- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Cześć wszystkim! W dzisiejszej aktualizacji "Sons of Attila" wprowadziliśmy szereg obiecanych wcześniej funkcji z mapy drogowej. Ponieważ jest ich ogromna ilość, pomyśleliśmy, że dobrym pomysłem będzie skompilowanie i zebranie każdej zmiany z dziennika zmian w jednym artykule, abyście mogli wyraźnie zobaczyć, co zostało dodane. Dodaliśmy również tabele z podsumowaniem i szczegółowymi informacjami na temat zmian parametrów, a także kilka odroczeń, które musimy wprowadzić. Zanurzmy się więc w szczegóły!
Zaimplementowane w Sons of Attila
Wprowadziliśmy kilka zmian w kosztach badań i zakupu samolotów i modyfikacji na wszystkich poziomach, a także skondensowaliśmy i przerobiliśmy dużą część drzewek badań w postaci zmiany układu i grupowania pojazdów! Ponieważ jest ich wiele, stworzyliśmy kilka tabel, które zawierają podsumowanie i specyfikę każdego pojazdu w grze. Jednym z dodatków, o których pierwotnie nie wspomnieliśmy w mapie drogowej, są koszty badań i zakupu helikopterów, które również zostały nieco zmienione.
Chcielibyśmy podziękować za przetestowanie tych zmian na naszych otwartych serwerach deweloperskich i pozostawienie ogromnej ilości opinii na naszych forach.
- Koszt badania i zakupu samolotów, zwłaszcza na erach V-VII, został zmniejszony. Zmniejszono w szczególności następujące parametry: koszt PB samolotu, całkowity koszt PB modyfikacji, koszt SL samolotu, koszt SL załogi samolotu, cenę zakupu załogi eksperckiej oraz całkowity koszt SL zakupu modyfikacji.
- Drzewka badań pojazdów zostały skondensowane i przerobione. Duża liczba pojazdów została zgrupowana; PB wymagane do badania pojazdów w grupach zostały zmniejszone o połowę (z wyjątkiem pierwszego), niektóre drzewa zostały znacznie przerobione pod kątem umieszczania pojazdów. Zmiany te wpłynęły również na niektóre parametry ekonomiczne pojazdów, które uległy zmianie.
- Zmieniono progresję dla okrętów pełnomorskich: Era VI została dodana do drzewek badań, a pozycje dużej liczby okrętów er I-V zostały zmienione. Jednocześnie zmieniono parametry progresji dla okrętów er II-V zarówno floty pełnomorskiej, jak i przybrzeżnej: koszt PB okrętu, koszt PB modyfikacji, koszt SL okrętu, koszt SL załogi okrętu, cena zakupu załogi eksperckiej oraz całkowity koszt SL zakupu modyfikacji.
- Parametry ekonomiczne śmigłowców zostały zmienione: po pierwsze, cena zakupu śmigłowców i cena zakupu modyfikacji zostały zmienione, przy czym ta ostatnia została znacznie obniżona dla większości śmigłowców. Oprócz tego zmieniono również inne parametry ekonomiczne, aby zapewnić podobny rozwój śmigłowców we wszystkich nacjach w grze.
Dodano dynamiczne koszty napraw - co to oznacza? Krótko mówiąc, im krótszy czas życia pojazdu, tym niższy koszt naprawy. Załóżmy, że twój pojazd został zniszczony w ciągu pierwszej minuty meczu - twój koszt naprawy nie będzie maksymalną kwotą dla pojazdu, którego używałeś, ale zamiast tego będzie ułamkiem maksymalnego kosztu naprawy, obliczanego na minutę. Szczegóły dotyczące kosztu naprawy w zależności od żywotności można znaleźć na karcie statystyk każdego pojazdu.
- Dynamiczne koszty napraw zostały włączone dla niskiego czasu życia w meczach: im krótszy czas życia pojazdu, tym niższy koszt naprawy. Koszt naprawy nie może przekroczyć maksymalnego kosztu naprawy wyświetlanego na karcie statystyk pojazdu, który jest stałym kosztem naprawy pojazdu przed wprowadzeniem mechaniki dynamicznego kosztu naprawy. Jeśli opuścisz pojazd samodzielnie w meczu, zostanie zastosowany maksymalny koszt naprawy dla tego pojazdu, niezależnie od czasu spędzonego w bitwie z tym pojazdem.
- Informacje o kosztach naprawy pojazdu w zależności od jego żywotności zostały dodane do karty statystyk pojazdu.
Dodano możliwość niszczenia dekoracji 3D umieszczonych na pojazdach wroga! Oznacza to również, że będzie można zestrzeliwać krzaki znajdujące się na wrogich pojazdach, co, jak wiemy, było od dawna pożądaną funkcją. Dodano również mechanikę "Favored killer", która pomoże znacznie zmniejszyć szansę na ghost shelle z wysokim pingiem, a także możliwość przyjęcia przeprosin w zamian po incydencie związanym z zabójstwem drużynowym.
- Dekoracje 3D na pojazdach mogą teraz zostać trafione i zniszczone przez ogień wroga. Ogień sojuszników może niszczyć dekoracje tylko w trybach z włączonym ogniem bratobójczym.
- Dodano mechanikę "Favored killer": w przypadku niewielkiej różnicy czasu w pingu gracza, między otrzymaniem obrażeń blokujących jego strzał na serwerze a własnym strzałem gracza, zostanie uznane, że graczowi udało się strzelić.
- Dodano możliwość przyjęcia przeprosin w zamian po incydencie zabójstwa drużynowego, gdy odpowiedzialny gracz zaoferował przeprosiny. Przyjmowanie przeprosin jest łatwe, a po ich zaakceptowaniu wszyscy sojusznicy są powiadamiani na czacie w grze. Gracz nie zostanie wyrzucony z meczu za wybaczone zabójstwo drużynowe.
W tej aktualizacji poprawiliśmy kilka map, o których wspominaliśmy tutaj. Zmiany te były oparte na waszych opiniach - bardzo dziękujemy za ich pozostawienie. Ponadto, kolizja zasobów na mapach sił lądowych również doczekała się ogromnej przeróbki, która ogólnie sprawi, że mapy będą lepsze do grania.
- Wprowadzono poprawki map w oparciu o wasze opinie podczas mapy drogowej dla następujących map: Polska, Karelia, Amerykańska pustynia, 38 równoleżnik, Normandia, Dżungla, Bliski Wschód.
- Poprawiono kolizję zasobów na mapach.
Odroczenie niektórych funkcji
Chcielibyśmy również poinformować o przesunięciu niektórych funkcji, o których wspomnieliśmy w naszym wstępnym harmonogramie. Wszystkie 4 z tych funkcji zostały przełożone na czwartą aktualizację w tym roku (październik-listopad 2023 r.). Dziękujemy za cierpliwość w oczekiwaniu na te zmiany.
- Nocne bitwy mogą być włączane llub wyłączane przez gracza.
- Premie za umiejętności w PB.
- Ulepszony alarm trafienia w bitwach powietrznych - chcielibyśmy porozmawiać o niektórych szczegółach dotyczących tego punktu. Mamy pewne plany dotyczące tej mechaniki, które radykalnie różnią się od naszych pierwotnych zapowiedzi i chcielibyśmy poznać wasze opinie na ten temat - wkrótce opublikujemy artykuł na ten temat.
- Utrzymanie postępów w nagradzaniu za codzienne logowanie w wersji PC poprzez zbieranie codziennych nagród w WT mobile.
Na razie to wszystko
Jeszcze raz dziękujemy za opinie, które pozostawiliście podczas otwartej sesji serwerów testowych w związku ze zmianami ekonomicznymi, a także za cierpliwość w oczekiwaniu na te zmiany w harmonogramie. W pełni doceniamy czas poświęcony na testowanie i pozostawienie tych komentarzy na naszym forum. Prosimy o dalsze pozostawianie opinii i komentarzy: czy to na naszych oficjalnych forach, w mediach społecznościowych, na Steamie, Reddicie, a także na innych platformach, które czytamy.
Komentarze (0)
Komentarze będą wstępnie moderowaneZłóż skargę