- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Przyjaciele!
Dziesięć dni temu poprosiliśmy was o podzielenie się kluczowymi sugestiami i skargami na temat gry w specjalnej ankiecie. W rezultacie otrzymaliśmy 14 562 wpisy — wiele z nich było bardzo konstruktywnych. To bardzo imponująca liczba! Niektóre zgłoszenia obejmowały nawet kilka stron, o dobrze zorganizowanej w punktach zawartości. Jesteśmy bardzo wdzięczni za tak aktywne wsparcie projektu i chęć pomocy w ulepszaniu War Thunder!
Przetwarzanie tak dużej ilości informacji jest bardzo trudne, niemniej udało nam się wyłapać większość powtarzających się spraw i już nad nimi ciężko pracujemy.
Ekonomia i postęp
Ponad 90% opinii dotyczyło problemów z ekonomią i postępem. Większość z nich to koszty naprawy oraz możliwość opłacenia jej poprzez aktywność oraz wydajność w bitwach, tj.: nagradzanie za asysty w zniszczeniu wroga, stosunek zabitych do śmierci, przejmowanie stref, naprawa i inna pomoc dla członków drużyny itp. Osobną sprawą było zaniepokojenie czasem potrzebnym nowym graczom na awans na najwyższe poziomy.
Około jedna trzecia graczy jest zaniepokojona obecnym rozkładem BR-ów i metodami przypisywania BR-u do pojazdu. A także o zakresach BR-u pojazdów w bitwie.
Co najmniej 4% graczy zwróciło też szczególną uwagę na takie tematy, jak konieczność zakupu modułów, możliwość darmowych – być może długotrwałych, ale darmowych – napraw oraz wiele sugestii, aby nie modyfikować lub znacząco rebalansować pojazdy premium.
Podsumowując, rozumiemy te obawy. Postaramy się uwzględnić pomysły dotyczące większości z nich w nadchodzących regułach zmian w ekonomii, które obiecaliśmy opublikować do 14 czerwca.
Rozgrywka
Około 10% graczy znalazło również czas, aby podzielić się swoimi pomysłami i obserwacjami na temat różnych problemów związanych z rozgrywką w War Thunder. Wciąż tworzymy pełny obraz tych tysięcy pomysłów, ale skupiliśmy się już na kilku z nich, które najczęściej się powtarzają:
Lokacje - zwłaszcza w bitwach naziemnych ich rozmiar wraz z możliwością ostrzału jednego ich końca z przeciwnego. To bardzo ważny temat. Próbowaliśmy przestudiować nasze mapy przez długi czas, tworząc specjalne narzędzia. Stworzyliśmy „mapy cieplne” - powstałe z analizy śmiercionośnych strzałów - i porównaliśmy z systemem polubień i banów map przez graczy. Wraz z rozwojem gry i dodawaniem wielu nowych pojazdów, na wielu mapach pojawiły się nowe problemy lub starsze stały się zbyt znaczące.
Jesteśmy już zaangażowani w przeglądanie i „dopieszczanie” wszystkich lokacji – i z pewnością będzie to częścią nadchodzących ulepszeń gry.
Wielu z was mówiło o niedogodnościach nocnych bitew. Chociaż już próbowaliśmy wprowadzić tam pewne ulepszenia - jak obniżenie prawdopodobieństwa ich wylosowania, dodanie rac oświetlających - okazało się, że to nie wystarczy. Tutaj również będziemy szukać nowych rozwiązań.
Niektóre zgłaszane skargi dotyczyły części lotniczej w naziemnych Bitwach Zręcznościowych. Drugie - pomysłów na ulepszenie mechaniki głosowania na ulubione mapy. Jeszcze inne - sposobów na poprawę przeżywalności maszyn nowo zakupionych - zatem bez wybadanych modułów, zarówno w bitwach naziemnych, jak i powietrznych.
Były też osobne pomysły związane ze sposobami na ulepszenie rozgrywki i atrakcyjności trybów PvE.
Oczywiście otrzymaliśmy dosłownie tysiące pomysłów na konkretne modele pojazdów, moduły, uzbrojenie i funkcje. Nie sposób nawet wymienić ich wszystkich tutaj. Co jest właściwie dobre – ponieważ War Thunder to gra o maszynach wojskowych, więc cieszymy się, iż są one w centrum uwagi. Dokładnie analizujemy wszystkie opinie i postaramy się spojrzeć na nie ze świeżego punktu widzenia.
Jak wspomniano, wciąż jesteśmy w trakcie dalszych analiz wszystkich Waszych wpisów w ankiecie, wybierania z nich coraz więcej punktów wartych zbadania oraz dodatkowej pracy nad nimi. Obecnie formularz ankiety jest zamknięty, ale w przyszłości będziemy nadal przeprowadzać podobne, ogólne ankiety opinii na temat gry. Będziemy również nadal aktywnie słuchać Waszych opinii na forach. Planujemy przeprowadzać takie intensywne sesje „ogólnych pytań i sugestii” co najmniej raz na 3 miesiące.
Niektóre z Waszych sugestii można dość szybko wprowadzić do rozgrywki - a zespoły projektantów i deweloperów War Thunder już nad nimi pracują. Niektóre będą wymagały bardziej złożonego podejścia i uwzględnimy je w naszym planie działania. Więcej na ten temat napiszemy również w wiadomościach dotyczących gry. Ponieważ planujemy opublikować duży plan zmian w zakresie ekonomii oraz rozwoju do 14 czerwca, mamy nadzieję, że spełnimy wówczas wiele z waszych życzeń w powyżej wspomnianych kwestiach.
Nawiasem mówiąc, właśnie opublikowaliśmy szczegółowe „pytania i odpowiedzi” dla twórców treści wideo. Odpowiedzi mogą okazać się interesujące i odnoszące się do niektórych zawartych w nich punktów (link).
Wnioski
Jeszcze raz dziękujemy za poświęcenie czasu i wysiłku na podzielenie się swoimi przemyśleniami! Zawsze staraliśmy się zwracać uwagę na wasze opinie - otrzymywanie tak ogromnej ilości informacji od graczy z całego świata jest dla nas niewyczerpanym źródłem inspiracji i motywacji. Nie denerwuj się, jeśli nie znajdziesz swoich sugestii w powyższym podsumowaniu – zawiera ono najbardziej powtarzalne pomysły, my zaś wszystkie je znamy i badamy. Będziemy pilnie pracować, aby spojrzeć na problemy z różnych punktów widzenia, a także by ulepszyć tak dużo, jak to możliwe.
To wszystko w celu umożliwienia Wam, drodzy Gracze, dalszej rozrywki z War Thunder przez wiele nadchodzących lat.
Komentarze (12)
Komentarze będą wstępnie moderowanewkradł się mały błąd na samym końcu, " grodzy Gracze " ^^ mam nadzieję że ta gra zostanie naprawdę poprawiona tak jak wszystkim obiecujecie
Złóż skargę