- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Oto kolejna seria pytań i odpowiedzi z Wiaczesławem Bułannikowem!
Jednostki naziemne
Obecnie gorącym tematem jest Maus. Możecie rozjaśnić sytuację?
Po pierwsze chodzi o kwestię papierowych czołgów. Czołgi takie jak Tiger 10.5 cm, Panther II i Coelian zostaną ukryte z drzewka. Ci którzy je posiadają zachowają je, a Ci którzy rozpoczną badania będą mogli je dokończyć.
Nie planujemy powrotu tych pojazdów w przyszłości, inaczej nie byłoby sensu ich zabierać. Macie czas na ich wybadanie do aktualizacji 1.91, która pojawi się na początku jesieni.
Dodatkowo poza pojazdami które już ogłosiliśmy, pojawi się więcej maszyn by wypełnić luki w KB.
Po drugie Maus. Tutaj powód ukrycia z drzewka jest nieco inny. Czołg został dodany w czasach gdy na topowej erze nie było historycznej maszyny by konkurować z przeciwnikami. Po rozszerzeniu ram czasowych Niemcy otrzymali dużo innych, lepszych pojazdów. Mausa ciężko jest zbalansować, dla starszych przeciwników jest nie do przebicia, dla nowszych jest zbyt słaby. Do tego dochodzi tragiczna mobilność.
Obniżenie KB słuchając statystyk jest trudne, ponieważ większość przeciwników nie poradzi sobie z tym czołgiem. Pozostawienie obecnej KB oznacza napotykanie nowszych, szybszych i lepiej uzbrojonych czołgów.
Maus zostanie ukryty w drzewku i zostanie przeniesiony do gałęzi premium jako maszyna wydarzeniowa. Mniejsza ilość tych pojazdów w bitwie ułatwi jego zbalansowanie. W przyszłości planujemy otwarcie możliwości badania na określony czas, przynajmniej raz do roku. Nie chcemy by Maus pojawił się na rynku.
Czy macie plany na uzupełnienie luki we włoskim drzewku między 4.3/7 oraz 6.0?
Tak, mamy w planach dodać kilka maszyn w tym przedziale.
Od momentu pojawienia się VII ery dotkliwa jest kompresja KB do 10.0. Czy możliwe jest rozszerzenie jej?
Jednym z głównych powodów wdrożenia 6 i 7 ery był podobny układ pancerzy, mocny z przodu, słabszy po bokach i z tyłu - przebijalny przez niemal każde działo. Dzięki temu skraca się czas szukania meczu.
Wydłużenie KB do 10.7 po pierwsze spowoduje mniejszą ilość rodzajów maszyn w bitwie i to dwukrotnie, zmniejszy się rola pancerza. Niemal każdy będzie mógł przebić każdego nawet od frontu. Natomiast dla czołgów powojennych sytuacja się nie zmieni, dalej będą miały problem z przebiciem i pokonaniem nowszych konstrukcji takich jak Leopard 2A4, a nowsze konstrukcje bez problemu poradzą sobie ze starszymi.
KB nie oznacza poziomu efektywności w bitwie, tylko to, że dane pojazdy mogą się spotkać na polu bitwy i mają szansę na wygranie ze sobą.
W obecnej chwili taki stan rzeczy pozostanie, co nie oznacza iż nie wrócimy do tego tematu w przyszłości.
Czy badaliście możliwość wprowadzenia Nieskończonej Konfrontacji?
Obecnie pracujemy nad trybami dla marynarki, niektóre z nich zawierają elementy z EC. Być może w późniejszym czasie spróbujemy tego z jednostkami naziemnymi.
Czy gra posiada kompletną mechanikę destrukcji pocisków? Wiadomo że APCR/APDS rozbijają się na kawałki po trafieniu w cel, lecz w grze takie pociski nie są zbyt niszczycielskie i nie wytracają prędkości po przebiciu pancerza, potrafią ranić 1-2 czołgi na swojej trajektorii.
Tak, posiada. APCR/APDS zostaną zniszczone przy uderzeniu przy odpowiedniej grubości pancerza. Dla pocisków AP oraz APFSDS występuje redukcja przebijalności pancerza po trafieniu w przeszkodę. Obecnie moduły takie jak zamek działa czy silnik są emulowane w prosty sposób. Istnieją dwa parametry: grubość osłony moduły oraz rozmiar.
Planujemy usprawnienie tej mechaniki i wprowadzenie pancerzy objętościowych, również dla wewnętrznych modułów. Rozwiązanie to zmniejszy ilość przebić na wylot. Dla przykładu jeśli pocisk ma wystarczająco energii by przebić zamek, to odłamki zostają uformowane w miejscu uderzenia i pokrywają większość przedziałów. W nowym systemie odłamki zostaną wygenerowane po drugiej stronie zamka działa i uderzą w tył wieży pozostawiając załogę nietkniętą.
Czy czołgi otrzymają termowizję i laserowe namierzanie?
Gra posiada już kilka nowoczesnych mechanik, w tym np. zasłony dymne, lecz planujemy kolejne rozwiązania. Obserwujcie blogi!
Czy dodacie więcej pojazdów pancernych? Humvee, UAZy i tym podobne?
Tak, mamy kilka z nich w opracowaniu.
Dlaczego nie dodajecie opancerzenia w postaci worków z piaskiem itp? To świetna modyfikacja wyglądu oraz przeżywalności.
Nigdy nie przestaliśmy ich dodawać, co jakiś czas niektóre pojazdy je otrzymują.
Lotnictwo
Dlaczego koszty bombowców pokroju B-29 i Tu-4 są tak wysokie? B-29 kosztuje 60 000 SL.
Dzieje się tak ze względu na odrębny styl rozgrywki takich bombowców w grze oraz zasady ogólnej ekonomii. Oznacza to że w przypadku gdy gracz rozumie wykorzystanie takich maszyn i korzysta z nich właśnie w ten sposób, mogą zarobić dużą ilość Srebrnych Lwów. Pomimo wysokich kosztów średni zarobek ciężkich bombowców wciąż jest pozytywny. Zdajemy sobie sprawę z tej sytuacji i pracujemy nad poprawią algorytmu dla tych maszyn.
Ostatnie testy EC w BR pokazały, że tryb cieszy się zainteresowaniem. Czy jest szansa na pojawienie się tego trybu na stałe?
Nie. Nie chcemy rozdzielać pilotów z trybu realistycznego na kolejny tryb gry.
Czy usuniecie płomienie zza silników odrzutowych? Są nierealistyczne, ponieważ występują tylko przy korzystaniu z dopalaczy.
Tak, poprawimy efekty wizualne w tych silnikach.
Czy w grze pojawią się Su-25 lub A-10?
Odpowiadaliśmy już na to, nie wykluczamy takich samolotów. Szanse są spore, jednakże na pewno nie z całym używanym uzbrojeniem.
Kombinezony „G” zwiększają możliwości pilotów na przeciążenia. Dlaczego nie dodacie takich modyfikacji do zbadania?
Mamy już takie w grze. Jeśli znalazłeś samolot który je posiadał, lecz nie ma ich w grze załóż temat na forum z odpowiednimi źródłami.
Czy nastąpią zmiany w BR? Nowe cele dla bombowców, np. zniszczenie miasta czy pociągu.
W lotniczym BR celem będą zawsze jednostki SA, więc główny rdzeń rozgrywki raczej się nie zmieni nawet po dodaniu nowych celów. Największą różnorodność można uzyskać gdy cel jest w stanie zagrozić graczowi, a najlepiej gdy jest nim sam gracz. Spróbuj wykorzystać samoloty w bitwach morskich lub naziemnych, gdzie bitwy są bardziej różnorodne.
Śmigłowce
Czy zobaczymy śmigłowce w bitwach morskich?
Śmigłowce w marynarce odgrywają specyficzną rolę, głównie jest to zwalczanie okrętów podwodnych oraz namierzanie celów. Nowoczesne śmigłowce marynarki posiadają pociski przeciwokrętowe, lecz wymagałoby to osobnych prac nad takim uzbrojeniem, ponieważ jeszcze ich nie mamy. Być może stanie się tak, gdy w grze pojawią się nowsze jednostki morskie.
Czy możliwe jest wprowadzenie trzęsienia się podczas oddawania strzału na śmigłowcach które nie mają stabilizacji?
W prawdziwych maszynach za ostrzał odpowiada strzelec, a w grze wszystkim steruje jedna osoba. Dlatego poszliśmy na pewne uproszczenia.
Czy dodacie do kart informacje np. o zasięgu PPK?
Tak, pojawią się takie informacje, pracujemy również nad usprawnieniem interfejsu w bitwie.
Marynarka
Większość bitew kończy się atakowaniem strefy odrodzenia drużyny przeciwnej. Mapy nie posiadają bariery.
Sytuacja wymaga głębszej analizy. Z mojego doświadczenia wynika nieco inna sytuacja, lecz możliwe że dotyka to określonych Klasyfikacji Bitewnych oraz map. Być może spojrzymy w stronę min morskich.
Czy zobaczymy różnice pogodowe między dniem i nocą? Dla przykładu sztorm?
Większość pór dnia poza całkowitą nocą będą używane w bitwach. Dla niektórych wydarzeń korzystaliśmy z mocniejszych fal w skali do 4-5 punktów. Być może rozszerzymy ilość ustawień w bitwach losowych od pewnego progu KB, lecz należy pamiętać że nawet na wysokich erach można korzystać z lekkich okrętów, które nie poradzą sobie z takimi warunkami.
Czy zobaczymy historyczne wydarzenia?
W grze najmocniejsze okręty pochodzą z połowy 2WŚ. Okręty powojenne posiadają głównie uzbrojenie średniego kalibru i mogą im zaszkodzić w określonych warunkach, lecz tak, myślimy nad pewnymi scenariuszami zgodnymi z historią.
Jak występowanie torped/bomb wpływa na dynamikę okrętów?
Nie wpływają wcale, ich waga jest zbyt niska, by miała znaczenie.
Zespół War Thunder
Komentarze (32)
No dobra, dużo tego będzie. 1. Skoro usuwacie papierowe czołgi (W tym, tak jak w przypadku pantery 2 bardzo dobrze odnajdujące się w grze.) To usuńcie obydwa hori i wszystkie r2y2 (+ Dodajecie papierową pelotę w zamian za drewnianą makietę / samo zdjęcie niczego nie dowodzi). 2.Ta gra rozpaczliwie potrzebuje rozszerzenia br'ów już od kilku lat, nie od chwili wprowadzenia 7 ery. Br nie wyznacza poziomu efektywności w bitwie - gówno prawda. Mausa nie da się zbalansować? - komresja br'ów.
Wszystkie Abramsy na tym samym br'rze? - dobry mem. 7.7 staje się coraz bardziej niegrywalne przez to, że wprowadzacie coraz więcej czołgów premium na 8.7. - bezcenne. A to tylko wierzchołek góry lodowej. Obecnie dekompresja br'ów, i to nie tylko na wyższych poziomach i nie tylko w czołgach jest największym problemem trawiącym tą grę i wszyscy wam to mówią. A wy zamiast zrobić z tego priorytet i jak najszybciej to "naprawić" kładziecie lachę na grę i na graczy.
Fritz_Xrej, Lecimy dalej. 3. Nigdy nie przestawaliście dodawać dodatkowego opancerzenia? A kiedy niby dodaliście coś co nie byłoby pakietem reaktywnego pancerza dla czołgu z 6/7 ery? Minęło już kilka lat od momentu gdy zobaczyliśmy coś w stylu ram od łóżek na wieży is'a 2. 4. Bombowce dostają wysokie koszty ze względu na styl rozgrywki i zasady ekonomii. Fajnie, zamiast ruszyć się i zrobić coś dobrego, np dodać nowe tryby, urozmaicić cele dla bombowców strategicznych, ZMIENIĆ ZASADY EKONOMII!!!
Osłabiacie mnie Gaijin, osłabiacie mnie....Caernavon, T34,t29, t95, Ontos, Tiger II, t92, t95, fv4005, strv81, bmp2, samoloty.... ktore z tych maszyn maja problem z przebiciem 220 mm pancerza, albo 180 mm ktore maus ma z boku? A sa to maszyny ktore mi przyszly do glowy jak stałem na swiatlach, pewnie znajdzie sie i wiecej....Po prostu wam sie nie chce, z lenistwa, albo nie umiecie zbalansowac - z braku kompetencji. Nie wiem co smutniejsze
Wszyscy na fB i youtubie po was jeżdza. Nawet wasi wieloletni streamerzy, a ludzie na FB sie zmawiaja zeby nie ladowac w was kasy poki nie naprawicie gry. A sadzac po bledach ktore od 7 lat niw potraficie naprawic nie nastapi to nigdy. Wyciagniecie jeszcze pare dolarow i zwiniecie biznes. Taki bedzie final, ciezko na niego pracujwcie od 2 lat
Maus powinien mieć 240 mm z przodu wieży, ale po co dać historyczne parametry lepiej usunąć czołg nawet nie starając się.
Hej, chłopaki z Gaijinu, mam pytanie. Za jak bardzo upośledzonych uważacie nas, graczy? No bo musicie nas uważać za upośledzonych, skoro uważacie, że takie idiotyczne wytłumaczenia załatwią sprawę. Chyba wszyscy mówią, że koszty napraw to herezja, a wy mówicie, że są w porządku. Wszyscy chcą zmian w lotniczym RB, wy mówicie, że nie trzeba nic zmieniać. Wszyscy chcą dekompresji BR, wy uważacie, że wszystko jest ok. Co jest z wami nie tak? Tam jest ktoś trzeźwo myślący w tym studiu? CDN.
Czy ktoś z Gaijinu grał kiedykolwiek w tę grę? Komu wy robicie na złość? Graczom, czy sobie? To tak, jakbyście grozili komuś bronią krzycząc, że zaraz strzelicie, jednocześnie mierząc sobie w głowę. Gracze uciekają z WT czwórkami jak na Westerplatte. Już nie walczycie o wzrost liczby grających, bo na razie nie dajecie rady jej utrzymać. Obserwując całokształt waszych działań, mam wrażenie, że celowo idziecie z tą grą ku jej końcowi. WT jest coraz mniej grywalne, i nie zanosi się na poprawę.
Trakkson, Odpowiadając na twoje pytanie... "Czy ktoś z Gaijinu grał kiedykolwiek w tę grę?" Kiedyś ktoś tam grał, ale od jakiś dwu lat zdaje się grają tylko na DEVie przed wydaniem aktualizacji, a i to tylko na tyle żeby stwierdzić czy serwer nie "eksploduje" z nowa maszyna lub rakietą...
Może odpowiedzcie mi na to pytanie: Co się dzieje z tą grą w czasie eventu, że schodze na strzała, a moje pociski nie przebijaja, rykoszteują albo trafiają w niewidzialną przeszkodę ? Albo dobieracie drużynę BOTów, która nic nie robi ?
naucz się grać
MrKeram, To nie jest kwestia nauki grania.. Sam też to zauważyłem. W takich samych sytuacjach przed eventem udawało mi się zrobić więcej, niż obecnie. I nie raz widzę jak moje pociski wpadają we wroga, ale nic się nie dzieje. Nie wiem jak wiele osób zwróciło na to uwagę i czy też tak mają, ale widziałem już sytuacje, gdzie się ludzie denerwowali, że coś jest nie tak.
Bardzo się cieszę że zespół WarThunder-a stanął na wysokości zadania i co rusz dodaje nowe i współczesne pojazdy z całkiem nowymi mechanikami , jednocześnie nie psując radochy z gry. Co do Mausa to prawdą jest że nowsze maszynki robią z niego mielone a starsze w pojedynkę nie dają rady. Mimo to schciałbym zasugerować pomysł zainicjowania szwedzkiej nacji która w porównaniu do polskiej jest wzbogacona o różnorodne wozy bojowe które jeszcze bardziej mogłyby wzbogacić mechanikę bitew londowych. ...
Dr Ahdrzej, wbij najpierw lvl 100 i pograj więcej, bo jak widzę lvl 31 wymądzrający sie o top tierach to sobie myslę: Ruski troll
BigFatRat42, Gosc tylko wyrazil swoja opinie. Ma do tego prawo. Gra od jakis 3 lat wiec cos tam wie. Nie kazdy ma czas i ochote walic po 8 razy dziennie w czolgi. Gimbus
Czy panowie z Gaidzin wiedzą jakie było założenie budowy tego czołgu? Jak nie wiecie to wam powiem, miał być nie przebijalny dla czołgów z okresu 2 wojny światowej. Weźcie się trochę ogarnijcie bo niszczycie grę którą ma duży potencjał. Tyle w temacie dziękuję
mowa o włochach że na 4.3-7 i 6.0 brak maszyn ale żeby japończykom na 5 erze dodać np stb-4 nawet był wątek na forum angielskim war thundera poparty zdjęciami przypisami to nie jest tylko jeden czołg i ani jednego więcej żeby chociaż 2 były tak samo ja rozumiem kase chcecie zarabiać ale ten typ74G to już mógł zostać w drzewku a nie zrobiliście z niego premkę i 6 era tak samo kuleje bo lepiej dodać premkę do i tak pustego drzewka
tak poza tym może jakiś balansik obj120 walki też nie widział jest nie zbalansowany więc może by go tak usunąć? a jeśli nie usunąć to zmienić mu KB na 8.7
Temat o bombowcach, byk w pisaniu. "Zdajemy sobie sprawę z tej sytuacji i pracujemy nad poprawią algorytmu dla tych maszyn."
W ogóle sporo błędów, powinno to brzmieć "mamy to gdzieś, graczy doimy na kasę, a ich zdanie jest nam obojętne".
Kiedy przestaniecie rushować nowe top tiery i premki , kosztem balansu i frajdy z gry ?
Obecny system uszkodzeń śmigłowców (szczególnie Mi-24) jest bardzo niedokładny, do zniszczenia nawet najbardziej wytrzymałych i opancerzonych helikopterów przeważnie wystarczy krótka seria z km-ów 7,62mm. Czy planujecie jakieś zmiany?
Złóż skargę