- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Ten pojazd nie wymaga wprowadzenia — M1 Abrams ma taką reputację, że określenie go mianem legendy to za mało. Miłośnicy współczesnych czołgów w War Thunder będą wniebowzięci! M1 Abrams pędem zmierza do szczytowych er w nadchodzącej aktualizacji 1.77, przygotujcie się!
Po projekcie MBT-70, który nie był zwieńczony sukcesem i zakończył się w 1971 roku, Kongres przydzielił środki na dalszy rozwój XM815, znanego później jako XM1 Abrams. W projekcie rywalizowały dwa zakłady, Chrysler i General Motors. Początek czerwca 1971 roku to ważna data, wtedy bowiem reprezentanci firm wyjechali do Wielkiej Brytanii podziwiać nowy pancerz kompozytowy nazwany Burlington. Będąc pod jego wrażeniem, zdecydowali się zoptymalizować pancerz swoich maszyn. Konstrukcja General Motors otrzymała nowy front z pochylonymi przednimi płytami wieży, podczas gdy maszyna Chryslera zachowała nie pochyloną bryłę. Do 1976 roku oba prototypy były gotowe do testów, już po montażu armaty M68. Próby odbyły się w towarzystwie niemieckiego Leoparda 2, który trafił do USA w celu porównania możliwości. Zwycięzcą konkursu okazał się Chrysler napędzany turbiną gazową, i ten właśnie pojazd trafił do produkcji jako M1 Abrams.
Produkcja ruszyła w 1971 roku, a pierwsze pojazdy zjechały z linii w lutym 1980 roku. Wytwarzanie M1 trwało do 1985 roku, a usprawniona odmiana M1IP była montowana w latach 1984-1986. Do 1985 roku do służby trafiły tysiące egzemplarzy M1. W sierpniu 1985 roku do M1 trafiała licencyjna niemiecka armata Rheinmetall kalibru 120 mm, taka jak w Leopardzie 2. Tak powstał M1A1 Abrams, a wcześniejsze M1 były stopniowo modyfikowane do tego standardu (to historia na kolejny artykuł). M1 Abrams był wykorzystywany przez USA głównie na Bliskim Wschodzie, a do tego był używany m.in. przez wojska Australii, Kuwejtu, Arabii Saudyjskiej i Egiptu. To wszak jeden z najlepszych współczesnych czołgów podstawowych, legenda niczym M4 Sherman albo M60 Patton. M1 Abrams jest produkowany i wykorzystywany po dziś dzień, niemal 40 lat po wprowadzeniu, co świadczy o solidności konstrukcji.
War Thunder M1 Abrams będzie nowością w VI erze amerykańskich pojazdów. Mimo rozmiarów i masy 60 ton, to nie jest leniwa bestia. Jego 1500-konna wielopaliwowa turbina gazowa rozpędza go do prędkości maksymalnej 72.4 km/h i 40 km/h wstecz. Mobilność pozwala czołgowi w mig przemieszczać się po polu bitwy i wykonywać raptowne zwroty. Uzbrojenie stanowi działo i para karabinów maszynowych. Amerykańscy konstruktorzy wybrali działo M68, zdolne miotać różnego rodzaju pociski. Współosiowy KM ma kaliber 7,62 mm, podczas gdy przeciwlotniczy na dachu wieży to typowa półcalówka.
Przyszli dowódcy M1 mogą oczekiwać świetnej ochrony przed nadlatującymi pociskami. Muszą jednak pamiętać, że gruby pancerz jest tylko z przodu ich maszyny, typowo dla czołgów podstawowych. Pancerz boczny jest dosyć cienki i bez problemu może być przebity nawet przez maszyny z niższych er. Ochrona załogi była jednym z głównych założeń przy projektowaniu czołgu. Pomaga w niej między innymi budowa zbiorników paliwa. Powinny one przetrwać strzał z pocisku kumulacyjnego i nie stanąć w płomieniach, a być może i ochronić komponenty znajdujące się za nimi. Inną ważną cechą są panele osłaniające magazyny amunicji. Zaprojektowano je jako słabe ogniwo, które pierwsze poddaje się przy eksplozji amunicji, kierując przy tym energię wybuchu na zewnątrz. Panele znajdują się na wieży i w mniejszych magazynach w kadłubie.
Można się spodziewać, że po trafieniu i wybuchowej zmianie w kabriolet czołg mógłby funkcjonować nadal i wycofać się do napraw, acz z nieco wstrząśniętą załogą. Działanie paneli jest oddane w grze, ale dowódcy M1 nie mogą liczyć, że otrzymają drugą szansę za każdym razem. Jeśli penetracja dosięgnie większej liczby pocisków, nawet ten sprytny system nie ocali amerykańskiego czołgu. Co innego, jeśli trafienie zniszczy pojedynczy pocisk. Amunicja w płonącym magazynie będzie stracona, ale pojazd zachowa sprawność, o ile płomienie uda się stłumić. Odrzucane panele z pewnością ocalą wiele Abramsów na wirtualnym polu bitwy, oferując im nieco większą przeżywalność.
Pierwsza produkcyjna odmiana Abramsa właśnie trafia do wirtualnych dowódców ścierających się na polach bitew w War Thunder, będzie tam już wnet w aktualizacji 1.77! baczcie na nowości, by dowiedzieć się o innych dodatkach zmierzających do gry w pokaźnej aktualizacji zawartości. Do następnego razu!
Zespół War Thunder
Komentarze (109)
Ale maszyna! Ohhhhhh..
Ameryka!!!
Maszyna maszyną ale działo takie sobie.
Armored Warfare może pakować manatki
Dokładnie
już dawno to zrobiło i padło ;)
Polska spolecznosc prosi o T-55 AM Merida
A niby jaki to ma sens ?
Rogatywka_39, Jak Amerykanie mają izraelski sprzęt to ruskie mogą mieć Polski
no w czołgach jest już pięknie ale ja się pytam co z samolotami ? czołgi wchodzą w lata 70 a samoloty stoją na 50
tylko w samolotach lata 70. to początek systemów automatycznego naprowadzania rakiet lecąc niemiecką jaskółką nie chciałbym się z nimi spotkać Niemcy za dużego pola manewru już nie będą mieć Ambrams z tymi wszystkimi systemami vs Leopard 2 (ten zapowiadany). Jedyne co mi przychodzi do głowy to wyrzutnia HOT z Raketenjagdpanzer 2 powinna załatwić Abramsa (80 cm pancerza przespawie) przydałoby się parę nowych samolotów z działkami skośnymi
Kurde wow jestem wniebowzięty :D:D:D:D:D
ja czekam na T90 :)
😍😱😘
To żeś sie rozpisał Xb
Jeżeli ekonomia gry się nie zmieni to ery VI+ staną się niegrywalne dosyć szybko.
Sama ekonomia myślę nie jest tutaj problemem, walki tym wyżej się idzie stają się poprostu inne... nagle mamy stabilizacje, lepszy zoom, pociski zdolne przebić wszystko pod absurdalnymi kątami i w większości przypadków ginie się od strzała, a walki na dystans przestają być problemem... wszystko to się zmienia a tryb gry, mapy, punkty strategiczne zostają te same. Bardzo często rundy kończą się po paru minutach, albo ginie się zaraz po wyjeździe z respa i jedyne co nam pozostaje to wyjść z gry...
zelatur, Chodziło mi przede wszystkim o to, że dojście do tych maszyn będzie zajmowało ogromne ilości czasu dla wielu graczy. Kolejną rzeczą jest także wybadanie modułów tych czołgów jak i ich utrzymanie, koszty naprawy na pewno znacznie wzrosną. Tutaj będzie potrzebny odpowiedni system, który przyspieszy przeskakiwanie pomiędzy maszynami wyższej ery i jednocześnie nie sprawi, że początkowe czołgi będą zbyt szybko badane.
Abrams? Zwariowaliście? Dodacie 7 erę? Ta gra powinna nie wychodzić dalej niż czołgi generacji 2.5 Topkami powinny być: Francja: - AMX-32, AMX40 Japonia - K1 Rokit, Mitsubishi Typ 90 USA- XM803, XM1 General Motors Niemcy - Leopard1A6 120mm , Leopard 2 prototype UK - challenger-1, Chieftain 800, Rosja- T-80, T-72 Dodając czołgi 3 generacji zniszczycie ponownie balans na ostatniej erze. Połatajcie najpierw dziury w drzewkach na niższych erach.
Jest ponad 6 modyfikacji abramsa które mocno różnią się od siebie pancerzem i często działami. Chodzi to o najstarszego abramsa - M1
galakty, Wiem, że chodzi o najstarszego, tego wyposażonego w armatę 105mm, ale jego pancerz i tak jest bardzo gruby, http://s9.postimg.org/pnvq2vg5a/M1_M1_IP_M1_A1_M1_A2.jpg a przecież będzie walczył z pojazdami w grze, z którymi w realu nie konfrontował się (M60, T-54, Leopard 1, AMX-30), a które mają zbyt słabe armaty. Na prototypie abramsa powinno się zakończyć. Znowu będzie jak rok temu: każdy nowy gracz w topowej erze będzie mięsem armatnim dla tych co mają ostatnie czołgi.
No nieźle :D
Złóż skargę