- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Obejmij dowodzenie nad bombowym samolotem strategicznym, uzbrojonym w bomby atomowe o mocy do 1.6 Mt i chronionym przez obronne systemy zakłócające. Sytuacja na polu bitwy stale się zmienia, niezbędne będzie dostosowywanie swoich działań do sytuacji — przełamywanie linii obronnych, niszczenie wrogich magazynów zaopatrzenia, konwojów, a także rażenie sił i innej infrastruktury przeciwnika, takich jak lotniska, samobieżna artyleria lufowa i rakietowa, a także taktyczne systemy rakiet balistycznych, zagrażające wojskom sprzymierzonym. Zneutralizuj wrogą obronę przeciwlotniczą, w tym tą dalekiego zasięgu, przy użyciu najnowszego dodatku do arsenału — rakietowych pocisków przeciwradarowych, by zapewnić sojusznikom panowanie w powietrzu. Wszystko to bez limitu odrodzeń!
Kiedy: , rozgrywaj Nuclear Thunder, zaliczaj etapy, aby zdobyć na stałe legendarne samoloty bombowe B-52H i Tu-95M!
Weź udział w wydarzeniu i wykonuj zadania, by odblokować na stałe dwa legendarne, strategiczne samoloty bombowe!
Zaliczając zadania zdobędziesz dwa słynne bombowce strategiczne: B-52H i Tu-95M. Dodane zostaną do drzewka technologicznego, co oznacza, że będą dostępne do gry nawet po zakończeniu wydarzenia! No, oczywiście bez bomb atomowych i elektronicznych systemów zakłócania.
Punkty w wydarzeniu zdobędziesz, grając pojazdami USA i ZSRR. Wydarzenie możesz znaleźć w zakładce „Wydarzenia i Turnieje” -> Nuclear Thunder.
Nagrody
Dla obu nacji dostępne jest po sześć etapów. Co dwa dni możesz ukończyć jeden dla każdej nacji. By zdobyć oba samoloty, trzeba ukończyć pięć etapów po każdej ze stron.
Do zaliczenia jednego etapu potrzeba 7700 punktów misji. Ukończenie zapewni też jakąś nagrodę.
Etapy zmieniają się co dwa dni o 13.00: 3, 5, 7, 9 i 11 kwietnia.
Poniżej przedstawiono nagrody za poszczególne etapy:
- Za 1 etap: jedno oznaczenie
- Za 2 etapy: trofeum z losową nagrodą
- Za 3 etapy: jedno oznaczenie
- Za 4 etapy: trofeum z losową nagrodą
- Za 5 etapów: i trzy losowe modyfikacje
- Za 6 etapów: trzy losowe modyfikacje do B-52H
W pigułce:
- Pierwszy ośmiosilnikowy samolot w grze!
- Największy ładunek bomb w grze, do około 18 ton! Przykładowe kombinacje: 18 x 2000-funtowych bomb (909 kg) lub 51 x 750-funtowych bomb (343 kg)
- Nowe bomby Mk 117
- Termowizja
- Wieżyczka obronna z działkiem Vulcan kal. 20 mm
- Duża ilość flar przeciw pociskom rakietowym
- Największy samolot w grze
Wariant B-52H był ostatnią wersją produkcyjną słynnego, strategicznego samolotu bombowego B-52 i zarazem jedyną nadal pozostającą w służbie w US Air Force.
Prace nad wersją H rozpoczęły się w styczniu 1959 roku, jako bazę służyła wersja G bombowca. Główną różnicą były silniki — turboodrzutowe silniki J57 zostały zastąpione przez bardziej oszczędne i mocniejsze silniki turbowentylatorowe TF33-P-1.
Pierwszy lot B-52H miał miejsce w marcu 1961 roku, w tym samym miesiącu wariant H wszedł do służby w Dowództwie Lotnictwa Strategicznego US Air Force. Ogółem w latach 1960-62 wyprodukowano 102 egzemplarzy samolotu, ostatni wszedł do służby w 1962 roku.
Do dnia dzisiejszego B-52H, który od momentu wprowadzenia do służby przeszedł rozliczne, szerokie programy modernizacyjne, pozostaje kręgosłupem amerykańskiego lotnictwa strategicznego, czym przejawia niesamowitą żywotność, wyjątkową dla konstrukcji lotniczej. Spodziewane wycofanie ze służby planowane jest po 2050 roku, co oznacza, że samolot ma szanse pozostawać w służbie przez prawie stulecie!
Poniżej przedstawiono nagrody za poszczególne etapy:
- Za 1 etap: trofeum z losową nagrodą
- Za 2 etapy: ekran ładowania z Tu-95M
- Za 3 etapy: trofeum z losową nagrodą
- Za 4 etapy: tło profilu z Tu-95M
- Za 5 etapów: i trzy losowe modyfikacje
- Za 6 etapów: trzy losowe modyfikacje do Tu-95M
W pigułce:
- FAB-9000 - największa bomba w grze
- Do 12 ton ładunku bombowego, wliczając dwie bomby FAB-5000 lub 4 bomby FAB-3000
- Wieżyczki z działkami kal. 23 mm
- System ostrzegania przed promieniowaniem radarowym
- Najładniejszy możliwy dźwięk silników (w każdym razie według projektanta)
Prace rozwojowe nad strategicznym bombowcem Tu-95 rozpoczęły się w 1951 roku, na tle bardzo napiętej sytuacji politycznej pomiędzy dwoma supermocarstwami, USA i Związkiem Radzieckim. Konstruktorzy otrzymali zadanie zaprojektowania międzykontynentalnego nosiciela broni nuklearnej, będącego w stanie wykonać atak na wrogim terytorium.
Pierwszy prototyp ukończono w 1952 roku i skierowano do testów w Żukowskij (nazwa miejscowości, znajduje się tam lotnisko doświadczalne — przyp. tłum.), gdzie okazało się, że niezbędne jest poprawienie osiągów maszyny. W 1956 roku zadecydowano o montażu jeszcze mocniejszych silników.
Zmodernizowana wersja bombowca, oznaczona Tu-95M, została skierowana do produkcji i kilkakrotnie modyfikowana, pozostając w służbie do lat osiemdziesiątych.
Szczegóły
- Wśród nagród znajduje się trofeum. Po otwarciu istnieje szansa na otrzymanie następujących przedmiotów:
- 50 000 - 100 000 Srebrnych Lwów,
- Karty bonusowe na Srebrne Lwy i Punkty Badań
- Losowe Zakłady i Rozkazy
- Uniwersalne Zapasowe Użycia (1 - 3)
- Losowy kamuflaż dla jednej z posiadanych maszyn
- 1 Dzień konta Premium
- Możesz śledzić postęp w wykonywaniu zadań przez kliknięcie na swoim nicku i wybranie menu Osiągnięcia → Nuclear Thunder.
- Każdy etap można zakupić za 999 Złotych Orłów, odblokowując tym samym przynależną nagrodę do 17 kwietnia
Pamiętaj: Po zakończeniu etapu nagrodę musisz odebrać ręcznie. By to zrobić, kliknij na swój nick, następnie Osiągnięcia → Nuclear Thunder i następnie przycisk „Odbierz nagrodę”.
Przeciwradarowe pociski rakietowe
Wprowadzamy do gry nową broń: rakietowe pociski przeciwradarowe! Są one zaprojektowane do niszczenia źródeł promieniowania radarowego, głównie radarów systemów przeciwlotniczych średniego i dalekiego zasięgu. W czasie wydarzenia naprowadzanie pocisków nie będzie obarczone błędem w namierzeniu źródła, czy pracy czujników zbliżenia czy ograniczeń odbieranej częstotliwości, jak ma to miejsce w rzeczywistości, zatem prawdopodobieństwo trafienia w cel będzie znacznie większe.
Nie myśl jednak, że pociski przeciwradarowe to broń ostateczna i pełna gwarancja bezpieczeństwa. Stanowiska obrony przeciwlotniczej dalekiego zasięgu są bronione przez inne systemy przeciwlotnicze, co więcej, wszystkie środki przeciwlotnicze w wydarzeniu mają możliwość niszczyć nie tylko samoloty, ale też pociski rakietowe. NIezbędna będzie zatem współpraca z innymi pilotami, by przesycić obronę przeciwlotniczą na danym obszarze i spowodować wytworzenie wyrwy w tej obronie.
Następujące pociski rakietowe pojawią się w wydarzeniu:
- Amerykański pocisk przeciwradarowy AGM-88A HARM z maksymalnym zasięgiem odpalenia do 150 km.
- Rosyjski pocisk przeciwradarowy Ch-58U z maksymalnym zasięgiem odpalenia do 120 km.
- Rosyjski pocisk przeciwradarowy Ch-25MPU o zasięgu odpalenia do 40 km.
Walczące strony
Przeciwnikami w tym wydarzeniu będą siły USA i ZSRR. Gracze mogą wyruszyć do walki samolotami o Klasyfikacji Bitewnej o zakresie 10.3-13.0 (z pewnymi wyjątkami).
Pamiętaj: Jeśli nie dysponujesz maszynami wysokich er, żaden problem — nadal możesz wziąć udział w wydarzeniu, przy użyciu standardowych samolotów z nowym, interesującym uzbrojeniem, które omówimy poniżej.

Gracze po tej stronie konfliktu będą mieli dostęp do samolotów A-10A Wczesny, A-6E TRAM, F-4E, A-7E oraz bombowca B-52H.
Nowe uzbrojenie tych maszyn obejmuje pociski przeciwradarowe AGM-88A dla samolotów A-6E TRAM oraz A-7E. Samoloty F-4E oraz A-7E będą mogły przenosić bombę termojądrową B61 w wariantach z głowicami o mocy 5 i 30 kiloton. B-52H przenosi bombę B28 o mocy 1.45 megatony. Tak, to prawie PÓŁTORA MILIONA ton trotylu!
Gracze Związku Radzieckiego otrzymają dostęp do samolotów Su-25T, MiG-23MLD, Su-24M, oraz nowego bombowca Tu-95M.
Do znanego już uzbrojenia tych maszyn dołączy nowe: Su-24M będą mogły być wyposażone w dwa pociski przeciwradarowe Ch-58U, podczas gdy Su-25T może przenosić pociski rakietowe Ch-25MPU. Samolot MiG-23MLD otrzyma bombę termojądrową RN-28 z głowicą o mocy 5 kiloton. Su-24M natomiast otrzyma jej potężniejszą siostrę — bombę termojądrową RN-40 o mocy 30 kiloton. Tupolew Tu-95M „Bear” zostanie natomiast wyposażony w bombę RDS-37 o mocy 1,6 Mt.

W wydarzeniu B-52H oraz Tu-95M otrzymają super zaawansowane systemy zagłuszania elektronicznego, co sprawi, że niemożliwe będzie ich zaatakowanie pociskami naprowadzanymi radarowo, a ich odnalezienie za pomocą radaru będzie znacznie utrudnione.
Lecąc w tropikach
Witaj na Tropikalnym Wybrzeżu – specjalnej mapie stworzonej na potrzeby tej wielkiej bitwy. Inspiracją do jej powstania były krajobrazy Ameryki Środkowej, gdzie ośnieżone pasma górskie przechodzą w gęstą tropikalną dżunglę, a między nimi rozciągają się doliny i wąwozy usiane małymi wioskami. Całkowita powierzchnia tej nowej lokacji jest porównywalna z takimi krajami jak Sri Lanka, Chorwacja czy Litwa!
Linia frontu
Front utrzymywany jest dzięki liniom zaopatrzenia z zaplecza. Centralnym punktem kontrolowanego terytorium jest punkt koncentracji wojsk z zapasami paliwa, amunicji i bazą pojazdów pancernych. To tu trafia zaopatrzenie, wysyłane z głębi kontrolowanego obszaru i stąd właśnie ruszają wojska lądowe dla wzmocnienia wysuniętych przyczółków i dla rozwinięcia ofensywy na wrogie terytorium.
By uskutecznić natarcie, musisz atakować magazyny, punkty koncentracji wojsk oraz wrogie transporty. Będą one jednak bronione: spotkasz się z samobieżnymi zestawami przeciwlotniczymi, rakietowymi i artyleryjskimi, takimi jak Szyłka, Gepard, Strieła, Osa, FlaRakPz I, Buk, HAWK, a także prawdziwe dalekosiężne systemy jak Patriot czy S-300P.
W wykonaniu zadania nie będziesz jednak osamotniony. Sprzymierzone siły naziemne nie będą bezradne i ich ochrona lub wsparcie na pewno się opłaci. Nie będą to wszak tylko czołgi i artyleria lufowa, ale również samobieżna wieloprowadnicowa artyleria rakietowa, jak zestawy Smiercz czy M270 MLRS, czy nawet samobieżne taktyczne wyrzutnie rakiet balistycznych krótkiego zasięgu Lance i Toczka z głowicami klastrowymi, zdolnymi do rażenia celów na dużym zasięgu. Niszcząc wrogie zestawy artylerii dalekiego zasięgu możesz znacząco zredukować straty wśród sił naziemnych, co pozwoli utrzymać siłę natarcia.
Poziomy eskalacji
W miarę czasu trwania starcia obie strony ponosić będą straty, zwiększając poziom eskalacji konfliktu. Łącznie są trzy poziomy eskalacji, z uaktywnieniem się każdego kolejnego zmobilizowana zostanie coraz potężniejsza broń jądrowa.
Sam początek to wojna konwencjonalna — żadnych atomówek. Działania wojenne będą jednak bardzo szybko się nasilać, po osiągnięciu pierwszego poziomu eskalacji obie strony wprowadzą do walki taktyczne ładunki jądrowe o mocy 5 kt. Poziom drugi oznacza autoryzację do użycia potężnych ładunków o mocy 30 kt. Poziom trzeci to globalna wojna termonuklearna — na skrzydłach ognia wystartują ciężkie, strategiczne samoloty bombowe B-52H i Tu-95M, przenoszące w lukach bombowych niszczyciele światów — bomby termonuklearne o mocy odpowiednio 1,45 i 1,6 Mt.
Lotniska
Lotniska staną się kamieniami milowymi na drodze do zwycięstwa. Wedrzyj się w głąb wrogiego terytorium, niszcz mniejsze lotniska, by dotrzeć do rdzenia obrony — wielkiej bazy lotniczej głęboko na tyłach, której zniszczenie położy kres strasznemu starciu i zapewni ostateczne i całkowite zwycięstwo! Zniszczenie celów strategicznych wymagać będzie oczywiście znacznych zasobów i najpotężniejszych broni, zatem przygnieć punkty oporu przeciwnika i zduś jego obronę, by dostarczyć nuklearną zagładę wrogom!



















Komentarze (6)
Prima aprilis
Prima aprilis
Jest możliwość żeby kupić każdy etap żeby zdobyć samoloty? Ponieważ aktualnie nie mam i nie będę miał w kwietniu jak ich odblokować poprzez granie. Brak wolnego czasu 😔
Jest taka opcja :)
Bombowy event
nie mogę się zalogować do gry :/
Złóż skargę