dolecieć i wylądować ze zniszczonym silnikiem.
Złóż skargę