- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Drodzy gracze,
założymy się że nikt nie oczekiwał kolejnej serii tak szybko! A więc do dzieła!
Niektóre lekkie czołgi posiadają mechanikę wykrywania, lecz inne nie. Dlaczego taki T-50 jej nie ma, pomimo iż w rzeczywistości wykorzystywany był jako pojazd rozpoznawczy, chociażby pod Leningradem. To samo z pojazdami kołowymi.
Niektóre z lekkich pojazdów na swojej klasyfikacji mają zdolności czołgów średnich, dlatego nie posiadają funkcji rozpoznania. T-50 jest jednym z nich.
Dlaczego T92 z 12 mm pancerzem nie posiada przełamania kadłuba, gdy zostaje trafiony PPK Konkurs? Jakie są warunki takiego mechanizmu?
W marcu model zniszczeń zyskał funkcję przełamania kadłuba od pocisków kumulacyjnych. Kryteriami są niska masa i pancerz poniżej 30 mm.
Czołgi w grze wciąż prą na przód jeśli chodzi o technologię. Czy w przyszłości ujrzymy noktowizję oraz termowizję?
Tak, na pewno się temu przyjrzymy, lecz mogą być problemy z trybem ULQ. Prawie niemożliwym byłoby funkcjonowanie IR czy TPV na tym trybie.
Kiedy ujrzymy nowy czołg japoński? Potrzebują czegoś ciężkiego.
Pojawi się coś w aktualizacji 1.79, lecz nie będzie to czołg ciężki, ponieważ większość z nich to były jedynie projekty.
Czy Japończycy otrzymają PPK drugiej generacji?
Japończycy oczywiście posiadają takie pociski, pytanie brzmi jakie maszyny będą je przenosić. W tej chwili nie mogę udzielić odpowiedzi na to pytanie, wciąż nad tym rozważamy.
Czy możemy spodziewać się usprawnień modelu zniszczeń czołgów, na przykład uszkodzeń zawieszenia/kół od pocisków 75-152 mm? W rzeczywistości większość czołgów traciła zdolności bojowe właśnie przez uszkodzone podwozie.
Jest to jeden z pomysłów. Póki co nie porzuciliśmy tej idei.
W tej chwili jest około 15 samolotów, które mają dodatkowe zbiorniki. Czy będziemy mogli je odczepić? Obecnie można zabrać mniej paliwa, ale zbiorniki wciąż wiszą. Jak wpływają na model zniszczeń?
Dodatkowe zbiorniki napełniane są na samym końcu. Jeśli są puste, to nie wpływają na model zniszczeń i nie staną w płomieniach.
Czy doczekamy się większej różnorodności typów amunicji dla wieżyczek? Np. zapalających, smugowych czy przeciwpancernych?
Tylko jeśli to konieczne. Obecnie dobry zestaw pocisków zawiera większość z nich, pomijając te zbyteczne dla wieżyczek.
W Wielkiej Brytanii Mustang Mk.Ia oraz Spitfire posiadały rakiety, również na P-47 czy P-51A można było zamontować bazookę, czy chociażby dodatkowe działka Hispano. Otrzymamy taką opcję?
Mamy takie plany i nie tylko dotyczące wymienionych samolotów.
Czy zobaczymy Junkersa EF-131 (140)? Mówiąc krótko, Ju 287V2/V3, którego Niemcy nie ukończyli podczas 2WŚ, lecz dokonali tego po zakończeniu, pod okiem ZSRR. Była to ciekawa maszyna ze skośnymi skrzydłami, 6 silnikami Jumo i 4 tonami udźwigu, a wszystko to z prędkością maksymalną rzędu 800 km/h. Maszyna przeszła testy.
Na razie nie mamy takich planów.
Czy macie plany dla AG-2 - granatów powietrznych?
Nie, ale mamy inne ciekawostki dla pilotów :)
Czy Breda-SAFAT otrzymają pociski z pentrytem?
Istnieją już teraz w taśmie IAI.
Komentarze (33)
Kiedy dodacie T-72 ???. Zamiast kolejnych T-64 , ktore nie sa tak znane i oprucz Rosji czy Ukrainy nigdzie wiecej nie uzywane. Nie tak jak T-72 uzywany do tej pory przez Armie na calym swiecie. T-72 jest ikoną tak jak T-34 czy T-55.
"oprucz" - prosimy, nie pisz już więcej.
Jak chcesz T-72 to zapraszam do Armored Warfare...tam masz chyba nawet kilka wersji tego czołgu...pomijając inne tj. T-80, T-90, a nawet T-14 Armata...w WT ich za szybko nie ujrzysz (choć pewnie kusi Gadzinów hehe) i popieram wnerw tutejszych moderatorów/adminów czy kim oni tu są...co tydzień widzę te same pytania. Albo ściągnij sobie WT CDK o ile masz 64-bitowy system i sam zrób model geniuszu, dziękuje dobranoc :)
Moje pytanie to: Czy i kiedy Brytole dostaną PLOTz radarem? wszyscy mają a brytole nie cóż za nie sprawiedliwość;\
AG-2? Chyba AD-2 Skyraider.
Czy dodacie do gry samolot JU 52 ?
Cztery pytania: 1. Myśleliście o wprowadzeniu kart 'podarunkowych' w sieci kolportera, bądź dodawanie kodów bonusowych w 'mniej hermetycznych środowiskach' ... 2. Czy będzie brane pod uwagę (częstość zacięć karabinów, prędkość przeładowywania) układ dosyłający amunicję w samolotach ? 3 Planujecie wprowadzić do bitw lotniczych radary, rakietową oplot, więcej misji, wincej NPC, 'jakieś pociągi pancerne' itp., itd. ? 4. Taka sugestia kosmetyczna... Może niegłupio by było zwiększyć
A jakie są szanse na jakąś radykalne zrównoważenie ekonomii.W tej chwili zakup, modyfikacje i samo granie ery 6 mają się do potencjalnych zarobków jak ... Np. zarobek 30K SL na RB, na czysto uważam za bardzo przyzwoity (o ile nie dobry). Żeby kupić czołg 6 ery trzeba rozegrać około 40 takich bitew(ile takich bitew rozgrywacie dziennie?) +10 bitew na wyszkolenie załogi no i chyba każdy będzie chciał mieć przynajmniej eksperta na 6 tierowym czołgu, prawda (czyli + 40 bitew)? Ile to czasu, rok?
Mam bardzo skromne pytanie, otóż czy była by możliwość zmodyfikowania drzewek technologicznych w taki sposób aby można było iść tylko jedna linią pojazdów tak jak było to dawniej? Nie narzekam na obecne drzewka lecz miło by było bardzo szybko zakupić pojazd wysokiej ery, a przynajmniej w przypadku bombowców gdyż one zajmują najwięcej czasu do badania.
To głupi pomysł, gadzinom totalnie nieopłacalny. Jeśli chcesz szybko topowy czołg to zapłać. Nie chcesz płacić za to? To męcz się jak większość. Gdyby wprowadziliby twój pomysł mocno by spadły im zarobki i odbiłoby się to na dalszym rozwoju gry. Po za tym topowe czołgi wcale nie są fajne. Najprzyjemniej się gra na II i III erze.
Japończycy dostaną Type 90 , zaś Niemcy Leoparda 2 (Informacja wyciekła już miesiąc temu) Fajnie, ale Japonia potrzebuje więcej czołgów i to na rożnych poziomach. Choćby takich: https://www.wykop.pl/wpis/27353317/warthunder-czolgi-prototyp-japonskiego-typu-74-g-z/ Oraz https://www.wykop.pl/wpis/26367691/warthunder-tak-sobie-nie-raz-myslalem-czym-mozna-u/ A do tego: czołg lekki ST-A2B,