
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Coraz więcej i więcej czołgów i dział samobieżnych wyposażonych w automaty ładujące trafia do War Thunder. Dotąd ich przeładowywanie wyglądało tak: gracz mógł szybko wystrzelać magazynek, a potem czekał dość długo na jego ponowne napełnienie, nim mógł ponownie prowadzić ogień. Prawdziwe automaty ładujące nie mają takiego ograniczenia, dlatego zmienimy to, jak funkcjonują te w grze.
Maksymalna szybkostrzelność czołgu w grze będzie osiągana jedynie przy korzystaniu z magazynów amunicji pierwszego wyboru. Jeśli pociski w nim przechowywane skończą się i nie będa uzupełniane, sztuki amunicji będą pobierane z mniej dogodnych magazynów, a czas przeładowania wzrośnie. W aktualizacji 1.77 War Thunder gry działo zostanie załadowane ostatnim pociskiem z magazynu pierwszego wyboru, rozpocznie się jego uzupełnianie pociskami z innego magazynu. Proces będzie przebiegał różnie w zależności od tego, czy maszyna posiada automat ładujący.
- Jeśli maszyna posiada automat ładujący albo zmechanizowany magazyn amunicji, magazynek musi zostać uzupełniony choć jednym pociskiem, nim możliwe będzie strzelanie. Oznacza to dwa kolejne przeładowania, najpierw pocisk trafia do magazynka, a dopiero potem do zamka. Jeśli gracz nie będzie strzelał, magazynek będzie uzupełniany aż do zapełnienia. Uzupełnienie amunicji T-64B po zużyciu magazynu pierwszego wyboru zajmie 42 sekund, zamiast 7 (35 na uzupełnienie magazynka + załadowanie zamka).
- Jeśli maszyna jest pozbawiona magazynka, następny pocisk z magazynu amunicji trafi wprost do zamka, a czas przeładowywania będzie od teraz większy. Jeśli gracz nie będzie strzelał, magazyn amunicji pierwszego wyboru będzie uzupełniany aż do zapełnienia. W przypadku Abrams M1 bez zmechanizowanego magazynu dla pierwszego magazynu zajmie to 5 sekund. Jeśli wszystkie 25 pocisków zostaną wystrzelone, zajmie to 10 sekund.
- Jeśli w czasie procesu uzupełniania gracz odda strzał (tyczy się to obu powyższych scenariuszy), uzupełnianie zostaje przerwane i amunicja z najdogodniejszego, częściowo wypełnionego magazynu jest wykorzystywana aż do jego wyczerpania, po czym jest pobierana z mniej dogodnych magazynów. Po przerwaniu prowadzenia ognia proces uzupełniania jest wznowiony.
Każdy magazyn pierwszego wyboru ma najwyższy priorytet uzupełnienia, kiedy jest pusty bądź zużyty w pewnej części i zostanie uzupełniony jako pierwszy (kiedy gracz stoi w strefie). Dopóki amunicja nie zostanie wyczerpana, a magazyn nie zostanie objęty pożarem, to on zawsze będzie uzupełniany jako pierwszy.
Uzupełnianie magazynu pierwszego wyboru z innych magazynów oznaczone jest specjalną ikoną. Możecie śledzić postęp oraz ilość pocisków w bitwie – wystarczy wcisnąć podgląd prześwietlenia (domyślnie „O”).
Pierwszymi czołgami, które otrzymają to usprawnienie będą:
Leopard 1, Leopard A1A1, M46/M46 Tiger, M47/mKPz.47, M48A1, MBT-70/KPz-70, M60/M60A1 (AOS)/M60A1 RISE (P), T95E1, STB, Typ 74, Centurion Mk.10, Vickers MBT, Т-54 (wszystkie), Т-55А, Т-62, IS-3, Obiekt 906, FV4004, Conqueror, Obiekt 268, Obiekt 120, SU-122-54, AMX-30 (wszystkie), Chieftain (wszystkie).
Na niektórych maszynach Ery 5/6 nie występują specjalne techniki przenoszenia pocisków (z jednego magazynu do drugiego) poza żonglowaniem pociskami w przedziale załogi, co byłoby niepraktyczne. Dla takich maszyn relokacja amunicji nie jest dostępna.
Zespół War Thunder
Komentarze (12)
A tak przy okazji kto zauważył APDSFS w leopardzie?
Pierwsza rzecz jaka rzuciła mi sie w oczy na tym screenie czyżby twórcy zapomnieli nam o czymś powiedzieć ?
BiZZy, Każdy kto przegląda uważnie forum o tym wiedział, info pojawiło się w changelogu z dev serwera kilka dni temu
To ja zaproponuje wprowadzenia licznika czasu który bd nas informował ile sec trwa dana czynność na bieżąco bo po samym paseczku ciężko bd się orientować z czasem .
Chodzi o to że pociski np. z tego magazynu który jest "najmniej dostępny" będą przekładane do tego najbliżej działa? Ja tak czytam i czytam...coś o magazynkach, ale w ostatnim wpisie widzę że są nie tylko magazynkowe pojazdy...niech mi to ktoś streści ;-; Po 8 godzinach w szkole ciężko się myśli :(
To jest zaawansowane pomocy GALAKTY!!! , nie chce widzieć (bez świadomości do czego to służy) ikony na ekranie bo zajmuje trochę widoku proszę o uświadomienie mi do czego ta mechanika służy-jak działa plis! ;c
A jeszcze jedno -_- kiedy zwiastun aktualizacji 1.77 ?!?!?!!??!?!?!!?!?!??!
FV4004? Czyżby nowy czołg w 1.77???
to jest Conway
Była propozycja to teraz pytanie jak praca czołgu bd wyglądała kiedy zostanie w nim np dowódca i kierowca i teraz czołg stoi i przeładowuje amunicje czy czołg jedzie ale nie rusza wieża i przeładowuje amunicje czy może przeładowanie rośnie z 6sec do 12sec? nie bardzo rozumiem o co chodzi z ta mechaniką.
Postaram się streścić dla mniej ogarniętych w temacie: Wymienione czołgi będą przetrzymywać amunicję w wieży co zapewni maksymalną prędkość przeładowywania. Gdy pociski w wieży się skończą, ładowniczy zacznie je podbierać z podłogi i zajmie mu to więcej czasu. Ładowniczy sobie będzie na bieżąco przenosił amunicję z podłogi czołgu do wieży, tak samo będzie uzupełniał zasobniki w automatach.
Tylko nie zapomnijcie o chi-ri II
Złóż skargę