War Thunder background
Odpowiadamy na Wasze pytania!
Uwaga! Przestarzały format wiadomości. Treść może nie być wyświetlana poprawnie.

 

Oto kolejna seria pytań i odpowiedzi z Wiaczesławem Bułannikowem! 

Jednostki naziemne

Obecnie gorącym tematem jest Maus. Możecie rozjaśnić sytuację?

Po pierwsze chodzi o kwestię papierowych czołgów. Czołgi takie jak Tiger 10.5 cm, Panther II i Coelian zostaną ukryte z drzewka. Ci którzy je posiadają zachowają je, a Ci którzy rozpoczną badania będą mogli je dokończyć.

Nie planujemy powrotu tych pojazdów w przyszłości, inaczej nie byłoby sensu ich zabierać. Macie czas na ich wybadanie do aktualizacji 1.91, która pojawi się na początku jesieni. 

Dodatkowo poza pojazdami które już ogłosiliśmy, pojawi się więcej maszyn by wypełnić luki w KB.

Po drugie Maus. Tutaj powód ukrycia z drzewka jest nieco inny. Czołg został dodany w czasach gdy na topowej erze nie było historycznej maszyny by konkurować z przeciwnikami. Po rozszerzeniu ram czasowych Niemcy otrzymali dużo innych, lepszych pojazdów. Mausa ciężko jest zbalansować, dla starszych przeciwników jest nie do przebicia, dla nowszych jest zbyt słaby. Do tego dochodzi tragiczna mobilność.

Obniżenie KB słuchając statystyk jest trudne, ponieważ większość przeciwników nie poradzi sobie z tym czołgiem. Pozostawienie obecnej KB oznacza napotykanie nowszych, szybszych i lepiej uzbrojonych czołgów. 

Maus zostanie ukryty w drzewku i zostanie przeniesiony do gałęzi premium jako maszyna wydarzeniowa. Mniejsza ilość tych pojazdów w bitwie ułatwi jego zbalansowanie. W przyszłości planujemy otwarcie możliwości badania na określony czas, przynajmniej raz do roku. Nie chcemy by Maus pojawił się na rynku.


Czy macie plany na uzupełnienie luki we włoskim drzewku między 4.3/7 oraz 6.0?

Tak, mamy w planach dodać kilka maszyn w tym przedziale.


Od momentu pojawienia się VII ery dotkliwa jest kompresja KB do 10.0. Czy możliwe jest rozszerzenie jej?

Jednym z głównych powodów wdrożenia 6 i 7 ery był podobny układ pancerzy, mocny z przodu, słabszy po bokach i z tyłu - przebijalny przez niemal każde działo. Dzięki temu skraca się czas szukania meczu. 

Wydłużenie KB do 10.7 po pierwsze spowoduje mniejszą ilość rodzajów maszyn w bitwie i to dwukrotnie, zmniejszy się rola pancerza. Niemal każdy będzie mógł przebić każdego nawet od frontu. Natomiast dla czołgów powojennych sytuacja się nie zmieni, dalej będą miały problem z przebiciem i pokonaniem nowszych konstrukcji takich jak Leopard 2A4, a nowsze konstrukcje bez problemu poradzą sobie ze starszymi.

KB nie oznacza poziomu efektywności w bitwie, tylko to, że dane pojazdy mogą się spotkać na polu bitwy i mają szansę na wygranie ze sobą.

W obecnej chwili taki stan rzeczy pozostanie, co nie oznacza iż nie wrócimy do tego tematu w przyszłości. 


Czy badaliście możliwość wprowadzenia Nieskończonej Konfrontacji? 

Obecnie pracujemy nad trybami dla marynarki, niektóre z nich zawierają elementy z EC. Być może w późniejszym czasie spróbujemy tego z jednostkami naziemnymi.


Czy gra posiada kompletną mechanikę destrukcji pocisków? Wiadomo że APCR/APDS rozbijają się na kawałki po trafieniu w cel, lecz w grze takie pociski nie są zbyt niszczycielskie i nie wytracają prędkości po przebiciu pancerza, potrafią ranić 1-2 czołgi na swojej trajektorii. 

Tak, posiada. APCR/APDS zostaną zniszczone przy uderzeniu przy odpowiedniej grubości pancerza. Dla pocisków AP oraz APFSDS występuje redukcja przebijalności pancerza po trafieniu w przeszkodę. Obecnie moduły takie jak zamek działa czy silnik są emulowane w prosty sposób. Istnieją dwa parametry: grubość osłony moduły oraz rozmiar. 

Planujemy usprawnienie tej mechaniki i wprowadzenie pancerzy objętościowych, również dla wewnętrznych modułów. Rozwiązanie to zmniejszy ilość przebić na wylot. Dla przykładu jeśli pocisk ma wystarczająco energii by przebić zamek, to odłamki zostają uformowane w miejscu uderzenia i pokrywają większość przedziałów. W nowym systemie odłamki zostaną wygenerowane po drugiej stronie zamka działa i uderzą w tył wieży pozostawiając załogę nietkniętą. 


Czy czołgi otrzymają termowizję i laserowe namierzanie?

Gra posiada już kilka nowoczesnych mechanik, w tym np. zasłony dymne, lecz planujemy kolejne rozwiązania. Obserwujcie blogi!


Czy dodacie więcej pojazdów pancernych? Humvee, UAZy i tym podobne?

Tak, mamy kilka z nich w opracowaniu.


Dlaczego nie dodajecie opancerzenia w postaci worków z piaskiem itp? To świetna modyfikacja wyglądu oraz przeżywalności.

Nigdy nie przestaliśmy ich dodawać, co jakiś czas niektóre pojazdy je otrzymują.

Lotnictwo

Dlaczego koszty bombowców pokroju B-29 i Tu-4 są tak wysokie? B-29 kosztuje 60 000 SL. 

Dzieje się tak ze względu na odrębny styl rozgrywki takich bombowców w grze oraz zasady ogólnej ekonomii. Oznacza to że w przypadku gdy gracz rozumie wykorzystanie takich maszyn i korzysta z nich właśnie w ten sposób, mogą zarobić dużą ilość Srebrnych Lwów. Pomimo wysokich kosztów średni zarobek ciężkich bombowców wciąż jest pozytywny. Zdajemy sobie sprawę z tej sytuacji i pracujemy nad poprawią algorytmu dla tych maszyn.


Ostatnie testy EC w BR pokazały, że tryb cieszy się zainteresowaniem. Czy jest szansa na pojawienie się tego trybu na stałe? 

Nie. Nie chcemy rozdzielać pilotów z trybu realistycznego na kolejny tryb gry.


Czy usuniecie płomienie zza silników odrzutowych? Są nierealistyczne, ponieważ występują tylko przy korzystaniu z dopalaczy. 

Tak, poprawimy efekty wizualne w tych silnikach. 


Czy w grze pojawią się Su-25 lub A-10?

Odpowiadaliśmy już na to, nie wykluczamy takich samolotów. Szanse są spore, jednakże na pewno nie z całym używanym uzbrojeniem.


Kombinezony „G” zwiększają możliwości pilotów na przeciążenia. Dlaczego nie dodacie takich modyfikacji do zbadania? 

Mamy już takie w grze. Jeśli znalazłeś samolot który je posiadał, lecz nie ma ich w grze załóż temat na forum z odpowiednimi źródłami.


Czy nastąpią zmiany w BR? Nowe cele dla bombowców, np. zniszczenie miasta czy pociągu. 

W lotniczym BR celem będą zawsze jednostki SA, więc główny rdzeń rozgrywki raczej się nie zmieni nawet po dodaniu nowych celów. Największą różnorodność można uzyskać gdy cel jest w stanie zagrozić graczowi, a najlepiej gdy jest nim sam gracz. Spróbuj wykorzystać samoloty w bitwach morskich lub naziemnych, gdzie bitwy są bardziej różnorodne. 

Śmigłowce


Czy zobaczymy śmigłowce w bitwach morskich?

Śmigłowce w marynarce odgrywają specyficzną rolę, głównie jest to zwalczanie okrętów podwodnych oraz namierzanie celów. Nowoczesne śmigłowce marynarki posiadają pociski przeciwokrętowe, lecz wymagałoby to osobnych prac nad takim uzbrojeniem, ponieważ jeszcze ich nie mamy. Być może stanie się tak, gdy w grze pojawią się nowsze jednostki morskie.


Czy możliwe jest wprowadzenie trzęsienia się podczas oddawania strzału na śmigłowcach które nie mają stabilizacji?

W prawdziwych maszynach za ostrzał odpowiada strzelec, a w grze wszystkim steruje jedna osoba. Dlatego poszliśmy na pewne uproszczenia.


Czy dodacie do kart informacje np. o zasięgu PPK?

Tak, pojawią się takie informacje, pracujemy również nad usprawnieniem interfejsu w bitwie.

Marynarka

Większość bitew kończy się atakowaniem strefy odrodzenia drużyny przeciwnej. Mapy nie posiadają bariery. 

Sytuacja wymaga głębszej analizy. Z mojego doświadczenia wynika nieco inna sytuacja, lecz możliwe że dotyka to określonych Klasyfikacji Bitewnych oraz map. Być może spojrzymy w stronę min morskich. 


Czy zobaczymy różnice pogodowe między dniem i nocą? Dla przykładu sztorm? 

Większość pór dnia poza całkowitą nocą będą używane w bitwach. Dla niektórych wydarzeń korzystaliśmy z mocniejszych fal w skali do 4-5 punktów. Być może rozszerzymy ilość ustawień w bitwach losowych od pewnego progu KB, lecz należy pamiętać że nawet na wysokich erach można korzystać z lekkich okrętów, które nie poradzą sobie z takimi warunkami.


Czy zobaczymy historyczne wydarzenia? 

W grze najmocniejsze okręty pochodzą z połowy 2WŚ. Okręty powojenne posiadają głównie uzbrojenie średniego kalibru i mogą im zaszkodzić w określonych warunkach, lecz tak, myślimy nad pewnymi scenariuszami zgodnymi z historią.


Jak występowanie torped/bomb wpływa na dynamikę okrętów?

Nie wpływają wcale, ich waga jest zbyt niska, by miała znaczenie.


Zespół War Thunder

Czytaj więcej:
Wyprzedaż świąteczna w Sklepie!
  • 26 grudnia 2024
Premiera aktualizacji „Storm Warning”!
  • 16 grudnia 2024
Zdobądź tematyczne nagrody w wydarzeniu Zimowe Opowieści!
  • 13 grudnia 2024
Karty Historii (styczeń): Obrońca Leningradu
  • 26 grudnia 2024

Komentarze (32)

Commenting is no longer available for this news