
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB

W tym wydaniu chcielibyśmy opowiedzieć o pracy nad ulepszeniami i poprawkami w grze. Możesz znaleźć informacje o wszystkich aktualizacjach, które zostały wydane w War Thunder na stronie internetowej w specjalnej sekcji.
Dekoracje na miejscu
Być może spotkaliście się z dekoracjami, które nie były odpowiednio przymocowane do pojazdów naziemnych i unosiły się w powietrzu. Okazuje się, że było kilka powodów.
Na przykład, jeśli zaktualizowaliśmy model pojazdu, w niektórych przypadkach gracze musieli ponownie przymocować dekoracje na nowo, aby wyświetlały się prawidłowo. Albo, na przykład, jeśli gracz zastosował dodatkowy pancerz do swojego pojazdu, zamontował na nim dekoracje, a następnie usunął modyfikację (ze złowieszczym śmiechem), dekoracje pozostawały tam, gdzie były początkowo.
Cóż, nie musisz się martwić, że twój czołg będzie wyglądał dziwnie: naprawiliśmy oba błędy, więc dekoracje powinny wyglądać dokładnie tak, jak chcesz.
Kursor uciekinier
Wielu użytkowników wielu monitorów zgłaszało ten problem: podczas gry w trybie pełnoekranowym kursor czasami uciekał na drugi monitor, co mogło okazać się zgubne podczas intensywnych walk. Zdarzało się to w bitwach morskich i helikopterowych, gdy wciśnięty był przycisk Alt, gdy otwarty był czat lub gdy wysyłałeś lub odbierałeś komendy radiowe swoich kolegów z drużyny.
Z przyjemnością informujemy, że błąd został usunięty! Teraz gracze z wieloma monitorami powinni móc cieszyć się bitwami bez przeszkód.
Małe łodzie, uważajcie
Zniszczalność pojazdów jest integralną częścią War Thundera i staramy się, by trafienia miały realistyczne konsekwencje. Odkryliśmy wyjątek od tej reguły: kadłuby mniejszych łodzi nie łąmały się po trafieniu pociskiem dużego kalibru.
Teraz zaktualizowaliśmy parametry złamania kadłuba małych łodzi, więc uważajcie: trafienia pociskami dużego kalibru rozerwą je na strzępy!
Inteligentne celowniki torpedowe
Świetna wiadomość dla kapitanów - poprawiliśmy kontrolę nad wyrzutniami torped! Pozwólcie, że opowiemy wam o tym w szczegółach!
Wszystkie wyrzutnie torpedowe na okrętach i łodziach w grze można podzielić na trzy grupy według sektorów ognia: stałe wyrzutnie torpedowe (na przykład niemieckie E-booty), wyrzutnie na osi okrętu, mogące prowadzić ogień z obu stron (na przykład japońskie IJN Shimakaze ), oraz boczne wyrzutnie torpedowe z sektorem obrotu po lewej lub prawej stronie okrętu (HMS Southampton, radziecki Swierdłow, USS Atlanta i inne).
Poprzednio gracz musiał ręcznie wybrać wyrzutnię torpedową, naciskając przycisk ("Q" domyślnie). W niektórych przypadkach było to niewygodne i mogło dezorientować gracza w ferworze walki, zwłaszcza w przypadku bocznych tub torpedowych z ograniczonym sektorem trawersu. Postaraliśmy się rozwiązać ten problem. Zamiast przełączać dostępne wyrzutnie torpedowe za pomocą przycisku, ich celownik przełącza się teraz zgodnie z kierunkiem kamery gracza. Przycisk Q włącza lub wyłącza teraz tylko celownik, a rura torpedowa jest wybierana zgodnie z dostępnymi kątami trawersu i kierunkiem widzenia gracza.
Na przykład, jeśli okręt ma wyrzutnie torpedowe na swoich burtach (Kirow, Hiper), nie musisz naciskać "Q", aby wybrać wyrzutnię torpedową po drugiej stronie. Wystarczy aktywować wszystkie burty torpedowe przyciskiem "Q" i obrócić kamerę na stronę, z której chcemy strzelać. Tak samo w przypadku obrotowych wyrzutni torpedowych (jak na większości niszczycieli w grze) - dostępne wyrzutnie zostaną wybrane automatycznie. Okręty i łodzie ze stałymi wyrzutniami torpedowymi przełączają dostępne wyrzutnie w ten sam sposób, choć w ograniczonym sektorze trawersu.
Jeśli okręt ma kilka wyrzutni torpedowych na każdej burcie, nowa dostępna wyrzutnia do wystrzelenia z tej samej burty przełącza się automatycznie. Jeśli celownik torpedowy jest wyłączony, a wróg znajduje się w sektorze ognia, torpedy odpalane są salwą poprzez naciśnięcie przycisku odpalenia torpedy.
Mamy nadzieję, że to ulepszenie ułatwi kontrolę nad torpedami i pozwoli wam lepiej skupić się na bitwie. Podzielcie się swoją opinią w komentarzach!
To nie wszystko
Pełną listę poprawek znajdziecie w osobnym rejestrze zmian - jest tam wiele ciekawych rzeczy. Liczba klatek na sekundę nie spada już, gdy AB-205A-1 zrzuca wyrzutnie rakietowe, HUD MiG-29 pokazuje teraz ilość amunicji drugorzędnej, a trajektoria działa nie podąża już za widokiem gracza podczas gry w VR.
Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie zgłoszenia błędów, które przesłaliście na naszej specjalnej stronie.
Komentarze (3)
Komentarze będą wstępnie moderowanekiedy naprawicie ekonomie?
tak a propos skoro już interesujecie się krzakami czy może planujecie rework graficzny dla krzaków coś na wzór siatek jak na leopardzie premium który dodaliście bo te krzaki zbyt bardzo różnią się od otoczenia to raz nawet stojąc w podobnym do wybranego gatunku krzaków różnią się i to widocznie.. brakuje lepszego dopasowania do czołgów te które są w grze można powiedzieć że to sztywno naklejona "dekoracja" maskująca i te małe powierzchnie które pokrywają...kawałek zamiast całości + niejednolite
Aktualnie nie ma planów dotyczących samodzielnego nakładania siatek kamuflażowych