War Thunder background
Poprawa szaty graficznej w aktualizacji „Północny wiatr”!

W nadchodzącej aktualizacji War Thunder 1.95 „Północny wiatr” gra będzie wyglądać lepiej niż kiedykolwiek, a to dzięki najnowszym technologiom graficznym.

Skalowalne globalne oświetlenie

Witajcie! 

Tej wiosny na konferencji GDC zaprezentowaliśmy naszą własną wizję skalowalnego oświetlenia globalnego dla dużych scen, Ray Traced Global Illumination (ang. globalne oświetlenie ze śledzeniem promieni światła), kompatybilnego z DirectX 11. Z powodzeniem wykorzystujemy tę technologię już w innych naszych projektach, takich jak Cuisine Royale i Enlisted. A w nadchodzącej aktualizacji Ray Traced Global Illumination pojawi się w War Thunder w ustawieniach niskich i średnich dla kart graficznych wspierających DirectX 11.

 

W naszej grze znajdują się odmienne rodzaje środowiska na mapach dla bitew powietrznych, mieszanych (znanych także jako “bitwy lądowe”) oraz dla marynarki. Wzorce map z gry War Thunder to najbardziej zróżnicowane zakątki naszej planety, od afrykańskiej pustyni po śnieżną Rosję, od wysp Pacyfiku po amerykańskie równiny. Dla każdej grupy miejsc zapewnione są różne pory dnia, bitwy mogą toczyć się od brzasku do późnych godzin nocnych, a zmaganiom towarzyszą także najróżniejsze warunki pogodowe: chmury, zamieć śnieżna, mgła, deszcz, burza i inne. Właściwości oświetlenia globalnego dla każdego miejsca w każdych warunkach pogodowych i o każdej porze stanowią ważny aspekt, który wpływa na wygląd i atmosferę lokacji oraz jej odbiór przez Gracza.

Nasza technologia Ray Traced Global Illumination zapewnia naturalne, fotorealistyczne oświetlenie w całym świecie gry dla każdej bitwy, automatycznie dostosowując się do pory dnia i pogody panującej w danej bitwie. Oświetlenie dynamicznie reaguje na wydarzenia w grze, takie jak poruszające się pojazdy, pojawiające się na ziemi ślady, ruch liści i trawy, eksplozje i postępujące zniszczenia obiektów, tworząc naturalne i płynnie przenikające światłocienie. 

Realizm obrazu znacząco wzrósł, ale obciążenie sprzętu komputerowego nie uległo zmianie. Czy to możliwe? Tak! Nie zauważycie znaczących zmian w wydajności niezależnie od tego, czy gracie na komputerze czy konsoli. Wraz z wydaniem aktualizacji 1.95, dostępne będą tylko ustawienia jakości średniej i niskiej. Implementację wysokiej jakości ustawień dla oświetlenia globalnego przewidujemy na przyszły rok.

 
 

HDR - High Dynamic Range, czyli duży zakres dynamiki

Zakres dynamiki to różnica pomiędzy najciemniejszymi i najjaśniejszymi częściami obrazu. Nowoczesne technologie umożliwiają dodanie dodatkowej głębi i realizmu do obrazu. W przypadku monitorów i telewizorów z obsługą HDR, jesteśmy w stanie rozjaśnić źródła światła i dodać kontrast do obrazu, tworząc naturalnie wyglądające cienie i rozjaśnienia.

Obraz w formacie HDR oznacza płynniejsze przejścia kolorów oraz więcej szczegółów widocznych w zaciemnionych oraz rozświetlonych częściach sceny.

 

W związku z tym, że faktyczną jakość treści HDR można obejrzeć tylko na monitorach obsługujących tę technologię, postanowiliśmy na tym porównaniu zasymulować Wam przybliżoną różnicę występującą pomiędzy obrazem SDR a HDR.

Konfiguracja HDR będzie dostępna dla Graczy na komputerach i konsolach Xbox: na komputerach ta opcja jest dostępna w ustawieniach graficznych, a dla Xbox One X wystarczy użyć ustawienia 4K HDR. HDR również nie wpłynie na wydajność systemu.

FIzyczne iskry

Kolejnym niewielkim ale wprowadzającym więcej realizmu usprawnieniem graficznym są nowe iskry pochodzące z trafień, eksplozji, pożarów i wystrzałów, a wszystko to z wykorzystaniem własnego modelu fizycznego. Iskry pojawiają się w momencie strzału przy wylocie lufy, w chwili uderzenia pocisku w powierzchnię, która może krzesać iskry (na przykład pancerz), a także w momencie pożaru lub eksplozji wewnątrz pojazdu po jego trafieniu. Teraz iskry realistycznie tryskają ze środka kotłujących się płomieni, każda iskra odpada i zanika po jakimś czasie. Jeśli lecąc natrafi na jakiś obiekt, silnik weźmie to pod uwagę i zmieni jej trajektorię lotu. Iskry na silniku fizycznym sprawiają, że immersja podczas bitew jest jeszcze większa, wystrzały piękniejsze, a wszystko to bez widocznego wpływu na wydajność silnika gry.

 

Poprzednie blogi deweloperskie

 

Czytaj więcej:
Maszyny z Przepustki Bitewnej: Kungstiger
  • 19 kwietnia 2024
Maszyny z Przepustki Bitewnej: P-51C-11-NT Mustang (Chiny)
  • 18 kwietnia 2024
Maszyny z Przepustki Bitewnej: USS Flagstaff
  • 17 kwietnia 2024
RN Bolzano: Ostatni Bastion
  • 18 marca 2024

Komentarze (14)

youAreNotLoggedIn