- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Dzisiaj opowiemy wam o zmianach w tworzeniu krajobrazów i zaprezentujemy ulepszenia w tej kwestii, które z pewnością docenicie w bitwach naziemnych.
Opowiadaliśmy już o wielu aspektach graficznych, które wejdą w życie wraz z aktualizacją 1.77, lecz największą zmianą będzie nowa technologia tworzenia krajobrazów. Przebudowaliśmy algorytm w War Thunder by zwiększyć poziom detali i realizmu użytych materiałów. Tak więc w dodatku do poprzednich tekstur, przejrzystości i palety kolorów, wprowadziliśmy mapy chropowatości, okluzji oraz mapę ziemi. Dzięki temu podłoże zyskało na wierności detali.
To pozwoliło nam na przebudowanie świata gry. Wierzymy że nasz wysiłek się opłacił: znane tereny wyglądają teraz zupełnie inaczej. Sami spójrzcie:
Warto również zaznaczyć, że nowa technologia działa wraz z mapowaniem objętości i współgra z zawieszeniem pojazdów.
Do tej pory zawieszenie pracowało tylko na dużych obiektach. W aktualizacji 1.77 zobaczycie animacje na mniejszych płaszczyznach, takich jak zagłębienia w piaszczystej drodze i tym podobne.
Zmiany są globalne, co oznacza że działają na każdych ustawieniach. Nawet gracze ULQ zobaczą te zmiany:
Zespół War Thunder
Komentarze (24)
A ja proszę o to by lufa podczas obrotu nie przenikała przez ściany lub przez wrogi czołg - takie małe życzenie :)
galakty, a ja sie nie zgadza, wprowadziło by realizm - np niemożność obrotu wieżą jeśli się stoi przy ścianie. tak powinno być. lufa do ściany i koniec a nie tak jak jest teraz. Może w AB ok ale w RB i SB tak nie powinno być
Misty_pl, no i strzelanie z przyłożenia. można by przeciwnikowi zablokować lufę :) super sprawa
A już się bałem, że nie poprawicie tego co właśnie najbardziej kuleje jeżeli chodzi o grafikę.
Jak dla mnie to powinni poprawić fizykę kolizji, bo czołgi dostające spazmów przy styku i tańczące latarnie nadal biją po oczach.
nicu23, No ale odnosiłem się do grafiki. Co do fizyki to powinni poprawić też przyciągające się czołgi jak magnez, ocieranie się o nie i o przedmioty mimo że wizualnie się ich nie dotyka, no i to ślizganie się na ab.
Czy w tym paczu zmienia się też takie efekty jak wybuchy, iskry, ogień z lufy, dym, dźwięki wystrzałów itp? Tego właśnie brakuje w tej grze, tej takiej satysfakcji ze strzelania, tych takich detali kiedy pocisk uderza we wrogi czołg lub nawet ląduje gdzieś obok niego w ziemię która podskakuje pare metrów do góry...
No iskry to by mogli zmienić, bo wyglądają żałośnie. Już te w Half-Life 1 wyglądają dużo lepiej XD A co do dźwięków wystrzałów to polecam sprawdzić Epic Thunder mod. Orgazm dla uszy :)
Lampart53773, Polecam...działa nawet w bitwach powietrznych (głównie wybuchy...czy coś). Mogliby to dać do War Thunder :D
Fajnie by było żebyście się wzięli za błędy typu niewyświetlające się tekstury ,że pół, bądź cały czołg/samolot jest czarny......
świetnie poprawiliście tą gre na tle graficznym i fizycznym teraz tylko nie mogę się doczekać aż poprawicie exp do odblokowania modyfikacji :P bo w leopardzie a1a1 aby wbić ostatnie pociski (lotki) muszę wbić około 120K expa a za 380K mam nowy czolg :D więc powodzenia w dalszych pracach
Ja tracę dużo PB przez błąd...po bitwie, załóżmy że do zbadania modyfikacji zostało 23 exp, dostajesz 720 exp, tak więc modyfikacja została zbadana, ale nie pokazało się to okno z ulepszeniami. Jak włączę je sam to mogę kupić to co się zbadało, ale następna ma 0% progressu...wszystko poszło się...(żeby nie było że dzieci czytają brzydkie wyrazy, dalej uważam że klasyfikacja wiekowa jest, ale jej nie ma, mało kto się stosuje :P)...paść. DAWAĆ PIECHOTĘ!!! :D
Czy zamierzacie zwiększyć zasięg rysowania obiektów w bitwach lotniczych?
Jeśli są już poruszane tematy grafiki, to fajnie by było jak byście zmienili efekty szczególnie eksplozji np. Samolotów i np iskry jak pocisk zrykoszetuje
Już czuję woń mojego spalonego GTX'a 760
witam serdecznie czołgistów..i adminów :) moja prośba to ślad po wodzie znaczy pozostałość gdy czołg wjedzie do wody i wyjeżdża z niej mógłby być przez chwile ślad na czołgu że wyjechał z wody :)ślad mokrego miejsca :) potem wiadomo wysycha :)sama gra piękna graficznie i nowe efekty które prezentujecie na nowym silniku dagor engine tylko to potwierdzają... pozdrawiam wszystkich
https://warthunder.com/pl/news/3164-blog-deweloperski-dagor-engine-5-0-mapowanie-przemieszczenia-b%C5%82oto-oraz-ka%C5%82u%C5%BCe-pl przesuń suwak w prawo na obrazku z czołgiem ;)
emilalek28 thx :) faktycznie to co napisałem wchodzi :)
e tam walić grafike xd lepiej dodawać czołgi xd a tak serio to całkiem spoko będzie
Złóż skargę