- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Gruntownie przerobiliśmy mapę Włochy i chcielibyśmy pokazać wam zaktualizowaną mapę nazwaną Kampania dla bitew mieszanych.
Witajcie! Nie tak dawno temu wprowadziliśmy opcję czarnej listy dla map i misji, dzięki której każdy gracz może wybrać mapy, które są dla niego najmniej przyjemne. Jednym z czołowych wyborów była mapa Włochy dla bitew mieszanych. Przeanalizowaliśmy te aspekty, które nie podobały się graczom i ciężko pracowaliśmy nad tymi kwestiami. Dziś chcielibyśmy przedstawić wam zaktualizowaną mapę, którą nazwaliśmy Kampania, oraz przybliżyć zmiany, które nastąpią wraz z wydaniem kolejnej dużej aktualizacji War Thunder.
Planowanie miasta
Małe domki dawnych Włoch, połączone niezliczonymi ogrodzeniami i małymi ogródkami, tworzyły labirynt, w którym czasem trudno było zrozumieć, skąd strzelał wróg, nawet jeśli był zaledwie kilkanaście metrów dalej. Bezlitośnie zbombardowaliśmy to stare miasto! Teraz układ jest jasny i zrozumiały, podzielony na ćwiartki. Nie ma już labiryntów, zniknęły też przelotowe drogi z przedmieść. Wśród palących się ruin łatwiejsza stała się nawigacja, a utrzymywanie jednej pozycji będzie teraz trudniejsze.
Ogrodzenia, płoty...
Ogrodzenia i barierki są naprawdę piękne. Ale w bitwie czołgowej jest dość trudne, aby przebić się przez dżunglę płotów, zwłaszcza gdy trzeba szybko zdobyć strategiczne punkty. Ponadto, pociski kumulacyjne, które są popularne wśród graczy są często wyzwalane przez płoty i przeszkody, przez co nie osiągają celu. Dość tego! Usunęliśmy większość ogrodzeń z krytycznych miejsc a te, które pozostały, zazwyczaj nie przeszkadzają w przemieszczaniu się i strzelaniu.
A to jak?!..
Niestety, strzelanina z miasta w kierunku pól w pobliżu punktów odrodzeń obu drużyn była prawdziwą plagą Włoch. Co więcej, można było także strzelać przez całą mapę, prosto z jednego punktu odrodzeń do drugiego. Raj kamperów jest jednak skończony. Krajobraz Kampanii został poprawiony, aby wykluczyć strzelanie z jałowych pól. Zabezpieczyliśmy również punkty odrodzeń obu drużyn przed odległymi snajperami.
Zespół War Thunder
Poprzednie blogi deweloperskie
Komentarze (15)
Można ? Mozna.
No to teraz czas na zbugowany Wietnam i jego niesymetryczny start na SQB oraz Alaskę, na której można strzelać przez wieżowce na środku mapy po całej ich długości.
Serio można strzelać przez wieżowce? Muszę to wypróbować.
no to zobaczymy jak ta mapka będzie się sprawdzała
Bardzo dobry pomysł na poprawianie starych błędów.
Trzeba było coś zrobić aby ta mapa była bardziej przejżysta np aby do okoła każdego domku dało się wyjechać i poszeżyć niektóre alejki dla lepszej orientacji w terenie, ale ruiny miast będą zbyt jak Brelin i Forsowanie Renu i boję się że będzie monotonia np tych map.
Niestety nie da się tak zrobić z tymi domkami, bo to jest właśnie cecha miast śródziemnomorskich, uliczki i alejki są ciasne, wąskie, kręte, najczęściej jeszcze pod górę i krzyżują się wszędzie gdzie się dało zrobić skrzyżowanie, taki urok śródziemnomorskich miast, a szczególnie włoskich.
Brawo da się da w końcu ta mapa będzie nawet grywalna dziękuje.Będzie coś z bombowcami bo spawn jest za nisko ,a japońskie bombowce maja średnio obniżony udźwig 2x proszę was G8N1 podnosił 2 bomby 2t ale nie maks 3 bomby 800kg nie mówię o innych bombowcach jedna bomba 4 250kg bomby na 4.0 te bombowce podnosiły 2 razy więcej jak 90% japońskich bombowców w wt
*jedna bomba 500kg albo 4 250kg bomby... klawiatura mi się odłączyła
W końcu przerobiliście te mapę, jak ja jej ku.... nienawidzę, przez te płoty i drzewa co zatrzymują w ułamku sekundy T-80U rozpędzone do 70km/h. Może teraz będzie się na niej grało normalnie, a nie chcesz okrążyć przeciwnika, taki ch... drzewa nie do staranowania (na Linii Maginota też się jeszcze takie trafiają w mieście) ale wróg takiego problemu nie ma i jebut w automat ładowania w T-80. Także pochwalam zmianę, bo sądzę że to zmiana na lepsze.
Jakaś zmiana to jest na pewno... Czy na lepsze ? To się okaże . Słowem nie wspomnieli o wielkości mapy... w CDK jest 4x4 km w GF SB ma max 2,3x2,3. Nie wiem jak na AB i RB... Ale przecież można z mapy 4x4km "wyciąć" dla AB co najmniej 5 róznych map po 1x1 km (jak np z Polski czy Normandii) a dla SB i t-80/M1/L2A4-5/Leclerka dać solidna mapę z polami, przedmieściami, lasem i w końcu miastem na środku.
ty narzekasz że T-80 miało problemy? a co mam zrobić kiedy prowadzę asu, jebana latarnia jest przeszkodą nie do pokonania.
A wielkość? Rozmiar mapy został ten sam?
Jeszcze mogliby coś zrobić z utratą pakietów na w bitwach morskich – najgorzej jest na mapie Śródziemnomorski Port – utracone pakiety sięgają 70%, ping 70-90, gdzie w bitwach powietrznych czy lądowych utrata pakietów występuje najwyżej na poziomie 1-2%, a ping na poziomie 30-40. Po tych zmianach, które zajdą w kwestii internetu w tym roku nadal będą występowały na bitwach morskich takie opóźnienia i takie utraty pakietów przez beznadziejne serwery?
A co z mapą volokolamsk? Nie wiem czy dobrze napisałem . Była duża i dobrą no i też miała kilka fajnych innych mniejszych map ?
Złóż skargę