- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Coraz więcej i więcej czołgów i dział samobieżnych wyposażonych w automaty ładujące trafia do War Thunder. Dotąd ich przeładowywanie wyglądało tak: gracz mógł szybko wystrzelać magazynek, a potem czekał dość długo na jego ponowne napełnienie, nim mógł ponownie prowadzić ogień. Prawdziwe automaty ładujące nie mają takiego ograniczenia, dlatego zmienimy to, jak funkcjonują te w grze.
Maksymalna szybkostrzelność czołgu w grze będzie osiągana jedynie przy korzystaniu z magazynów amunicji pierwszego wyboru. Jeśli pociski w nim przechowywane skończą się i nie będa uzupełniane, sztuki amunicji będą pobierane z mniej dogodnych magazynów, a czas przeładowania wzrośnie. W aktualizacji 1.77 War Thunder gry działo zostanie załadowane ostatnim pociskiem z magazynu pierwszego wyboru, rozpocznie się jego uzupełnianie pociskami z innego magazynu. Proces będzie przebiegał różnie w zależności od tego, czy maszyna posiada automat ładujący.
- Jeśli maszyna posiada automat ładujący albo zmechanizowany magazyn amunicji, magazynek musi zostać uzupełniony choć jednym pociskiem, nim możliwe będzie strzelanie. Oznacza to dwa kolejne przeładowania, najpierw pocisk trafia do magazynka, a dopiero potem do zamka. Jeśli gracz nie będzie strzelał, magazynek będzie uzupełniany aż do zapełnienia. Uzupełnienie amunicji T-64B po zużyciu magazynu pierwszego wyboru zajmie 42 sekund, zamiast 7 (35 na uzupełnienie magazynka + załadowanie zamka).
- Jeśli maszyna jest pozbawiona magazynka, następny pocisk z magazynu amunicji trafi wprost do zamka, a czas przeładowywania będzie od teraz większy. Jeśli gracz nie będzie strzelał, magazyn amunicji pierwszego wyboru będzie uzupełniany aż do zapełnienia. W przypadku Abrams M1 bez zmechanizowanego magazynu dla pierwszego magazynu zajmie to 5 sekund. Jeśli wszystkie 25 pocisków zostaną wystrzelone, zajmie to 10 sekund.
- Jeśli w czasie procesu uzupełniania gracz odda strzał (tyczy się to obu powyższych scenariuszy), uzupełnianie zostaje przerwane i amunicja z najdogodniejszego, częściowo wypełnionego magazynu jest wykorzystywana aż do jego wyczerpania, po czym jest pobierana z mniej dogodnych magazynów. Po przerwaniu prowadzenia ognia proces uzupełniania jest wznowiony.
Każdy magazyn pierwszego wyboru ma najwyższy priorytet uzupełnienia, kiedy jest pusty bądź zużyty w pewnej części i zostanie uzupełniony jako pierwszy (kiedy gracz stoi w strefie). Dopóki amunicja nie zostanie wyczerpana, a magazyn nie zostanie objęty pożarem, to on zawsze będzie uzupełniany jako pierwszy.
Uzupełnianie magazynu pierwszego wyboru z innych magazynów oznaczone jest specjalną ikoną. Możecie śledzić postęp oraz ilość pocisków w bitwie – wystarczy wcisnąć podgląd prześwietlenia (domyślnie „O”).
Pierwszymi czołgami, które otrzymają to usprawnienie będą:
Leopard 1, Leopard A1A1, M46/M46 Tiger, M47/mKPz.47, M48A1, MBT-70/KPz-70, M60/M60A1 (AOS)/M60A1 RISE (P), T95E1, STB, Typ 74, Centurion Mk.10, Vickers MBT, Т-54 (wszystkie), Т-55А, Т-62, IS-3, Obiekt 906, FV4004, Conqueror, Obiekt 268, Obiekt 120, SU-122-54, AMX-30 (wszystkie), Chieftain (wszystkie).
Na niektórych maszynach Ery 5/6 nie występują specjalne techniki przenoszenia pocisków (z jednego magazynu do drugiego) poza żonglowaniem pociskami w przedziale załogi, co byłoby niepraktyczne. Dla takich maszyn relokacja amunicji nie jest dostępna.
Zespół War Thunder
Komentarze (13)
A tak przy okazji kto zauważył APDSFS w leopardzie?
Pierwsza rzecz jaka rzuciła mi sie w oczy na tym screenie czyżby twórcy zapomnieli nam o czymś powiedzieć ?
BiZZy, Każdy kto przegląda uważnie forum o tym wiedział, info pojawiło się w changelogu z dev serwera kilka dni temu
To ja zaproponuje wprowadzenia licznika czasu który bd nas informował ile sec trwa dana czynność na bieżąco bo po samym paseczku ciężko bd się orientować z czasem .
Chodzi o to że pociski np. z tego magazynu który jest "najmniej dostępny" będą przekładane do tego najbliżej działa? Ja tak czytam i czytam...coś o magazynkach, ale w ostatnim wpisie widzę że są nie tylko magazynkowe pojazdy...niech mi to ktoś streści ;-; Po 8 godzinach w szkole ciężko się myśli :(
To jest zaawansowane pomocy GALAKTY!!! , nie chce widzieć (bez świadomości do czego to służy) ikony na ekranie bo zajmuje trochę widoku proszę o uświadomienie mi do czego ta mechanika służy-jak działa plis! ;c
A jeszcze jedno -_- kiedy zwiastun aktualizacji 1.77 ?!?!?!!??!?!?!!?!?!??!
FV4004? Czyżby nowy czołg w 1.77???
to jest Conway
galakty, Nie będziecie zmieniać rankingów bitewnych dopóki nie będzie więcej ludzi grało na wyższych erach napiszcie po polsku kupujcie premium złoto talizmany teraz, bo przez pewien czas będziecie mieć więcej mięsa armatniego do zabijania tak zwany okres po aktualizacyjny szkoda gadać szkoda strzępić ryja. Żal mi tylko ludzi co ich po prostu nie stać niszczycie tę grę robicie to umyślnie, bo macie następce, a z tej gry chcecie po prostu wydoić ile się da.
Była propozycja to teraz pytanie jak praca czołgu bd wyglądała kiedy zostanie w nim np dowódca i kierowca i teraz czołg stoi i przeładowuje amunicje czy czołg jedzie ale nie rusza wieża i przeładowuje amunicje czy może przeładowanie rośnie z 6sec do 12sec? nie bardzo rozumiem o co chodzi z ta mechaniką.
Postaram się streścić dla mniej ogarniętych w temacie: Wymienione czołgi będą przetrzymywać amunicję w wieży co zapewni maksymalną prędkość przeładowywania. Gdy pociski w wieży się skończą, ładowniczy zacznie je podbierać z podłogi i zajmie mu to więcej czasu. Ładowniczy sobie będzie na bieżąco przenosił amunicję z podłogi czołgu do wieży, tak samo będzie uzupełniał zasobniki w automatach.
Tylko nie zapomnijcie o chi-ri II