- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
W tym wydaniu chcielibyśmy opowiedzieć o pracy nad ulepszeniami i poprawkami w grze. Możesz znaleźć informacje o wszystkich aktualizacjach, które zostały wydane w War Thunder na stronie internetowej w specjalnej sekcji.
Kontroluj ilość amunicji do karabinów maszynowych na czołgach
Ile amunicji zostało w twoim karabinie maszynowym? Teraz będziesz to wiedział, ponieważ dodaliśmy wskaźnik amunicji dla karabinów maszynowych pojazdów naziemnych. Nad ikonami pocisków zobaczysz pasek, który wizualnie pokazuje, ile amunicji ci pozostało, ponieważ jest to przydatne, aby móc ocenić, ile amunicji zostało ci jeszcze do wykorzystania. Pasek ten przyda się również, gdy amunicja będzie się kończyć: pokaże on postęp przeładowania. Liczba pozostałych pasków karabinów maszynowych będzie pokazywana osobno.
Współosiowe karabiny maszynowe są połączone w jeden element interfejsu, a przeciwlotniczy karabin maszynowy jest wyświetlany oddzielnie od nich. Cóż, jeśli z jakiegoś powodu nie podoba wam się ta nowa funkcja, możecie ją łatwo wyłączyć w ustawieniach.
Panele przeciwwybuchowe zostały znormalizowane
Wyobraźcie sobie sytuację: wieża jest obrócona w bok, zapalił się skład amunicji, odpadają panele przeciwwybuchowe. I jakimś cudem ogień rozprzestrzenia się na silnik i inne moduły. Jak to możliwe, że do tego doszło?
To był błąd, który dotyczył Leopardów, Leclerców i wielu innych pojazdów. Naprawiliśmy go - nie będzie już więcej niepotrzebnych pożarów.
Poprawiono czasy przeładowania dla okrętów
Na dużych okrętach zauważyliśmy rozbieżność: karta załogi obiecywała jeden czas przeładowania dział głównego kalibru, ale w rzeczywistości okazało się, że jest inny! Koniec z dezinformacją: czasy przeładowania armat na kartach pojazdów zgadzają się teraz z tymi w bitwach. Wszystko jest ściśle zgodne z protokołem!
To nie wszystko
Kontynuujemy prace nad ulepszeniem War Thunder. Wizjer hełmu pilota będzie prawidłowo odbijał się w lusterkach kokpitu, płomienie z czopów będą widoczne nawet przy włączonej synchronizacji pionowej, a także naprawiliśmy kilka błędów związanych z niestandardowymi konfiguracjami uzbrojenia.
Pełną listę usprawnień znajdziecie w osobnej liście zmian. Sprawdź:
Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie zgłoszenia błędów, które przesłaliście na naszej specjalnej stronie.