- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
W nadchodzącej aktualizacji War Thunder 1.95 „Północny wiatr” gra będzie wyglądać lepiej niż kiedykolwiek, a to dzięki najnowszym technologiom graficznym.
Skalowalne globalne oświetlenie
Witajcie!
Tej wiosny na konferencji GDC zaprezentowaliśmy naszą własną wizję skalowalnego oświetlenia globalnego dla dużych scen, Ray Traced Global Illumination (ang. globalne oświetlenie ze śledzeniem promieni światła), kompatybilnego z DirectX 11. Z powodzeniem wykorzystujemy tę technologię już w innych naszych projektach, takich jak Cuisine Royale i Enlisted. A w nadchodzącej aktualizacji Ray Traced Global Illumination pojawi się w War Thunder w ustawieniach niskich i średnich dla kart graficznych wspierających DirectX 11.
W naszej grze znajdują się odmienne rodzaje środowiska na mapach dla bitew powietrznych, mieszanych (znanych także jako “bitwy lądowe”) oraz dla marynarki. Wzorce map z gry War Thunder to najbardziej zróżnicowane zakątki naszej planety, od afrykańskiej pustyni po śnieżną Rosję, od wysp Pacyfiku po amerykańskie równiny. Dla każdej grupy miejsc zapewnione są różne pory dnia, bitwy mogą toczyć się od brzasku do późnych godzin nocnych, a zmaganiom towarzyszą także najróżniejsze warunki pogodowe: chmury, zamieć śnieżna, mgła, deszcz, burza i inne. Właściwości oświetlenia globalnego dla każdego miejsca w każdych warunkach pogodowych i o każdej porze stanowią ważny aspekt, który wpływa na wygląd i atmosferę lokacji oraz jej odbiór przez Gracza.
Nasza technologia Ray Traced Global Illumination zapewnia naturalne, fotorealistyczne oświetlenie w całym świecie gry dla każdej bitwy, automatycznie dostosowując się do pory dnia i pogody panującej w danej bitwie. Oświetlenie dynamicznie reaguje na wydarzenia w grze, takie jak poruszające się pojazdy, pojawiające się na ziemi ślady, ruch liści i trawy, eksplozje i postępujące zniszczenia obiektów, tworząc naturalne i płynnie przenikające światłocienie.
Realizm obrazu znacząco wzrósł, ale obciążenie sprzętu komputerowego nie uległo zmianie. Czy to możliwe? Tak! Nie zauważycie znaczących zmian w wydajności niezależnie od tego, czy gracie na komputerze czy konsoli. Wraz z wydaniem aktualizacji 1.95, dostępne będą tylko ustawienia jakości średniej i niskiej. Implementację wysokiej jakości ustawień dla oświetlenia globalnego przewidujemy na przyszły rok.
HDR - High Dynamic Range, czyli duży zakres dynamiki
Zakres dynamiki to różnica pomiędzy najciemniejszymi i najjaśniejszymi częściami obrazu. Nowoczesne technologie umożliwiają dodanie dodatkowej głębi i realizmu do obrazu. W przypadku monitorów i telewizorów z obsługą HDR, jesteśmy w stanie rozjaśnić źródła światła i dodać kontrast do obrazu, tworząc naturalnie wyglądające cienie i rozjaśnienia.
Obraz w formacie HDR oznacza płynniejsze przejścia kolorów oraz więcej szczegółów widocznych w zaciemnionych oraz rozświetlonych częściach sceny.
W związku z tym, że faktyczną jakość treści HDR można obejrzeć tylko na monitorach obsługujących tę technologię, postanowiliśmy na tym porównaniu zasymulować Wam przybliżoną różnicę występującą pomiędzy obrazem SDR a HDR.
Konfiguracja HDR będzie dostępna dla Graczy na komputerach i konsolach Xbox: na komputerach ta opcja jest dostępna w ustawieniach graficznych, a dla Xbox One X wystarczy użyć ustawienia 4K HDR. HDR również nie wpłynie na wydajność systemu.
FIzyczne iskry
Kolejnym niewielkim ale wprowadzającym więcej realizmu usprawnieniem graficznym są nowe iskry pochodzące z trafień, eksplozji, pożarów i wystrzałów, a wszystko to z wykorzystaniem własnego modelu fizycznego. Iskry pojawiają się w momencie strzału przy wylocie lufy, w chwili uderzenia pocisku w powierzchnię, która może krzesać iskry (na przykład pancerz), a także w momencie pożaru lub eksplozji wewnątrz pojazdu po jego trafieniu. Teraz iskry realistycznie tryskają ze środka kotłujących się płomieni, każda iskra odpada i zanika po jakimś czasie. Jeśli lecąc natrafi na jakiś obiekt, silnik weźmie to pod uwagę i zmieni jej trajektorię lotu. Iskry na silniku fizycznym sprawiają, że immersja podczas bitew jest jeszcze większa, wystrzały piękniejsze, a wszystko to bez widocznego wpływu na wydajność silnika gry.
Poprzednie blogi deweloperskie
Komentarze (14)
yhyyy tylko po co komu to ?! i tak 90% naziemnych gra na ULQ :D , no ale "atomowego słońca" nie zabraknie :P
I poco to wszystko jak nadal istnieje ULQ gdzie grafika wygląda jak na Commodore 64 lub Atari
Witam ,zmiany powalają na kolana! jestem pod Ogromnym wrażeniem.! a jeżeli chodzi o "nowe iskry"! no lepiej już być nie może. Iskry troszkę inne pojawiają się we mnie jak po zainstalowaniu antyczita po kilka razy wyrzuca (chce zakląć!) mnie z gry, bonusy? bez znaczenia.mapy? bardzo różne, cóż może to jakiś wirus ? ponieważ teraz "jadę" bez antywira może kasperski :) pomoże? oczywiście wina leży po mojej stronie (instalować tyle łatek!) tylko czy autorzy gry mogą jakoś pomóc gdzie szukać? dzięki
Cześć! Zapraszamy na forum do działu technicznego.
Mogliście napisać przy obrazkach porównawczych po której stronie jest przed zmianami, a po której po bo ja tam nie widzę większej różnicy, tylko z jednej strony jest jakby więcej barwy żółtej a z drugiej niebieskiej.
"więcej barwy żółtej" w tym wypadku oznacza promienie które odbiły się od jakiegoś obiektu. W poprzedniej wersji silnika było to niemożliwe. Zwróć również uwagę na cienie.
Stona_WT, no dobra, czyli po lewej stronie jest po zmianach
Pytanie o server developerski. Trzeba się na niego zapisywać, czy poprostu przy odpaleniu zniknie wiadomość o nieaktywnym koncie?
Na serwer testowy możesz zalogować się tylko wtedy, kiedy jest otwarte okienko dla wszystkich. W innym wypadku otrzymasz info o nieaktywnym koncie.
wszystko ładnie pięknie szkoda tylko że po nowej aktualizacji gra potrafi się wysypać na poziome launchera, mimo że przed nią wszystko działało idealnie
Witam, przetestowałem na ultra najnowsze zmiany i grafika poprawiła się tylko minimalnie. Wydajność dalej bez zarzutu więc ok. 'chmury, zamieć śnieżna, mgła, deszcz, burza i inne' - z tym się nie zgadzam - ciągle dostaję te same mapy o tej samej porze dnia. 0 mgły, 0 deszczu, 0 burzy, 1% gier ma zachód słońca ... Te opisane warunki atmosferyczne nigdy nie występują. No i przydałoby się poprawić TrueSky bo odstaje od tego co jest np. w Ace Combat 7. Pozdro
I na ULQ tez te wszystkie wspaniałości będą? o jak fajnie :) a poważnie: kiedy usuniecie ULQ?
Naprawdę nie podoba mi się fakt, że zamiast przybywać niemieckich czołgów zaczęło ubywać, proszę o przywrócenie usuniętych niemieckich czołgów w tej samej formie, między innymi myszka pantera 1 i 2 oraz wszystkie niemieckie czołgi, które zostały usunięte, ponieważ granie w niemieckiej frakcji bez tych czołgów jest bardzo denerwujące, najlepiej jakby przywrócić czołgi w tej samej formie, co były przed usunięciem
a co do aktualizacji naprawdę fajna i mam pytanie kiedy bendom otwarte serwery testowe czyli tak zwany DEV
Złóż skargę