![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Ten pojazd nie wymaga wprowadzenia — M1 Abrams ma taką reputację, że określenie go mianem legendy to za mało. Miłośnicy współczesnych czołgów w War Thunder będą wniebowzięci! M1 Abrams pędem zmierza do szczytowych er w nadchodzącej aktualizacji 1.77, przygotujcie się!
Po projekcie MBT-70, który nie był zwieńczony sukcesem i zakończył się w 1971 roku, Kongres przydzielił środki na dalszy rozwój XM815, znanego później jako XM1 Abrams. W projekcie rywalizowały dwa zakłady, Chrysler i General Motors. Początek czerwca 1971 roku to ważna data, wtedy bowiem reprezentanci firm wyjechali do Wielkiej Brytanii podziwiać nowy pancerz kompozytowy nazwany Burlington. Będąc pod jego wrażeniem, zdecydowali się zoptymalizować pancerz swoich maszyn. Konstrukcja General Motors otrzymała nowy front z pochylonymi przednimi płytami wieży, podczas gdy maszyna Chryslera zachowała nie pochyloną bryłę. Do 1976 roku oba prototypy były gotowe do testów, już po montażu armaty M68. Próby odbyły się w towarzystwie niemieckiego Leoparda 2, który trafił do USA w celu porównania możliwości. Zwycięzcą konkursu okazał się Chrysler napędzany turbiną gazową, i ten właśnie pojazd trafił do produkcji jako M1 Abrams.
Produkcja ruszyła w 1971 roku, a pierwsze pojazdy zjechały z linii w lutym 1980 roku. Wytwarzanie M1 trwało do 1985 roku, a usprawniona odmiana M1IP była montowana w latach 1984-1986. Do 1985 roku do służby trafiły tysiące egzemplarzy M1. W sierpniu 1985 roku do M1 trafiała licencyjna niemiecka armata Rheinmetall kalibru 120 mm, taka jak w Leopardzie 2. Tak powstał M1A1 Abrams, a wcześniejsze M1 były stopniowo modyfikowane do tego standardu (to historia na kolejny artykuł). M1 Abrams był wykorzystywany przez USA głównie na Bliskim Wschodzie, a do tego był używany m.in. przez wojska Australii, Kuwejtu, Arabii Saudyjskiej i Egiptu. To wszak jeden z najlepszych współczesnych czołgów podstawowych, legenda niczym M4 Sherman albo M60 Patton. M1 Abrams jest produkowany i wykorzystywany po dziś dzień, niemal 40 lat po wprowadzeniu, co świadczy o solidności konstrukcji.
War Thunder M1 Abrams będzie nowością w VI erze amerykańskich pojazdów. Mimo rozmiarów i masy 60 ton, to nie jest leniwa bestia. Jego 1500-konna wielopaliwowa turbina gazowa rozpędza go do prędkości maksymalnej 72.4 km/h i 40 km/h wstecz. Mobilność pozwala czołgowi w mig przemieszczać się po polu bitwy i wykonywać raptowne zwroty. Uzbrojenie stanowi działo i para karabinów maszynowych. Amerykańscy konstruktorzy wybrali działo M68, zdolne miotać różnego rodzaju pociski. Współosiowy KM ma kaliber 7,62 mm, podczas gdy przeciwlotniczy na dachu wieży to typowa półcalówka.
Przyszli dowódcy M1 mogą oczekiwać świetnej ochrony przed nadlatującymi pociskami. Muszą jednak pamiętać, że gruby pancerz jest tylko z przodu ich maszyny, typowo dla czołgów podstawowych. Pancerz boczny jest dosyć cienki i bez problemu może być przebity nawet przez maszyny z niższych er. Ochrona załogi była jednym z głównych założeń przy projektowaniu czołgu. Pomaga w niej między innymi budowa zbiorników paliwa. Powinny one przetrwać strzał z pocisku kumulacyjnego i nie stanąć w płomieniach, a być może i ochronić komponenty znajdujące się za nimi. Inną ważną cechą są panele osłaniające magazyny amunicji. Zaprojektowano je jako słabe ogniwo, które pierwsze poddaje się przy eksplozji amunicji, kierując przy tym energię wybuchu na zewnątrz. Panele znajdują się na wieży i w mniejszych magazynach w kadłubie.
Można się spodziewać, że po trafieniu i wybuchowej zmianie w kabriolet czołg mógłby funkcjonować nadal i wycofać się do napraw, acz z nieco wstrząśniętą załogą. Działanie paneli jest oddane w grze, ale dowódcy M1 nie mogą liczyć, że otrzymają drugą szansę za każdym razem. Jeśli penetracja dosięgnie większej liczby pocisków, nawet ten sprytny system nie ocali amerykańskiego czołgu. Co innego, jeśli trafienie zniszczy pojedynczy pocisk. Amunicja w płonącym magazynie będzie stracona, ale pojazd zachowa sprawność, o ile płomienie uda się stłumić. Odrzucane panele z pewnością ocalą wiele Abramsów na wirtualnym polu bitwy, oferując im nieco większą przeżywalność.
Pierwsza produkcyjna odmiana Abramsa właśnie trafia do wirtualnych dowódców ścierających się na polach bitew w War Thunder, będzie tam już wnet w aktualizacji 1.77! baczcie na nowości, by dowiedzieć się o innych dodatkach zmierzających do gry w pokaźnej aktualizacji zawartości. Do następnego razu!
Zespół War Thunder
Komentarze (109)
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE................. Pomyliłem strony ? to AW czy WT ?
WoT'a już dawno pokonali teraz biorą się za AW :)
Dudi4_PoL_Fr, AW nie trzeba prześcigać bo ta gra to żart...
Wreszcie coś na t-64 xd
t64 to wciąż taka mała nisko profilowa glizda która zawsze się gdzieś tam prześlizgnie
na t64 masz chiefa 10
Wszyscy ach! ech!! oohhh!!! A ja się pytam o PzKpfw I Ausf B ? No i czy premka He-51 B-2 będzie jeszcze kiedyś dostępna?-bo to też BR1.0., a przy 10 załogach u Niemców, na 1.0 są aż dwie załogi na urlopie!
A zastanowiłeś się nad tym, czym ten twój upragniony PzKpfw I miałby zwalczać czołgi wroga? MG13 kalibru 7,92mm? Może co najwyżej klepać w cele nieopancerzone i w mocno ograniczonym zakresie w samoloty (wychył tych km-ów w górę, prędkość kątowa obrotu wieży). Generalnie byłby to fee frag nawet dla rezerw. Dodawanie do gry pojazdów uzbrojonych tylko w km-y o kalibrze do 8 mm jest IMHO bez sensu.
derbo81, Wozy PzKpfw I, Niemcy wyposażali w amunicję smk(H), która na 500 metrach przebijała 20mm pancerza!! Porównaj to do czołgów francuskich BR 1.0., nie wspominając o radzieckich GAZ'ikach z Maksimem czy DszhK. Poza tym sądzę, że grając tylko na zręcznościowym poziomie, nazbyt lekceważysz wszystko co nie ma grubego pancerza i wielkiej armaty ;).
I tak ludzie będą gadać że ruskie OP 😉
XM1 będzie mówili (mówiłem też ja) Abrams to zbyt mocny teraz będzie mówili dodadzą go później mówili Ps. mam wrażenie iż modele czołgów z najnowszych Battlefildów nie dorównują czołgów z modelem z WT, dobra robota
Teraz pomyśl. Ktoś gra Niemcami. Kupuje Leoparda A1A1. W tali ma jeszcze Leoparda 1 i Mausa. Wywala go na na 6 erę. Maus musi walczyć przeciwko Abramsom, Leopardom 2, Challengerom-1 czy T-72 :D Japończycy będą mieli jeszcze gorzej. Zobacz jakie tam czołgi są na końcu. Jak tym walczyć?
Przepraszam za stylistykę komentarza powinno być MODELOM CZOŁGÓW Z WAR THUNDERA*
To u francuzów powinien się znaleźć prototyp Leclerca
Trzeba cierpliwości, ma być 20 nowych maszyn a nawet 10 nie pokazali :)
I pewnie kiedyś w końcu go dostaną ale jak dla mnie ten pojazd był by już lekkim przegieńciem , w końcu to naj droższy produkowany obecnie czołg podstawowy
M1 Abrams pogromca ruskiej mysli technologicznej
Abrams? Zwariowaliście? Dodacie 7 erę? Ta gra powinna nie wychodzić dalej niż czołgi generacji 2.5 Topkami powinny być: Francja: - AMX-32, AMX40 Japonia - K1 Rokit, Mitsubishi Typ 90 USA- XM803, XM1 General Motors Niemcy - Leopard1A6 120mm , Leopard 2 prototype UK - challenger-1, Chieftain 800, Rosja- T-80, T-72 Dodając czołgi 3 generacji zniszczycie ponownie balans na ostatniej erze. Połatajcie najpierw dziury w drzewkach na niższych erach.
M1 Abrams który zostanie dodany w następnej łatce to pierwsza wersja uzbrojona w niemal taką samą armate co M60 Patton i z pancerzem słabsym od tego montowanego na obecnie używanej wersji Abramsa , poza tym wszystkie czołgi które wymieniłeś powstały w mniej więcej tym samym czasie co M1 więc nie bardzo rozumiem o co ci chodzi
*binek1986, Wyżej podałem dane co do pancerza pierwszego abramsa i jest on bardzo gruby. Za gruby. Co do czasu powstania, nie on jest istotny, lecz wartość bojowa. Niektóre kraje jak Japonia były zawsze opóźnione jeśli chodzi o nowe czołgi. Zobaczysz, że będzie z tego problem i zepsucie balansu.
Lol gajjin po co dodawać jakiekolwiek pojazdy oprócz brytyjskich , skoro tylko nimi gra się na poziomie bez strat w srebrze i ultra skąpej gry na samych podstawowych pociskach ( 1600 sl za pocisk w T 64 to gorzej niż gold ammo w wot) , a brytyjskie drzewko ma wszystkie potrzebne pociski za grosze / zupełnie za darmo .
Najmocniej odczuwa się ta sytuację na erze 5 i wyższej , ale już niektóre pojazdy ery 4 mają problem nieopłacalnej amunicji ( współczuje każdemu kto na t 44 z oszczędności grał standardowymi pociskami , a nie tymi aphe z lepsza penetracją i czepcami oraz o co najmniej kilkunastoma apcr-ami .
BESKERBER, Tych aphe z najlepszą peną ja nieużywałem bo mają mały ładunek. Używałem tych z największym ładunkiem bo wszystko co zobaczyłem to najczęściej stało bokiem i ginęło od jednego pocisku, baaaaaaaaaaaaaaaaaaaaardzo rzadko musiałem poprawiać. Natomiast apcr woziłem 5 sztuk na wypadek Tigera II i pojedynku face to face
No ja chyba śnie! Teraz to sie żaden Rusek nie oprze haha!