- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Kontynuujemy wdrażanie ulepszeń wymienionych w naszym planie zmian w War Thunder. Tym razem czeka na was wiele różnych zmian: ulepszenia kont premium, darmowe naprawy po zniszczeniu przez sojuszniczy ogień, bardziej szczegółowy dziennik nagród po bitwie, darmowe podwójne użycia dla pojazdów premium, punkty misji za pomoc członkom drużyny oraz ulepszona mechanika kontroli ognia przez dwóch załogantów. Przedstawmy je!
Teraz wszyscy posiadacze konta premium otrzymają „ubezpieczenie”: jeśli stracicie SL w wyniku bitwy, otrzymacie rekompensatę za automatyczną naprawę pojazdu i automatyczne uzupełnienie amunicji po bitwie. Aby otrzymać rekompensatę za naprawy i amunicję, należy przed bitwą zaznaczyć pola „Automatycznie naprawiaj wszystkie pojazdy po bitwie” i „Automatycznie kupuj zużytą amunicję po bitwie”. Rekompensata twoich wydatków jest obliczana na podstawie tego, ile zarobiłeś podczas sesji, z wyłączeniem kar za zniszczenie sojuszników (nie są one rekompensowane).
Na przykład, jeśli zdobyłeś 10 000 SL podczas bitwy, ale otrzymałeś także 3000 SL w karach za zabicie sojuszników, twoje ostateczne zarobki wyniosą 7000 SL. Zakładając, że wydałeś 12 000 SL na naprawy i amunicję w tej sesji, rekompensata wyniesie 2000 SL zamiast 5000, a w rezultacie stracisz łącznie 3000 SL — dokładnie tyle samo, co kara za zabicie sojuszników. Bez sojuszniczych zabójstw zawsze wyjdziesz na zero lub zdobędziesz więcej SL niż wydałeś.
Rekompensata wydatków jest dodawana do listy nagród po zakończeniu bitwy i jest wyświetlana na ekranie statystyk bitwy oraz w prywatnych wiadomościach zawierających wyniki bitwy.
To proste: jeśli twój pojazd został zniszczony przez sojusznika, nie będziesz musiał płacić za jego naprawy po bitwie. A w trybach, w których nie ma napraw, ale odradza się parami (takich jak Air SB), jeśli sojusznik zniszczy twój pojazd, twoje następne odrodzenie w tej sesji na tym samym pojeździe będzie bezpłatne.
Do okna wiadomości osobistych dodano ulepszoną tabelę nagród z wynikami bitew. Jest ona podobna do ekranu statystyk wyświetlanego po bitwie. Każdy wiersz ma wyskakującą podpowiedź zawierającą dane o każdej, oddzielnej, nagrodzie wraz ze znacznikiem czasu, kiedy dana akcja została podjęta, a także kilka dodatkowych parametrów, które pozwolą ci porównać nagrody za różne akcje i maszyny.
Szczegółowy dziennik jest dostępny tylko w głównych trybach gry: zręcznościowe, realistyczne i symulacyjne bitwy naziemne; zręcznościowe, realistyczne i symulacyjne bitwy powietrzne; zręcznościowe i realistyczne bitwy morskie; Bitwy śmigłowców.
Dodano również możliwość kopiowania szczegółowych wyników bitew do schowka w celu udostępniania ich online lub analizowania.
Szczegółowy dziennik wyświetla wszystkie główne akcje, za które gracz otrzymuje nagrody, z wyjątkiem „Trafień”: możemy dodać to w przyszłości po przetestowaniu i dodatkowym dopracowaniu. Po przetestowaniu możemy również dodać dodatkowe nagrody w sesji, które nie są związane z natychmiastowymi działaniami gracza, takie jak rozkazy. Wszystkie nagrody, które nie mają oddzielnych wierszy na liście, są zebrane w sekcji „Inne nagrody”.
Kupując pojazdy premium lub zestawy, otrzymacie teraz określoną liczbę podwójnych użyć, która zależy od rangi pojazdu i jest wyświetlana przed zakupem.
Teraz gracze będą otrzymywać punkty misji za pomoc w naprawie lub gaszeniu pożarów dla swoich sojuszników. Liczba punktów zależy od trybu gry. W bitwach naziemnych za każdą pomoc w naprawie gracz otrzyma 40 punktów misji do 10 razy na bitwę (aby przeciwdziałać możliwym nieuczciwym praktykom; uczciwi gracze zwykle nie naprawiają sojuszników ponad 10 razy w jednej bitwie) oraz 150 punktów za każdy ugaszony pożar (bez ograniczeń). W bitwach morskich pomoc przy naprawach nie wymaga od pomocnika żadnych poświęceń ani nawet wysiłku i następuje automatycznie, gdy pozostaje się blisko sojusznika, więc przyznawanych będzie mniej punktów niż w bitwach naziemnych — 10 za każdą naprawę, do 10 razy na bitwę.
Kiedy strzelec zostanie ogłuszony, dowódca czołgu przejmie kontrolę nad systemem kierowania ogniem z pewnym opóźnieniem. Dowódca przejmujący kontrolę jest oznaczony okrągłym wskaźnikiem wokół wskaźnika wymiany strzelca. Dowódca bez opóźnienia przejmie system kierowania ogniem, jeżeli w momencie ogłuszenia strzelca używa swojego celownika.
To wszystko na dzisiaj, ale my kontynuujemy prace nad ulepszeniem War Thunder. Sprawdź nasze postępy na tej infografice:
Podziel się swoją opinią na temat tych zmian w mediach społecznościowych lub na oficjalnych forach: Wasze opinie będą dla nas cennym wsparciem!
Komentarze (11)
Komentarze będą wstępnie moderowaneNo i fajnie.
Dobra robota! Btw te 2 pierwsze grafiki są gdzieś do pobrania w większej rozdzielczości? Grafik się spisał
Jeden jest dostępny w linku: https://wt.link/EconomyWallpaper
Mam konto premium zawsze, ale rośnie dysproporcja troche pomiedzy free, a premium graczami. Mimo wszystko równość i to, ze zarabia, expi sie dwa razy szybciej, powinno wystarczyć dla kont premium.
konto premium nie ma wpływa na samą rozgrywke to że ktoś chce zainwestowac swoje pieniądze w zamian za to zeby mieć je grze nie robi różnić miedzy free a premium. Każda zmiana która pozytywnie wpływa na gracza a nie miesza w mm czy samej bitwie jest na duzy plus Póki nie robią ja w wot ze czołg premium=czołg masakrator jest znakomicie i neich daja bonusy do zaróbków ile chca jak maja gracze kupowac i zasilać konta gajjin
Całkiem porządne i pozytywne zmiany.
To jest niesamowite
1 Czyli nic innego jak buff do premium 2 Teraz mogę zestrzelić mojego kolegę i zrobić mu prezent 3 I niby co ja mam z tym dziennikiem zrobić?⊙.☉ 4 Czyli "darmowe" podwójne użycia są teraz jakby wpisane w cene maszyny 5 ijo ijo jadą czerwoni:) 40 pkt łał tyle punktuf co ja zrobiem;) 6 Czyli mam sie domyślać na jakim celowniku siedzi typ xD hmmm Dalej nikt nie wpadł na pomysł żeby top 3 graczy w przegranej drużynie dostawało nagrody jak za wygraną? Po co dogrywać/walczyć o przegrane mecze? ech....
Facepalm... Po co pisać takie komentarze, skoro nie ma się o niczym pojęcia. Wszystkie te zmiany są jak najbardziej pozytywne, więc po co ta szydera. Co do celowania to sam decydujesz czy korzystasz z celownika celowniczego czy dowódcy - nie ma tu nic do domyślania się. A zmiany w nagradzaniu za skilla w bitwie już zapowiedzieli. Było o tym w poprzednich blogach i jest nawet o tym notka w tym powyżej...
No to pięknie, teraz zamiast 10-20% kont z botami na okolicach 9,0 i wyżej na czołgach (Na AB cała masa), będzie połowa takich kont w bitwach. Wystarczy sobie kupić premium i drive boot, który nic nie ustrzeli, jak zginie to się zwróci koszt naprawy
A kiedy zostanie naprawiony obj 248? Od wielu miesięcy nie spotykam go prawie wcale, ponieważ ludzie brzydzą się nim grać. Będąc na 6.7 jest porównywalny do podstawowego IS 2 z 6.0. Ten sam pancerz, ta sama mobilność, a w dodatku gorsza przeżywalność i gorsze działo. Może i obj248 przeładowuje krócej, ale nie potrafi zdjąć większości maszyn jednym strzałem jak IS 2, dzięki kalibrowi 122mm. Proponowałbym przenieść obj248 z powrotem na 6.3 i dać mu pocisk BR-412D, który jest na T55 i ma 239mm peny
Złóż skargę