War Thunder background
Dagor Engine 5.0: Nowa technologia tworzenia krajobrazów

Dzisiaj opowiemy wam o zmianach w tworzeniu krajobrazów i zaprezentujemy ulepszenia w tej kwestii, które z pewnością docenicie w bitwach naziemnych.

Opowiadaliśmy już o wielu aspektach graficznych, które wejdą w życie wraz z aktualizacją 1.77, lecz największą zmianą będzie nowa technologia tworzenia krajobrazów. Przebudowaliśmy algorytm w War Thunder by zwiększyć poziom detali i realizmu użytych materiałów. Tak więc w dodatku do poprzednich tekstur, przejrzystości i palety kolorów, wprowadziliśmy mapy chropowatości, okluzji oraz mapę ziemi. Dzięki temu podłoże zyskało na wierności detali.

To pozwoliło nam na przebudowanie świata gry. Wierzymy że nasz wysiłek się opłacił: znane tereny wyglądają teraz zupełnie inaczej. Sami spójrzcie:

Warto również zaznaczyć, że nowa technologia działa wraz z mapowaniem objętości i współgra z zawieszeniem pojazdów.


Do tej pory zawieszenie pracowało tylko na dużych obiektach. W aktualizacji 1.77 zobaczycie animacje na mniejszych płaszczyznach, takich jak zagłębienia w piaszczystej drodze i tym podobne.

Zmiany są globalne, co oznacza że działają na każdych ustawieniach. Nawet gracze ULQ zobaczą te zmiany:

 

 

 

 

Zespół War Thunder

Czytaj więcej:
Pojazdy naziemne VIII ery i premium ery VII: Przedstawiamy Challengera 2 (OES) i M1A1 HC!
  • 1 grudnia 2023
Marzenia się spełniają — TOG II: lądowy pancernik starych wiarusów
  • 8 listopada 2023
Nowe funkcje i mechaniki w Kings of Battle!
  • 31 października 2023
RN Conte di Cavour: Wyzwanie dla najodważniejszych
  • 30 października 2023

Komentarze (24)

Commenting is no longer available for this news