War Thunder background
Wedle Harmonogramu: zwrot kosztów bitwy, bezpłatne podwójne użycia i nie tylko!

Kontynuujemy wdrażanie ulepszeń wymienionych w naszym planie zmian w War Thunder. Tym razem czeka na was wiele różnych zmian: ulepszenia kont premium, darmowe naprawy po zniszczeniu przez sojuszniczy ogień, bardziej szczegółowy dziennik nagród po bitwie, darmowe podwójne użycia dla pojazdów premium, punkty misji za pomoc członkom drużyny oraz ulepszona mechanika kontroli ognia przez dwóch załogantów. Przedstawmy je!

Teraz wszyscy posiadacze konta premium otrzymają „ubezpieczenie”: jeśli stracicie SL w wyniku bitwy, otrzymacie rekompensatę za automatyczną naprawę pojazdu i automatyczne uzupełnienie amunicji po bitwie. Aby otrzymać rekompensatę za naprawy i amunicję, należy przed bitwą zaznaczyć pola „Automatycznie naprawiaj wszystkie pojazdy po bitwie” i „Automatycznie kupuj zużytą amunicję po bitwie”. Rekompensata twoich wydatków jest obliczana na podstawie tego, ile zarobiłeś podczas sesji, z wyłączeniem kar za zniszczenie sojuszników (nie są one rekompensowane).


Na przykład, jeśli zdobyłeś 10 000 SL podczas bitwy, ale otrzymałeś także 3000 SL w karach za zabicie sojuszników, twoje ostateczne zarobki wyniosą 7000 SL. Zakładając, że wydałeś 12 000 SL na naprawy i amunicję w tej sesji, rekompensata wyniesie 2000 SL zamiast 5000, a w rezultacie stracisz łącznie 3000 SL — dokładnie tyle samo, co kara za zabicie sojuszników. Bez sojuszniczych zabójstw zawsze wyjdziesz na zero lub zdobędziesz więcej SL niż wydałeś.


Rekompensata wydatków jest dodawana do listy nagród po zakończeniu bitwy i jest wyświetlana na ekranie statystyk bitwy oraz w prywatnych wiadomościach zawierających wyniki bitwy.

To proste: jeśli twój pojazd został zniszczony przez sojusznika, nie będziesz musiał płacić za jego naprawy po bitwie. A w trybach, w których nie ma napraw, ale odradza się parami (takich jak Air SB), jeśli sojusznik zniszczy twój pojazd, twoje następne odrodzenie w tej sesji na tym samym pojeździe będzie bezpłatne.

Do okna wiadomości osobistych dodano ulepszoną tabelę nagród z wynikami bitew. Jest ona podobna do ekranu statystyk wyświetlanego po bitwie. Każdy wiersz ma wyskakującą podpowiedź zawierającą dane o każdej, oddzielnej, nagrodzie wraz ze znacznikiem czasu, kiedy dana akcja została podjęta, a także kilka dodatkowych parametrów, które pozwolą ci porównać nagrody za różne akcje i maszyny.

Szczegółowy dziennik jest dostępny tylko w głównych trybach gry: zręcznościowe, realistyczne i symulacyjne bitwy naziemne; zręcznościowe, realistyczne i symulacyjne bitwy powietrzne; zręcznościowe i realistyczne bitwy morskie; Bitwy śmigłowców.

Dodano również możliwość kopiowania szczegółowych wyników bitew do schowka w celu udostępniania ich online lub analizowania.

Szczegółowy dziennik wyświetla wszystkie główne akcje, za które gracz otrzymuje nagrody, z wyjątkiem „Trafień”: możemy dodać to w przyszłości po przetestowaniu i dodatkowym dopracowaniu. Po przetestowaniu możemy również dodać dodatkowe nagrody w sesji, które nie są związane z natychmiastowymi działaniami gracza, takie jak rozkazy. Wszystkie nagrody, które nie mają oddzielnych wierszy na liście, są zebrane w sekcji „Inne nagrody”.

Kupując pojazdy premium lub zestawy, otrzymacie teraz określoną liczbę podwójnych użyć, która zależy od rangi pojazdu i jest wyświetlana przed zakupem.

Teraz gracze będą otrzymywać punkty misji za pomoc w naprawie lub gaszeniu pożarów dla swoich sojuszników. Liczba punktów zależy od trybu gry. W bitwach naziemnych za każdą pomoc w naprawie gracz otrzyma 40 punktów misji do 10 razy na bitwę (aby przeciwdziałać możliwym nieuczciwym praktykom; uczciwi gracze zwykle nie naprawiają sojuszników ponad 10 razy w jednej bitwie) oraz 150 punktów za każdy ugaszony pożar (bez ograniczeń). W bitwach morskich pomoc przy naprawach nie wymaga od pomocnika żadnych poświęceń ani nawet wysiłku i następuje automatycznie, gdy pozostaje się blisko sojusznika, więc przyznawanych będzie mniej punktów niż w bitwach naziemnych — 10 za każdą naprawę, do 10 razy na bitwę.

Kiedy strzelec zostanie ogłuszony, dowódca czołgu przejmie kontrolę nad systemem kierowania ogniem z pewnym opóźnieniem. Dowódca przejmujący kontrolę jest oznaczony okrągłym wskaźnikiem wokół wskaźnika wymiany strzelca. Dowódca bez opóźnienia przejmie system kierowania ogniem, jeżeli w momencie ogłuszenia strzelca używa swojego celownika.

To wszystko na dzisiaj, ale my kontynuujemy prace nad ulepszeniem War Thunder. Sprawdź nasze postępy na tej infografice:

image

Podziel się swoją opinią na temat tych zmian w mediach społecznościowych lub na oficjalnych forach: Wasze opinie będą dla nas cennym wsparciem!

Czytaj więcej:
Oglądaj Air Superiority 2024 i odbieraj wyjątkowe nagrody z Twitch Drops!
  • 10 maja 2024
XM800T: Odważna zręczność
  • 24 maja 2024
FOX-3: Pociski z samonaprowadzaniem aktywnym
  • 24 maja 2024
Wedle Harmonogramu: Oddzielne Klasyfikacje Bitewne dla różnych trybów + Więcej informacji
  • 22 maja 2024

Komentarze (11)

Komentarze będą wstępnie moderowane 
Commenting is no longer available for this news