Wymagania Systemowe
- For PC
- For MAC
- For Linux
Minimalne
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Łatka 2.23.0.99
Samoloty
- AB-205A-1 - naprawiono błąd, który powodował spadek FPS po wyrzuceniu pustych wyrzutni rakietowych (raport).
- MiG-29 - dodano do HUD liczbę amunicji drugorzędnej.
- AGM-12 - naprawiono błąd, który powodował niedoszacowaną liczbę odłamków przy odpalaniu ze śmigłowców .
- F-105D - poprawiono liczbę ładunków dipoli dla zasobnika AN/ALE-2 z 16 do 192.
- SAAB J-35 (wszystkie wersje) - poprawiono sterowalność przy małej prędkości dla trybów sterowania "uproszczonego' i "sterowania myszą".
Pojazdy naziemne
- Naprawiono błąd, w którym po aktualizacji modelu mogły występować odstępy między dekoracją 3D a kadłubem pojazdu naziemnego.
- Naprawiono błąd, w którym dekoracje 3D zamontowane na dodatkowym pancerzu pozostawały w powietrzu po wyłączeniu tej modyfikacji.
- Strv 74 - naprawiono problem z przesuniętą kamerą w celowniku dowódcy.
- LAV-AD - poprawiono błędny opis NVD dowódcy (raport).
- Challenger 2 - naprawiono błąd, w którym gumowe osłony boczne pozostawały po odstrzeleniu modułów ERA.
- ZSU-57-2, WZ305 - naprawiono błąd, w którym występowały dwa identyczne zestawy z pociskami AP. Zmieniono magazynek BR-281 na pociski przeciwpancerne BR-281SP (rеport).
- OTOMATIC - usunięto smugacz z pocisków 76/62 HE-MOM i 76/62 SAPOM (raport)
Flota
- Nowa mechanika dla celowników torpedowych. Poprzednio gracz musiał ręcznie wybrać wyrzutnię torpedową poprzez naciśnięcie przycisku (domyślnie "Q"). Zamiast przełączać dostępne wyrzutnie torpedowe za pomocą przycisku, ich celownik zmienia się teraz zgodnie z kierunkiem kamery gracza. Przycisk Q włącza lub wyłącza teraz tylko celownik, a wyrzutnia torpedowa jest wybierana zgodnie z dostępnymi kątami trawersu i kierunkiem kamery gracza.
- Na przykład, jeśli okręt ma wyrzutnie torpedowe na burtach ("Kirow", "Hiper"), nie musisz naciskać "Q", aby wybrać wyrzutnię torpedową po drugiej stronie. Wystarczy aktywować wszystkie celowniki torpedowe przyciskiem "Q" i obrócić kamerę na stronę, z której chcemy prowadzić ostrzał. Tak samo w przypadku obrotowych wyrzutni torpedowych (jak na większości niszczycieli w grze) - dostępne wyrzutnie torpedowe zostaną wybrane automatycznie. Okręty i łodzie ze stałymi wyrzutniami torpedowymi przełączają dostępne wyrzutnie w ten sam sposób, choć w ograniczonym sektorze trawersu. Jeśli okręt ma kilka wyrzutni torpedowych na każdej burcie, nowa dostępna wyrzutnia do wystrzelenia z tej samej burty przełącza się automatycznie. Jeśli celownik torpedowy jest wyłączony, a wróg znajduje się w sektorze ognia, torpedy odpalane są po naciśnięciu przycisku odpalenia torpedy.
- Poprawiono parametry złamania kadłuba łodzi. Wcześniej kadłuby mniejszych łodzi mogły nie zostać zniszczone przy trafieniu pociskiem dużego kalibru.
Interfejs
- Naprawiono błąd, który powodował, że kursor i znacznik działa wyświetlały się nieregularnie podczas obrotu wieży, gdy patrzyło się z widoku gracza w trybie sędziego.
VR
- F-16A MLU - naprawiono błąd, w którym celownik podążał za widokiem gracza. Teraz jest on wyśrodkowany w HUD.
Udźwiękowienie
- Odgłosy przeładowania wszystkich dział w pojazdach naziemnych są teraz wyraźniejsze, a etapy przeładowania są bardziej szczegółowe.
- Działa w pojazdach naziemnych kalibru 100mm+ z ręcznym przeładowaniem mają teraz swoje własne dźwięki przeładowania, które są bardziej wyraźne.
- Dźwięki pustych łusek pocisków zostały przerobione w celowniku strzelca. Zastosowano autentyczne odgłosy uderzania pocisków różnych kalibrów.
- Dźwięki zawieszenia w pojazdach naziemnych zostały przerobione dla przechylania i pionowego zwiększania prędkości, aby bardziej dynamicznie i stabilnie odzwierciedlać różne warunki zawieszenia.
- BM-13 Katiusza otrzymał własne dźwięki, inne niż pozostałe pojazdy tego samego typu.
Inne
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kursor mógł przenieść się na drugi monitor w trybie pełnoekranowym w bitwach morskich i helikopterowych (raport).
Powyższy rejestr zmian odzwierciedla główne zmiany w grze w ramach tej aktualizacji. Niektóre aktualizacje, dodatki i poprawki mogą nie być wymienione w dostarczonych uwagach. War Thunder jest stale ulepszany, a określone poprawki mogą być wdrażane bez aktualizacji klienta.